Новость

Мэддисон о Baldur's Gate 3: «Народ странно хайпует. Уже и редактор персонажей, где восемь лиц и ничего нельзя настроить, стал лучшим в истории»

13

Стример Илья Maddyson Давыдов порассуждал об игре Baldur's Gate 3. Он написал большой пост в Telegram, в котором скептично высказался о новинке. При этом контент-мейкер добавил, что будет рад, если его мнение о тайтле окажется ошибочным.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Илья Maddyson Давыдов
Илья Maddyson ДавыдовСтример

На самом деле, я совсем не удивлюсь, эсли 90 процентов этой игры опять (как в обеих дивинити) бои с шестью скелетами по 40 минут, а каждая глава — это карта (типа большая пустыня, болото, тропический остров) где почти нет квестов, поселений, мало нпц, тонна сундуков и бочек с мусором, да парочка данжей с кнопочными головоломками, невидимыми ловушками и (куда без них) все теми же скелетами и зомби. Я отвечаю, раньше в играх этих разрабов весь окружающий мир представлял собой поляны (соединенные кишкообразными дорогами) со скелетами, которых надо дрочить по полчаса на любой сложности, на любой стадии игры, так как ларианы знамениты самым отвратным пошагом, в котором каждый враг должен походить и это оооочень долго. Буду рад ошибаться, может только начало такое, а дальше воооу, но в целом народ странно хайпует. Уже и редактор персонажей где рили 8 лиц и ничего настроить нельзя стал лучшим в истории и игра уже шедевр на века. Короче, я все же скептически ко всему этому отношусь, но я давний хейтерок larian. Кстати, на старые бг это все не особо похоже и по стилю и по боевке. Рад буду ошибиться и если увижу на стримах других людей открытый мир с интересными локациями, квесты, сюжет, интересных персонажей и малое количество душных боев, которые еще и можно избжать разными способами, а так же увижу нормальные объективные отзывы, а не визги 10/10 толпы, то может дам ей шанс еще один.

Ранее мнением о Baldur's Gate 3 поделился аналитик состава Virtus.pro по Dota 2 Тимур Ahilles Кульмухамбетов. «Не понял, почему в раннем доступе было больше вариантов при создании лица персонажа», — отметил Кульмухамбетов.

3 августа состоялся релиз Baldur's Gate 3 на ПК. При этом с 2020 года игра была в раннем доступе, а всего на разработку тайтла потребовалось шесть лет. На консоли PlayStation 5 новинка станет доступна 6 сентября.

Комментарии