Релиз Wuthering Waves был слишком сумбурным и хаотичным событием, чтобы в тот момент делать какие-то далекоидущие выводы о судьбе игры. Фанаты и хейтеры Genshin Impact долго готовились к заветной дате, чтобы в назначенный день схлестнуться в битве не на жизнь, а на смерть, закидывая оппонентов тысячей заранее расфасованных аргументов. Время расставило всё по своим местам, так что сейчас, с выходом первого пострелизного патча, мы получили возможность более-менее чётко представить дальнейший маршрут Wuthering Waves.
Обводим по трафарету
Wuthering Waves выступает за удобство. Удобство во всех областях. Удобно игроку: он наслаждается фиксом кучи багов, а также исправлением раздражающих мелочей, которые преследуют его ещё с Genshin Impact. Удобно разработчикам: им не надо думать о схеме и структуре собственной игры, они просто берут наработанную схему у коллег из HoYoverse и двигаются в том же направлении. Так что трудно представить, что итоговая дорожная карта будет как-то сильно отличаться.
Обновление принесло нам все те же приколы, что и типичный патч в Genshin Impact. Новая локация, несколько отличающихся головоломок, чуток противников и сюжетку, раскрывающую баннерного персонажа. При этом, начиная осваивать открывшийся нам островок, ловишь вайб именно олдовой Genshin Impact, так как здесь всё сделано максимально для людей. Простая и удобная для зачистки локация, где бои значительно превалируют над ребусами, а те не заставляют тебя бегать по всей карте, откапывая необходимые для исследования артефакты.
Комфорт — это всё ещё главный козырь Wuthering Waves. Точки телепортации плотно натыканы друг к другу, а весь остров усеян специальными порталами, толкающими игрока на значительные расстояния, благодаря чему перемещаешься со скоростью молнии. Хоть чистка карты и не моё любимое занятие, а Genshin Impact так и вовсе воспитала к этому строгую ненависть, не успел я оглянуться, как 70% новой локи со свистом залуталось. Мелочь, а приятно.
Но трафарет на то и трафарет, что он нужен только тем, кто не может сделать что-то интересное без него. Здешний сюжет — это всё ещё максимально дефолтная анимешная супергеройщина категории Б. Всё внимание в этот раз на себя забрала героиня баннера, так что наш главный герой не получил возможности как-то особо себя проявить, а хорошо это или плохо, даже не знаешь. Вроде и круто, что у неё есть история, но всё острее ощущаешь, что сам играешь за безмолвного болванчика. Ему, кстати, добавили собственного фамильяра типа Паймон, только он предпочитает спать, а не разговаривать без умолку. И всё же шутки про еду сохранились, как же не отдать дань уважения кумиру.
Вы просите Elden Ring, её есть у меня
День релиза не внёс ясности в эндгейм-контент, планируемый в игре. Все были так заняты прокачкой и тестированием новых фишек в боёвке вроде того же эха, что дальнейшая перспектива никого особо не волновала. Да и не должна была ещё так месяц точно, но сказались различные ошибки разработчиков. Они были вынуждены возместить ущерб своему комьюнити. В итоге мы получили такую львиную долю ресурсов в качестве компенсации, что прогресс аккаунтов стал расти как на дрожжах.
Если вы играете с самого начала, то на сегодняшний день можете без проблем заиметь себе 80-й уровень на персонажах, а это предпоследняя стадия их развития. Быстрый карьерный рост, не находите? А учитывая, что вы могли достать себе любимую имбу из селектора и подобрать под неё необходимое оружие, то сложностей с контентом быть не может. Исключением служит разве что местная «Бездна», где нужно прокачать много персонажей, а значит, подкопить «жирок» на аккаунте будет не лишним.
Но это всё для обычных игроков. Спидраннеры и азиатские мастера уже демонстрируют чудеса прямых рук, закрывая этот контент на все звёзды. Для обывателей, не готовых к таким гриндовым подвигам, была предложена иная эндгеймовая забава — сражение со специальными версиями местных боссов, имеющими дополнительные приёмы в мувсете и повышенные характеристики. Астрита дают за это всего ничего, зато на очки за испытание можно купить кучу материалов для прокачки аккаунта. Так что откладывать его в сторону не стоит.
Приходя на заветное место битвы, обнаруживаешь интересные закономерности. Во-первых, у каждого из боссов есть свои резисты, так что если у вас есть самая-самая вайфушка, то всех сразу победить вы ей не сможете. Во-вторых, при недокаче вас будут жёстко наказывать, так как удары высокоуровневых мобов могут буквально шотнуть за одну ошибку, так что всем любителям Souls-like — добро пожаловать, будьте добры увернуться вообще от всего. В-третьих, самое грустное осознание приходит только тогда, когда ты энное количество раз сразился с этими чудищами.
Здесь же больше ничего нет
Да, боссы — это круто. И всё же они остаются деталью пазла, одинаково хорошо подходящей далеко не везде. Монструозные существа в синглплеерах, требующие от вас применения всевозможных навыков и имеющие, помимо игрового воплощения, ещё и сюжетное, — это одно дело. Но всё выглядит не так радужно, когда драка с гигантской грудой HP, шотающей за любую ошибку, становится самоцелью. Вы можете просто обойти весь этот челлендж стороной, а потеря ресурсов не является чем-то настолько обидным, как, например, пропуск уникальной экипировки в других играх. Будет резонным возражение: «Ну ты совсем дурак? Траеры потеют, чилловики скипают, что тебе не нравится?» Давайте разберёмся на примере лучшей игры в жанре на данный момент.
Honkai: Star Rail образцово демонстрирует всю широту понятия «эндгейм». Практически с самого релиза, заявив сразу несколько разных «Бездн», игра на этом не остановилась и продолжила совершенствовать свой функционал. На сегодняшний день мы имеем сразу три разноплановых эндгеймовых режима, в каждом из которых нужно по-своему играться со встроенными механиками. А если добавить сюда ещё и вариации Виртуальной вселенной, то количество контента для экспериментов становится умопомрачительным. Но разработчикам и этого было мало, так что недавно они полностью перелопатили «виртуалку», заставив её работать по-другому в «расходящемся» ивенте. Креатив на креативе.
Этот контент тоже конечный, только к успеху прийти здесь не так просто. Внушительное количество опций, предлагаемых для усовершенствования самых разных механик персонажей, придаёт Honkai: Star Rail тактической глубины и разнообразия, а это то, чего Wuthering Waves так не хватает. Да, скоро обновят здешний мини-«рогалик», обладающий сходным с «виртуалкой» функционалом, но едва ли по количеству вшитых в геймплей механик тайтл Kuro Games может потягаться со Star Rail, поэтому хочешь не хочешь, а такой же вариативности не получишь.
И это повод серьёзно задуматься. Экшен — это круто, вот только устроит ли игроков годами заниматься перманентными изучениями мувсетов? Особенно актуальным такой вопрос становится, если учесть, что игровой дизайн боссов далеко не всегда будет получаться образцовым, взять хоть ту же ненавистную глисту, босса нового патча. Кто-то, видимо, посчитал, что будет очень весело скакать по всей арене за летающим червяком, вылавливая редкие дыры для проведения ротаций в его пузо. Оно ещё и разное по высоте на всём протяжении, так что вы вполне себе можете дать ульту Саньхуа в пробел между извивающимися частями. Понятно, что и здесь решили вдохновиться «Унутом» из Genshin Impact, и всё же…
Следить и верить становится всё сложнее
Хочется надеяться, что формула Kuro Games всё-таки сработает и, постоянно исправляя ошибки HoYoverse, компания сможет изобрести свой идеал. Но хитовые и крутые фишки HoYoverse разработчики так и не смогли превзойти, а без этого будет трудно вырваться за свои пределы, так как чистые механики Wuthering Waves, не подразумевающие экшен-составляющую, весьма скудны. Пока они будут взбираться на свой Олимп, всё меньшее количество игроков, колеблющихся между их продуктом и Genshin Impact, будет выбирать сторону WW, так что лучше бы им поторопиться.
А ещё лучше отойти от проторённой дорожки в сторону. Зачем пытаться копировать известный рецепт, если у вас нет способов внести в него разнообразие, а особые боссы служат только временным решением? Если уж стремиться к идеалу, то лучше ориентироваться на Honkai: Star Rail, так как её стратегической начинкой труднее пресытиться. Раз уж Honkai концептуально лучше, то надо брать от неё всё: множество вызовов игроку, способов их преодолеть, а также путей проявить себя для местных персонажей. А ещё одна Genshin Impact, только немного по-другому — это очень сомнительная траектория развития.