Новость

Гейб Ньюэлл рассказал, как Valve едва не закрылась перед выходом Half-Life 2

5

Valve и глава студии Гейб Ньюэлл могли потерять все финансы из-за судебного дела с Vivendi. Об этом стало известно из документального фильма, приуроченного к двадцатилетию Half-Life 2.

Изначально Valve заключала договор с компанией Sierra в качестве издателя оригинальной Half-Life. На момент работы над сиквелом Sierra стала частью конгломерата Vivendi, причем компания рассматривала права на серию более широко. Sierra должна была распространять физические копии Half-Life 2, в то время как Valve делала большую ставку на цифровую дистрибуцию. Разногласия по поводу распространения и прав на игру привели к судебным разбирательствам, причем адвокаты Vivendi, по словам Valve, решили «играть грязно».

Карл Квакенбуш
Карл КвакенбушБывший адвокат Valve

В какой-то момент они решили сменить наше видение с "мы добьемся успеха" на "мы будем разорены". Следом появилась огромная пачка ответных претензий: требование об отмене соглашения от 2001 года, попытка отобрать все права на франшизу Half-Life, запрет на создание Steam и куча других. Плюс в ответчиках появились Гейб и Лиза Ньюэлл лично в качестве ответчиков. То есть речь шла уже не только о банкротстве компании, но и о персональном разорении. Они решили, что эффективнее и страшнее будет отправлять приставов ночью прямиком на дом с судебными бумагами. Омерзительный шаг.

Гейб Ньюэлл
Гейб НьюэллИсполнительный директор Valve

Это не какая-то легальная стратегия, это банальное запугивание. Прямое заявление, что они хотят не только разорить компанию, но и отобрать мои личные деньги.

Большинство сотрудников при этом не были в курсе происходящего. Проблема была серьезной, и в какой-то момент Ньюэлл подумывал заложить дом, чтобы покрыть недостачу.

Гейб Ньюэлл
Гейб НьюэллИсполнительный директор Valve

Компания и я лично были на грани банкротства. Я все потратил — никаких финансовых запасов не было.

Издатели в то время были крупнее и могли с легкостью издеваться над разработчиками, так что это было не только о финансовой стороне вопроса, но и об установлении собственной власти. Они делали все, чтобы у нас попросту кончились деньги: они были в курсе прибыли, так как занимались распространением наших игр, поэтому выкручивали траты в суде, чтобы выкачать как можно больше из Valve.

Должен сказать, что я необычный человек сразу по многим вопросам. У меня не было какой-то яркой эмоциональной реакции на происходящее, я просто подумал, что теперь мы, видимо, существуем в таких условиях и будем смотреть, что из этого получится. Я не то, чтобы страшно переживал и нервничал. Знаете, недавно я занимался дайвингом в Африке, и меня пыталась укусить акула. Несколько раз. И люди вокруг паниковали, а я думал что-то вроде: "О, тут акула меня укусить пытается, надо, наверное, отплыть подальше". Наверное, это говорит, что я не особо напрягаюсь в случае риска и спокойнее к нему отношусь. Что может означать, что я в целом готов идти на риск чаще других. И попутно втягивать в рисковые дела тех, кто находится рядом.

Оригинальная Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года. В ночь на 16 ноября 2024-го Valve запустила акцию в честь 20-летия Half-Life 2, сделав игру бесплатной. Вместе с этим студия объединила шутер с эпизодами, выходившими отдельно, и мультиплеерным режимом Deathmatch, а также выпустила обновление с улучшениями графики и исправлением ошибок.

Комментарии