Valve и глава
студии Гейб Ньюэлл могли потерять все
финансы из-за судебного дела с Vivendi.
Об этом стало известно
из документального фильма, приуроченного
к двадцатилетию Half-Life 2.
Изначально
Valve заключала договор с
компанией Sierra в качестве
издателя оригинальной Half-Life.
На момент работы над сиквелом Sierra
стала частью конгломерата Vivendi,
причем компания рассматривала права
на серию более широко. Sierra
должна была распространять физические
копии Half-Life 2, в то время
как Valve делала большую
ставку на цифровую дистрибуцию.
Разногласия по поводу распространения
и прав на игру привели к судебным
разбирательствам, причем адвокаты
Vivendi, по словам Valve,
решили «играть грязно».
В какой-то момент они решили сменить наше видение с "мы добьемся успеха" на "мы будем разорены". Следом появилась огромная пачка ответных претензий: требование об отмене соглашения от 2001 года, попытка отобрать все права на франшизу Half-Life, запрет на создание Steam и куча других. Плюс в ответчиках появились Гейб и Лиза Ньюэлл лично в качестве ответчиков. То есть речь шла уже не только о банкротстве компании, но и о персональном разорении. Они решили, что эффективнее и страшнее будет отправлять приставов ночью прямиком на дом с судебными бумагами. Омерзительный шаг.
Это не какая-то легальная стратегия, это банальное запугивание. Прямое заявление, что они хотят не только разорить компанию, но и отобрать мои личные деньги.
Большинство
сотрудников при этом не были в курсе
происходящего. Проблема была серьезной,
и в какой-то момент Ньюэлл подумывал
заложить дом, чтобы покрыть недостачу.
Компания и я лично были на грани банкротства. Я все потратил — никаких финансовых запасов не было.
Издатели в
то время были крупнее и могли с легкостью
издеваться над разработчиками, так что
это было не только о финансовой стороне
вопроса, но и об установлении собственной
власти. Они делали все, чтобы у нас
попросту кончились деньги: они были в
курсе прибыли, так как занимались
распространением наших игр, поэтому
выкручивали траты в суде, чтобы выкачать
как можно больше из Valve.
Должен сказать, что я необычный человек сразу по многим вопросам. У меня не было какой-то яркой эмоциональной реакции на происходящее, я просто подумал, что теперь мы, видимо, существуем в таких условиях и будем смотреть, что из этого получится. Я не то, чтобы страшно переживал и нервничал. Знаете, недавно я занимался дайвингом в Африке, и меня пыталась укусить акула. Несколько раз. И люди вокруг паниковали, а я думал что-то вроде: "О, тут акула меня укусить пытается, надо, наверное, отплыть подальше". Наверное, это говорит, что я не особо напрягаюсь в случае риска и спокойнее к нему отношусь. Что может означать, что я в целом готов идти на риск чаще других. И попутно втягивать в рисковые дела тех, кто находится рядом.
Оригинальная
Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года. В ночь на
16 ноября 2024-го Valve запустила акцию в
честь 20-летия Half-Life 2, сделав
игру бесплатной. Вместе с этим студия
объединила шутер с эпизодами, выходившими
отдельно, и мультиплеерным режимом
Deathmatch, а также выпустила обновление с
улучшениями графики и исправлением
ошибок.