Новость

NVIDIA представила новую технологию увеличения детализации в старых играх с помощью ИИ

NVIDIA анонсировала DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) — технологию улучшения качества изображения с помощью ИИ и суперсэмплинга. Она станет доступна 14 января вместе с выходом нового драйвера для видеокарт серии RTX.

В отличие от ранее использовавшейся технологии DSR (Dynamic Super Resolution), DLDSR будет работать с более низким разрешением на входе, что позволит увеличить производительность. При этом за счет нейросети качество выходного изображения практически не изменится в сравнении с DSR, использующей входное разрешение 4K. Технология будет доступна в большинстве игр при использовании серии RTX за счет ядер Tensor.

Помимо DLDSR, новый драйвер также добавит несколько фильтров и SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), созданные при участии Pascal Glitcher, известного моддера, занимающегося добавлением трассировки лучей в старые игры. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте.

Работа DLDSR на примере Prey. Источник: NVIDIA
Работа DLDSR на примере Prey. Источник: NVIDIA

Комментарии