Миновали четыре года с момента релиза Farming Simulator 22, а значит, пришло время выпускать новую часть — Farming Simulator 25. Для сообщества геймеров, ожидающих мировых хитов и крупных релизов, это событие не значит ровным счётом ничего. Это же не GTA VI, не очередная Assassin’s Creed и даже не какая-нибудь S.T.A.L.K.E.R. 2. Но в числе общей массы фанатов компьютерных игр есть стабильное и любящее комьюнити, которое всегда с нетерпением ждёт, пока их обожаемая «Ферма» наконец получит продолжение. При этом, даже покупая по большому счёту просто крупный патч за несколько тысяч рублей, они всё равно остаются довольными.
Фермеров действительно много…
…Причём меньше их не становится. Это несложно проверить по статистике Steam. 17 ноября, в первое воскресенье после релиза, Farming Simulator 25 установила новый рекорд онлайна для всей серии — более 135 тыс. игроков одновременно. Для сравнения, в Farming Simulator 22 в день выхода в 2021 году в онлайне было до 96 тыс. человек. А в FS25 этот показатель держится стабильно уже неделю.
Дотеры и фанаты CS, из которых состоит большая часть читателей нашего медиаресурса, возразят, что эти 100 тыс. ничего толком не значат — в CS2 вон больше миллиона играет! Да даже в мёртвой Dota 2 650 тыс.! Если бросаться в крайности и сравнивать с топами Steam, то цифры действительно не впечатляют. Но если смотреть на ситуацию в целом, то Farming Simulator стабильно входит в топ-25 по онлайну в Steam, а после релиза FS25 игре удалось даже закрепиться в топ-20, а в прайм-тайм она даже временами залетает в топ-10. Что же касается пиковых значений, то самый ожидаемый релиз ноября, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, по онлайну в Steam не дотянула до результата FS25. Вот такие пироги, пусть и со вкусом Game Pass.
Среднестатистический геймер, будь то фанат онлайн-тайтлов или сюжетных игр, на Farming Simulator, скорее всего, даже не обратит внимания: «Как эта ерунда вообще может привлекать кого-то, кроме любителей всякой сельскохозяйственной движухи или специфических жанров? Зачем мне даже пробовать в неё поиграть, когда выходит столько разной годноты среди шутеров, экшенов, RPG и так далее?» Но это ровно до тех пор, пока знакомство с игрой ограничивается просмотром роликов на YouTube, описаниями в Steam и прочими сторонними материалами. Как только начинаешь вникать в игровой процесс и осознаёшь масштаб всего того, что придётся проделать, чтобы банально вырастить траву, скосить её и продать в виде сена, увлекаешься моментально. Максимального уровня это увлечение достигает именно с самого начала погружения, а потом неизбежно идёт на спад.
Но часть игроков остаётся в этой «секте» навсегда, при этом ряды её стабильно пополняются, что мы наглядно доказали на основании статистики выше. И если первая ваша часть Farming Simulator имеет шансы стать настоящим открытием, на которое вы потратите десятки или даже сотни часов, то релиз следующих игр — это по большому счёту просто платные патчи. Да, абсолютно верно, как в FIFA (теперь уже EA Sports FC) и других спортивных симуляторах. Но, в отличие от тех же «футболистов», «фермеры» не занимаются ревью-бомбингом в Steam. Они просто ждут четыре года, а потом платят ₽3,5 тыс. за крупное обновление. На примере FS25 мы попытаемся объяснить этот феномен.
Farming Simulator 22 Version 2.0
Так как мы уже договорились, что новая FS — это просто глобальное обновление предыдущей, зацикливаться долго на том, о чём эта игра, мы не будем — это всё есть в предыдущем обзоре. Про тех, кто впервые попал на «Ферму» и кайфует от изучения всех её механик, мы уже поговорили — они, в понимании бывалых игроков в FS, самые счастливые люди. А что делают те, кто не вылезает из неё годами?
Первое, что делаешь при заходе в новую часть, — ковыряешься в меню и ищешь, что же разработчики добавили нового. В общих чертах это можно узнать из описаний, трейлеров и прочих предрелизных материалов. Но, во-первых, далеко не всё GIANTS Software там указывает, а во-вторых, одно дело — прочитать, другое — пощупать. Собственно, именно о нововведениях мы сейчас и поговорим.
Прежде всего, как обычно, это новые карты. В FS25 их три: Riverbend Springs (США), Hutan Pantai (Восточная Азия) и Zielonka (Центральная Европа, но по домикам и общему вайбу очень похожа на наши постсоветские деревни). У каждой есть свои недостатки, преимущества и особенности, в том числе ландшафт, разметка полей, количество и местоположение точек продажи продукции и так далее.
При первой загрузке карты сразу видно улучшение графики. Движок GIANTS Engine, на котором сделана вся серия Farming Simulator, обновился до десятой версии. Авторы заявляют о «серьёзных доработках графики и физики», но на деле эти обновления ещё придётся поискать. В частности, земля теперь проминается и оставляет колею после проезда по ней тяжёлой техники, при выезде с полей на асфальт остаются грязные следы от шин. Ещё техника стала пачкаться по-новому: не путём проявления заранее заготовленных текстур грязи, а брызгами на кузове, причём довольно реалистичными. При мойке же на поверхностях остаются капли. В остальном все анимации, окружение почти не изменились. Во всяком случае без прямого сравнения в стиле «было — стало» даже опытному фермеру будет сложно найти заметный прогресс в визуальном плане.
Что касается культур, то их количество увеличилось с 20 до 25 — добавлены обычный и крупнозерновой рис, а также шпинат, горох и стручковая фасоль. Если процесс работы с последними тремя ничем не отличается от такового с большинством остальных культур (нужна лишь правильная техника для сбора), то с рисом всё сложнее. Поле для него готовится в меню строительства — огораживается площадка, которая опускается ниже уровня земли. Рядом с ней появляется насос, позволяющий затопить участок. И эту процедуру нужно повторять несколько раз за цикл созревания, когда поле высыхает.
В Farming Simulator 25 также добавили новый вид скота — буйволов. Говорить о них особо нечего, так как их разведение и воспроизводство ничем не отличается от коров. Разница лишь в конечном продукте, который можно получить из буйволов, — их молоко нужно для производства моцареллы. Кстати, о воспроизводстве: теперь абсолютно весь скот имеет промежуточную форму детёнышей. Их можно продать, как и взрослых особей, но денег это принесёт значительно меньше. Выглядят обновлённые модельки мило, но практической пользы не несут — нужно либо ждать окончательного роста и продавать, либо разводить животных для молока, шерсти и так далее.
Ещё одно важное нововведение — это новый настраиваемый искусственный интеллект для наёмных рабочих. Честно говоря, работает он странно: если старый предсказуемо застревал в каких-то конкретных местах при сборе урожая, то новый мало того, что собирает поля по каким-то сложным схемам, так ещё и иногда сходит с ума. Понятно, что разработчики попытались реализовать мод CoursePlay для предыдущих игр серии, только чтобы он был прямо из коробки, но итоговый результат сильно уступает фанатскому дополнению. Скорее всего, все важные баги, как и в прошлые годы, GIANTS Software оперативно исправит, но факт в том, что эксперимент на начальном этапе вышел сомнительным.
Сильно переработана и механика строительства. Раньше нужно было просто зайти в режим стройки, выбрать здания и расположить их в указанном месте. Теперь на часть построек, в том числе, например, на навесы и дома фермера, это не распространяется. В режиме строительства мы лишь выбираем и огораживаем площадку, на которой нужно возвести здание. А стройматериалы для этого необходимо либо добыть самому (вырастить и спилить деревья, получить древесину и так далее), либо купить на местных предприятиях и складах.
На самом деле изменений намного больше, но в основном они мелкие. Например, вода наконец-то получила собственные шейдеры, у неё появилась физика. Раньше это была просто полупрозрачная синяя текстура, которая никак не реагировала на взаимодействие с ней. Ещё более гибким стал редактор ландшафта: теперь намного проще получить уклон/обрыв/яму именно той формы, которой хочется. Приятнее стала и физика взаимодействия бульдозера с силосом и другими субстанциями. В общем, много мелочей, помимо всего перечисленного, переработано в лучшую сторону.
Зачем платить за патч?
Теперь о плохом. Главный минус серии Farming Simulator — физика транспорта. Она всегда была абсолютно дубовой. Нет ни работы подвески, ни пробуксовок в грязи, ни потери сцепления с дорогой. Техника просто едет и поворачивает. А если скорость при повороте слишком большая, то переворачивается на бок или на крышу. Если же куда-то врезаться, то машина отскакивает примерно как какой-нибудь мяч для кроссфита, набитый песком.
Казалось бы, игра в том числе про технику. Её, на секунду, в Farming Simulator 25 более 400 единиц, где-то 80% — реально существующие и воссозданные в мельчайших деталях. И наблюдая за механизмами жаток и сеялок, оценивая их внешний вид, не понимаешь, почему с 2011 года физика движения и управления не изменилась вообще никак. Даже езда на легковой машине или пикапе по полям и ровному асфальту никак не различается — они просто едут (точнее, даже скользят), и всё.
Никуда не ушли проблемы с сетевым кодом. Они преследуют Farming Simulator с самого начала — некоторые пользователи не могут присоединиться к серверам друзей. Судя по всему, связано это с отсутствием статического белого IP. Махинации с разным порт-туннелингом и прочими сисадминскими историями кому-то помогают, кому-то — не особо, да и делаются они не так просто, чтобы какой-нибудь механизатор или тракторист, придя домой с реальной работы и решивший почиллить в своей любимой игре, с этим легко справился.
И как мы уже говорили в обзоре FS22, большинство нововведений в новых версиях Farming Simulator — это функционал модов, только сразу из коробки. С точки зрения разработчиков это логичный подход, ведь кто ещё, как не фанаты, знает, чего не хватает этой игре. Другой вопрос, что если раньше эти вещи реализовывались GIANTS Software либо на том же уровне, либо ещё лучше, чем было у моддеров, то новый ИИ — это просто какой-то кошмар и никакой конкуренции с CoursePlay не выдерживает. Во всяком случае, как мы уже говорили ранее, пока.
Но в полку фермеров всё равно прибывает — разработчики отчитались о 2 млн проданных копий за первую неделю после релиза. И сильно ругать создателей за все проблемы желания абсолютно не появляется. Тут влияет то, о чём мы говорили в начале, — кайф и эмоции от освоения игры. Новая часть FS — это всегда как новое дыхание. Ждать её несколько лет, потом зайти впервые и изучать, проверять, как работают нововведения и что ещё появилось в игре, — это то, что позволяет хоть и ненадолго, но всё же получить те самые первоначальные эмоции. В FS не нужно открывать паки, чтобы собрать нормальную команду, весь геймплей доступен сразу. Всё же разработчикам нужно как-то зарабатывать. Не лутбоксы с тракторами же добавлять? Тут есть платные DLC, но ничего принципиально нового они не дают — всякие наборы техники, прицепы и прочие по большому счёту косметические вещи.
Эволюционное развитие серии Farming Simulator 25 продолжается. Но не пришло ли время для революции? Если подходить к этому вопросу с холодной головой и без эмоций, то, пожалуй, нет. Всё идёт своим чередом, есть ещё тысяча и один мод, который разработчики могут воспроизвести из коробки. Графика? А будет ли целевой аудитории FS от этого лучше, когда её любимая игра потребует более мощного ПК, но зато всё будет сиять рейтрейсингом, светиться и переливаться всеми возможными оттенками? Так что десятки тысяч виртуальных фермеров в очередной раз скажут разработчикам спасибо, купят игру, получат истинное удовольствие, пусть и не обязательно полное удовлетворение. И спустя несколько месяцев, окончательно привыкнув к FS25, снова будут играть в режиме рутины до следующего обновления. А мы — вместе с ними.
Достоинства
- наконец-то, четыре года прошло с прошлой «Фермы»;
- геймплей, который подойдёт всем: от детей до взрослых и даже стариков;
- новые культуры, стройка и производственные цепочки здорово освежают привычные занятия;
- низкие системные требования, если не выкручивать графику, и достойная оптимизация.
Недостатки
- графика за четыре года мало изменилась;
- новый кривой ИИ, который требует доработки;
- физика транспорта всё такая же чугунная.