На лучшее не настроился, вот и не расстроился — альтернативный обзор «Альтушки для скуфа»
Статья

На лучшее не настроился, вот и не расстроился — альтернативный обзор «Альтушки для скуфа»

21 апреля свет увидела первая игра начинающей студии Terletski Games, которая моментально взорвала сеть. Естественно, речь об «Альтушке для скуфа» — ироничной визуальной новелле, суть которой вполне прекрасно раскрывается в названии. У нас уже был текст об игре, но мнения в редакции разделились, как следствие — ловите альтернативное. Текст будет своего рода ответом на ту рецензию — с пояснениями за отдельные вещи и прямыми ответами на претензии.

Вместо предисловия

Скриншот из «Альтушки для скуфа»
Скриншот из «Альтушки для скуфа»

Везде недосказанность, везде недоработанность и сырость текста, которую попытались скрыть витиеватым построением предложений.

Terletski Games — студия Виталия Терлецкого, широко известного в узких кругах комиксиста, отметившегося культовым «Роман, победитель ласточек», антологией «Причудливые авантюры Жожо» (да-да, это додзинси на то самое аниме), гремящим буквально на весь мир «Собакистаном» и рядом других работ. Творчеством Терлецкий занимается уже более десяти лет, причем делает это вполне успешно: если начинал он в составе издательства «Комильфо», то со временем отделился и основал собственное, «Терлецки Комикс», где выпускает не только свои работы, но и дружеские и даже по лицензиям — например, именно благодаря Терлецкому в России вышла манга «Моб Психо 100» от ONE, которого большинство знает по «Ванпанчмену» («Моб», к слову, интереснее).

В общем, абзац выше призван дать понять, что Терлецкий — не какой-то там ноунейм, а вполне состоявшийся автор со своим стилем, приемами и фишками. Причем автор, который успел немало поработать над всем вышеперечисленным: не увидеть прогресс между «Романом» и «Собакистаном» попросту невозможно.

Визуальная новелла — это электронная игра

Скриншот из «Альтушки для скуфа»
Скриншот из «Альтушки для скуфа»

Читать графоманский текст под очень вяло меняющиеся картинки — не то, чего ты ждешь от какой бы то ни было игры.

Оговорка номер два: я, то есть Lampochko, очень люблю визуальные новеллы. Знакомство, как и многие, начал с «Бесконечного лета», но уже вскоре последовали Katawa Shoujo, Saya no Uta, Steins;Gate, Kara no Shoujo, Cross Channel и десятки других, известных и не очень. С любовью к жанру пришло и понимание его условностей: длинные закадровые размышления даже на черном фоне без иллюстраций давно не вызывают отторжения, а растекания по дереву воспринимаются как нечто само собой разумеющееся.

Некоторая графомания присуща самому жанру в силу его литературоцентричности: если твой практически единственный инструмент выражения — это текст, то ничего не остается, кроме как полагаться на буквы (пусть и с добавлением иллюстраций). К этому нужно привыкнуть: поначалу поток текста может показаться чрезмерным, но со временем, после прочтения десятка-другого новелл, воспринимается как должное. С этими двумя вводными можно наконец приступать к обсуждению «Альтушки».

Скуфные будни

Скриншот из «Альтушки для скуфа»
Скриншот из «Альтушки для скуфа»

Обычно разработчики хотя бы делают вид, что у игрока есть какой-то выбор. В «Альтушке для скуфа» не продуманы даже минимальные разветвления: если вдруг вы решите переиграть какой-то из своих ответов, то с горечью обнаружите, что он был пустышкой.

Стартует «Альтушка» ожидаемо с представления скуфа: игра, как и обещает на странице в Steam, предлагает «иммерсивный симулятор от первого лица в формате визуальной новеллы». На практике это означает проживание одного дня от лица скуфа: от пробуждения до обязательных ритуалов (поход в туалет и завтрак с последующей игрой в «Танки»). Здесь, к слову, в дело вступает еще один обещанный в описании пункт: «разветвленная система выбора, которая почти ни на что не влияет». В данном случае это не баг, а фича: предоставляя фиктивный выбор, Терлецкий добивается очень важного для игры чувства, что всё бессмысленно. Что бы ни выбрал скуф, его день будет в точности похож на предыдущий. Пика это достигает в моменты, где игроку предлагается несколько одинаковых вариантов, которые буквально ни на что не влияют.

Первая и главная проблема игры — графомания авторского состава. Витиеватые и скучные предложения сыпятся на тебя с экрана, а ты хочешь закричать: «Горшочек, не вари!» Возможно, это исключительно вкусовщина и кому-то нравится, когда автор игрового сюжета растекается мыслью по древу, но у меня эта попытка растянуть время прохождения тайтла хотя бы до десяти минут (спидраннеры справятся за минуту) вызвала только раздражение.

Витиеватый и чрезмерный внутренний диалог на деле призван погрузить игрока в нужное настроение и состояние. Как видно, эффект получился неоднозначным и кому-то кажется, что у скуфа попросту поехала кукуха. На деле это, конечно, откровенная гипербола и воспринимать всё столь буквально не стоит: в диалоге с внутренним голосом в коридоре скуф даже подчеркивает, что всё взаимодействие заняло не больше секунды.

Иллюзия выбора

Скриншот из «Альтушки для скуфа»
Скриншот из «Альтушки для скуфа»

Авторы заявляют, что у игры пять разных концовок. Все они открываются за две минуты до конца общего сюжета, поэтому у меня нет ответа на вопрос, кому захочется перепроходить тайтл ради того, чтобы прочитать пару новых строк текста. Весь сюжет сводится к одному и тому же событию, которое «пробивается» на этапе появления на экране пародийной копии портала «Госуслуги».

Разнообразие начинается во второй половине, уже после знакомства с альтушками, где игроку и приходится наконец-то делать серьезные выборы. В первую очередь речь, конечно же, о выборе избранницы, которых предлагается три: Ксюша, Настя и Алиса. Как и полагается, это три основных рута игры, ведущих к совершенно разным концовкам: у каждой девушки есть свои приколы и фишки, хотя на первых порах и может показаться, что это не так.

Иллюзия вторичности возникает просто в силу особенностей нарратива: скуф вынужден заполнять разделы «Скуфуслуг», а бюрократия, как известно, никогда не меняется. Однако исход каждый раз разный, а если выбрать Алису (которая явно создана в качестве «финальной» девушки), то и привычный порядок меняется. Странная альтушка активно ломает привычное течение истории и в целом предлагает несколько другой опыт в сравнении с другими девушками. Именно поэтому ее рут стоит проходить последним: он не только отличается, но и попутно объясняет суть происходящего. Если, конечно, сделать правильные выборы — в отличие от пролога, здесь они и правда оказывают влияние на происходящее.

Интересная, кстати, фишка здесь — это вариант «Разлогиниться со “Скуфуслуг”», который периодически возникает во время прохождения. При его выборе игра… вылетает на рабочий стол. Но при повторном заходе не начинается заново (при том что сохранений здесь нет и в помине), а продолжается ровно там, где остановилась. Что именно будет происходить дальше, зависит от того, с какой альтушкой идет диалог: как уже говорилось, у каждой девушки есть свои фишки и особенности.

Второе (?) дно

Скриншот из «Альтушки для скуфа»
Скриншот из «Альтушки для скуфа»

Весь сюжет сводится к одному и тому же событию, которое «пробивается» на этапе появления на экране пародийной копии портала «Госуслуги». То есть еще до покупки игры, учитывая ее логотип. 

Терлецкий не был бы собой, если бы не пошел дальше первого слоя мема. В итоге портал «Скуфуслуги» оказывается не совсем тем, чего ждешь, — или, наоборот, ровно тем самым. Зависит от того, как играющий относится к прототипу из реального мира — «Госуслугам».

Сильно остроумным такой поворот не назвать: он в целом и правда считывается задолго до, но, на счастье, Терлецкий припас несколько твистов, вносящих в формулу разнообразие. Причем это самое разнообразие еще и полностью объясняется, пусть и не с первого прохождения. Благо вся игра с полным прослушиванием всех диалогов (озвучку, к слову, можно отключить, но вы потеряете голос Пророка Санбоя — стоит ли оно того?) займет от силы минут 15-20. Повторные будут и того быстрее: это Ren’Py, так что по нажатию Ctrl можно пропустить ранее прочитанные сегменты до выбора.

В итоге на полное прохождение с открытием всех концовок игрок почти наверняка потратит до двух часов. Кажется, маловато, но Terletski Games прямо со страницы сообщает, что стоит рассчитывать на «недолгое, но качественное погружение». А в трейлере к этому добавляет: «Не ждите много и будете вознаграждены». Фраза отлично описывает саму суть «Альтушки»: это крошечная безделушка, которая строится вокруг пары шуток и не претендует на что-то большее. И именно в таком виде она на самом деле отлично работает: легкий (хотя местами и топорный) юмор вытягивает атмосферу на нужный уровень. Который отнюдь не должен быть высоким — не того полета птица.

Достоинства

  • компактность опыта;
  • Пророк Санбой (ждем DLC, в котором он озвучит вообще всех, включая альтушек);
  • полное соответствие описанию.

Недостатки

  • определенная топорность юмора;
  • необходимость повторного прохождения линейного пролога.
6

Крепкий середняк — каким и позиционируется

«Альтушка для скуфа» определенно не шедевр: это визуальная новелла, «собранная на коленке за месяц» со всеми вытекающими. Но очень важно понимать, что авторы этого и добивались: здесь нет какой-то претензии на шедевральность или попытки создать нечто, претендующее на место в веках. «Альтушка» — это вещица, основанная на актуальных мемах, и в таком формате она отлично справляется со своей задачей. Это в меру занятная шутка, которая остается с игроком ровно столько, чтобы не успеть окончательно надоесть. Большего как будто и не нужно.

Комментарии