Дурное влияние: как опыт Genshin Impact губит Wuthering Waves в новом сюжетном патче
Статья

Дурное влияние: как опыт Genshin Impact губит Wuthering Waves в новом сюжетном патче

Ох уж эта Genshin Impact. Так и мозолит глаза своим невероятным успехом, сохраняющимся уже который год. А ведь разработчики не особо торопятся исправлять ошибки игры, делая упор на продажи новых персонажей. Потому всё время хочется, чтобы кто-то утёр нос этой зазнавшейся студии, выпустив качественный продукт со своей формулой. Wuthering Waves в определённом смысле подходила под это описание на релизе. Вот только биться с монстром она решила его же оружием, целиком скопировав оттуда кучу фишек. И если в первом пострелизном патче ещё не особо были понятны подводные камни, то сейчас ориентация на знакомую схему ох как аукнулась.

В чём проблема?

Геройский герой
Геройский герой

Это первый патч WW, который мне было скучно доигрывать. Сценаристы постарались очень быстро закончить сюжет континента, так что в версии 1.1 пришлось делать отдельную локацию со своей историей. Но это была крутая идея — понемногу расширять доступную территорию, постепенно погружая игрока в объёмный и многогранный лор. На него здесь действительно не поскупились, всякие постапокалиптические механики, процессы и явления расписаны с завидной дотошностью. 

Не забыли и про рецепт хитового персонажа. Магистр континента и её наставница, бывшие звёздочками прошлых баннеров, хорошенько зажгли в повествовании. Да так, что главный герой остался где-то на обочине, не получив толком возможности себя проявить. Мы уже привыкли к ходячему картону на главном герое в гача-играх, так что пусть хоть история звучит на полную громкость. С такими мыслями закрывалась игра перед последним обновлением.

В 1.2 мы видим что-то вроде переделанного «праздника фонарей» из Genshin Impact. С самого порога наши новообретённые друзья целой толпой страстно ожидают протагониста, чтобы скрупулёзно посвятить его в особую местную традицию. Слушая в этот момент задушевный саундтрек с кото (или что там за балалайки играют на фоне, не эксперт, не бейте), вспоминаешь старую добрую Инадзуму из творения HoYoverse — настолько Kuro Games щепетильно воссоздала знакомый гача-обывателям антураж. А потом думаешь: «Так, погодите-ка…»

А это точно нормально?

Рыцарь на белом коне
Рыцарь на белом коне

Нам же вроде обещали в Wuthering Waves постапокалипсис, киберпанк и всё такое. Разрушительную атмосферу, вдохновлённую Death Stranding от «гения». Где оно всё? Может, ещё рано переживать? Вот сейчас меня отправят на холм по маркеру, и тут начнётся что-то крышесносное, главное — верить!

Но это вам не мифопея из The Elder Scrolls — чудо не создать одной только верой. Так что, встречая на месте смазливого героя будущего баннера, ведущего себя как рекламная модель, вы понимаете, что ещё и двух патчей не прошло, как вы попали в старый добрый филлер, повторяющий «праздник фонарей» до мельчайших деталей. Нам даже предстоит исполнять здесь чужие желания. 

Спящая Паймон
Спящая Паймон

Да, мы всегда мечтали о постапокалиптическом симуляторе Деда Мороза. Но встретить его в таком месте было неожиданно. И, что сильно раздражает, даже это было сделано без индивидуальной харизмы. Наш герой обращается к своему спутнику со случайным вопросом, ловит очередной ответ в «паймоновском» стиле «хочу есть + спать» и идёт на злосчастную гору, где встречает того самого мужика, с ходу начинающего страстно объяснять ему какие-то дикие подробности анализа данных, алгоритмов технологий и прочих «оригинальных» особенностей сюжета Wuthering Waves, в которые не так просто сразу врубиться.

Здесь даже не хочется пользоваться великим изобретением Kuro Games — кнопкой скипа. Этой игре, если учитывать её безумно долгие экраны подготовки анимаций кат-сцен, больше бы пошла кнопка их ускорения, как, например, в Black Desert. Думаешь: «Желания так желания, только несите покруче». Ага, размечтались…

Рубрика «NPC-пожалейка»

Рука на сердце — классика Genshin Impact
Рука на сердце — классика Genshin Impact

Слезливые истории NPC — вот ваше главное блюдо на этом ивенте. Кушайте, не обляпайтесь. Причём абсолютно без соли, так как они не имеют никакого веса в контексте сюжета или лора. Гениальными личными драмами, разрушающими привычные шаблоны, их тоже не назвать. Скорее, это обычные ссоры из-за недопониманий, что-то более подходящее жанру мелодрамы с ванильным оттенком. Такое впечатление создаёт вступительная история исследователей, рассорившихся из-за прошлого. 

«Стоп, а где героиня текущего баннера?» — наверняка кто-то внимательный задался таким вопросом. Спокойно, в ивенте ей выделят целых три минуты, а за остальным просим в личный квест. Мне туда, впрочем, идти не захотелось, так как это очередной архетипичнейший герой, вобравший в себя все стереотипы об интровертах. Хохо из Honkai: Star Rail + Сахароза из Genshin Impact. Готово. Еле разговаривать, пыхтеть, задыхаться на пустом месте. Зато художница — тонкая душевная организация и богатый внутренний мир прилагаются.

Мрачное будущее

Знакомо?
Знакомо?

Да, можно шутить про «игровая журналистика момент» — не пройти весь контент и ещё умудряться на что-то жаловаться. Но насколько же вторично и бездушно всё, что ты видишь перед собой. Раз за разом мы говорим о том, что единственный путь Wuthering Waves запомниться — это отойти от формулы Genshin Impact. Иначе немудрено повторить формулу Tower of Fantasy, скатывающейся в откровенную порнографию, чтобы хоть как-то удержать целевую аудиторию. Но у Kuro Games есть на руках всё, чтобы выстроить собственный путь в индустрии.

«А о доходах ты подумал?» — действительно, любой эксперимент может привести к убыткам, но так индустрию никогда не поднять. Saints Row, Borderlands, множество других замечательных франшиз запомнились благодаря тому, что они бросали вызов устоявшимся канонам. Вводили в сеттинг свои безумные правила, чтобы быть своеобразными вопреки всему. Иначе такие Genshin-миры можно клепать бесконечно, главное — иметь любовь к ремоделингу. 

Взаимно
Взаимно

Берём любой сеттинг, закидываем пару вайфу под стать эпохе, прикручиваем энное количество японских архетипов поведения. Лепим на это геройского героя, вселенское зло, прикручиваем шкалу фарма длиной в вечность — готово. Особенность гача-игр как раз и состоит в том, что их атрибуты крайне универсальны. Вы можете сделать гача из чего угодно, система даже дошла до серии Persona, отличающейся масштабными и прописанными сюжетами на 100+ часов. 

Но вместо того чтобы добавлять рулетку к игре, теперь решили добавлять игру к рулетке. Самый базовый набор условностей, пригодный для создания фандома, становящегося верной паствой. Этим путём идут множество студий, и Wuthering Waves повезло стать тем релизом, на который было обращено массовое внимание. Оттого и обидно, что разработчики решили распорядиться своей популярностью самым простым и прямолинейным образом.

Прочие мелочи

Моё лицо после патча
Моё лицо после патча

Об остальных деталях патча сказать нечего. Одно из главных достижений Wuthering Waves — это эффектная боёвка. Этим она сходна с Zenless Zone Zero. Если коллега по цеху уже в первом обновлении придумала кучу способов играться со своими боевыми параметрами, то тут у нас всё ещё боссы и «Бездна». Есть что-то вроде Виртуальной вселенной из HSR, но там трудно придумать что-то особенное, как показал прошлый патч. Данж проходится левой пяткой, если имеется прокачанный герой. Берём условную «черепаху», и в бой. 

Боссы… А что боссы? Чтобы вам было чем себя занять, им решили накрутить фантастический урон на последних уровнях, поэтому любое попадание кончится ваншотом. Тратьте побольше времени на заучивание их движений, вот вам и развлечение на вечер. Wuthering Waves — та игра, в которую постоянно хочется поверить, но иногда ты видишь, как пошло и шаблонно здесь что-то сделано, и это чувство тотчас пропадает. Надеемся, что это разовая акция. 

Комментарии