Студия Arkane поделилась информацией о разрабатываемом кооперативном шутере Redfall, следующей игре компании. Геймдизайнер тайтла Харви Смит дал интервью порталу IGN, где рассказал об изменениях в ходе разработки и отличии от предыдущих игр студии.
По словам Смита, разработчики начали с идеи создания открытого мира, который был бы крупнее уровней, доступных в предыдущих тайтлах студии. На первых порах мир был «слишком открытым» и никак не ограничивал пользователей, но со временем авторам удалось доработать концепцию и сделать игру не столь сбивающей с толку своим объемом. Смит подчеркнул, что в текущем виде для изучения будут доступны две большие локации: город Редфолл, в котором пройдет первая половина игры, и пригород с более простой архитектурой.
Кроме того, геймдизайнер также поделился информацией о кампании. По его словам, хоть игра и рассчитана в первую очередь на кооперативное прохождение, желающие смогут пройти ее в одиночку, из-за чего тайтл не станет более скучным. Он добавил, что сольное прохождение предложит более жуткую атмосферу, что также может понравиться многим геймерам.
Релиз Redfall запланирован на лето 2022 года. Игра выйдет на ПК и Xbox Series S/X. Тайтл пополнит библиотеку Xbox Game Pass со дня выхода. Ранее разработчики представили геймплейный трейлер шутера, а также поделились информацией о переносе прогресса, опыта и экипировки при совместной игре.