24 августа состоится релиз King’s Bounty II от студии 1C Game Studios. Вероятно, у фанатов серии еще никогда не было к ней столько вопросов, потому что на презентациях разработчики показали совершенно новую игру, которая лишь отдаленно напоминает оригинал. Мы провели несколько вечеров в King’s Bounty II и теперь делимся впечатлениями. Несмотря на все опасения, продолжение получилось очень добротным, хоть с легким оттенком дежавю. Подробнее читайте в нашем обзоре.
Завязка в King’s Bounty II довольно простая. Наш герой начинает свой путь в темнице крепости Круцис — мрачном и холодном месте, до боли напоминающем Чёрный замок Ночного Дозора из «Игры престолов». За решетку мы попали не просто так, а по подозрению в заговоре против короны. Вскоре судебная система признала ошибку и выпустила нас на волю, вот только долго радоваться не пришлось. Теперь нам самим придется разбираться в этом деле, заодно решая массу проблем в неспокойном королевстве, — усмирять взбунтовавшихся графов, бороться с разбойниками, помогать беженцам и очищать землю от мертвецкой чумы, которая убивает всё живое.
Знакомство с игрой
King’s Bounty II предлагает игроку классический для серии выбор персонажа: исследовать мир и заниматься спасением королевства Нострии можно воином, магом или паладином. У каждого из этих героев свой набор талантов и характеристик, которые напрямую влияют на стиль прохождения. Никаких неожиданностей здесь нет: воин полагается на силу армии, маг специализируется на заклинаниях и волшебных свитках, а паладин успешно балансирует между этими двумя классами. У каждого героя свои мотивация и предыстория, которые так или иначе привели их в темницу крепости Круцис — место, где начинается первая сюжетная глава (читай: обучение).
Хоть игра и подразумевает ролевой отыгрыш, система талантов в King’s Bounty II построена таким образом, что практически всегда у вас получится какой-нибудь гибридный билд. Я играл за мага и спокойно получил первичные навыки, более подходящие для воина или паладина. Правда, полностью перекачаться из одного класса в другой вряд ли получится, да и есть сомнения в целесообразности этой затеи.
Всего в игре есть четыре типа талантов: «Порядок», «Сила», «Анархия» и «Искусность». В ветке «Порядок» можно прокачать боевой дух, лидерство, длительность баффов и даже возможность воскрешать отряды. Навыки «Силы» поднимают боевые характеристики армии — увеличивают урон и броню воинов, а также сопротивляемость дебаффам. В «Анархии» качаются инициатива, торговля, поиск кладов и вампиризм, а ветка «Искусность» полностью посвящена магии, изучению заклинаний, повышению их силы и снижению стоимости. В целом поле для экспериментальных билдов довольно обширное.
В прошлых играх серии для прокачки талантов нужно было собирать разноцветные камни. В King’s Bounty II разработчики отказались от этой механики, чтобы более тесно привязать получение навыков к ролевому отыгрышу. Каждый талант, помимо самих очков талантов, которые даются за получение уровня, также требует очки репутации. Заработать их можно за выполнение квестов, решая проблемы жителей королевства тем или иным способом.
Например, в одном из стартовых заданий между собой что-то не поделили жители деревни и стражники из замка. В зависимости от того, чью сторону вы примете, у вас прокачается соответствующая ветка репутации. Захотите усмирить стражников в бою — прокачаете «Силу». Уговорите крестьян успокоиться и сложить оружие — заработаете репутацию «Порядка». Обычно такие квесты завязаны исключительно на моральном выборе игрока. Здесь нет заведомо правильных или неправильных ответов, а провалить задание нельзя вовсе. После каждой миссии вы в любом случае получите награду и какой-то конечный результат, который повлияет на репутацию и общий сюжет. Захотите быть мудрым и сильным магом — придется стараться решать проблемы мирным путем и спасать из беды волшебников. Потребуется репутация ветки «Анархия» — будьте готовы бегать по поручениям различных разбойников и участвовать в сомнительных аферах.
Кроме новой системы талантов и репутаций, в King’s Bounty II наконец-то сделали удобный инвентарь, который теперь показывает все доступные предметы и свитки на одной странице. Обычно экипировка повышает параметры тайного знания, силы магии или военного дела. Первый отвечает за количество маны, а другие два — за мощность заклинаний и силу атаки ваших войск. Еще есть параметры брони и сопротивления — они отвечают за защиту отрядов от физических и магических атак. Некоторые артефакты также могут повышать скорость отрядов, уровень здоровья, инициативу, лидерство и другие характеристики героя или подконтрольных юнитов. Приятно, что при смене одежды меняется и внешний вид персонажа. Всё как в классической RPG.
Разобраться во всем этом гардеробе несложно. По ходу игры вы просто стараетесь найти и надеть все более мощную экипировку с параметрами для основного класса, а старую или ненужную одежду продаете в магазине. Самые крутые предметы можно получить за выполнение квестов или купить их у мастера в кузнице, а некоторые артефакты можно собрать в целые сеты. Отдельная прелесть заключается в том, что в инвентаре нет лимита по весу или ячейкам, а значит, там можно хранить массу всякого хлама для продажи.
Раздел с армией тоже немного изменили. Как и прежде, на бой можно выставить не больше пяти отрядов, однако теперь они выглядят не как воин с цифрой под ногами, а как группа, растущая в зависимости от количества юнитов. Еще один интересный нюанс второй части — индивидуальная прокачка отрядов. В King’s Bounty II опыт за бой получает не только ваш герой, но и все воины в армии. За счет опыта прокачивается их ранг, повышаются характеристики и добавляются активные скиллы. Стоит быть осторожным, ведь если отряд уничтожат полностью, то качать его придется заново.
Еще в King’s Bounty II убрали лимит на резервные войска. Теперь с собой можно брать сколько угодно запасных отрядов, добавляя или исключая их из основного войска в случае необходимости. Если во время квеста какие-то воины захотят присоединиться к вашей армии, то вам не нужно будет освобождать для них место — они автоматически попадут в резерв. Потом уже разберетесь, как с ними поступить.
Традиционно для серии количество юнитов в отряде зависит от лидерства героя. Чем выше этот параметр, тем больше людей вы можете нанять в отряд. У воинов также есть принадлежность к той или иной репутации. Если собрать армию только из одной фракции, то у нее будет лучше мораль, а значит, и больше шансов получить дополнительный ход или нанести критический удар в бою.
Ведьмачий след
Надо сказать, что с первых же минут King’s Bounty II буквально сбила меня с толку. Я подумал, что перепутал игру, потому что вторая часть, на первый взгляд, не имела ничего общего с оригинальной серией. Разработчики не лукавили, когда говорили, что игра «повзрослела», стала более реалистичной и серьезной. И она действительно сильно отличается от всего того, что раньше разрабатывала Katauri Interactive. Не могу сказать, что это хорошо или плохо. Просто ты ожидаешь увидеть одну игру, а получаешь совершенно другую, не менее интересную, но другую. По моим личным ощущениям, King’s Bounty II больше похожа на DLC для The Witcher 3, чем на «Перекрестки миров» или «Принцессу в доспехах». Серия сделала настолько большой шаг в сторону от предыдущей игры, что поначалу даже не понимаешь, радоваться этому или нет.
Сходство King’s Bounty II с игрой CD Projekt RED буквально бросается в глаза, а некоторые элементы позаимствованы практически полностью. Например, путешествуя по миру, можно в любой момент позвать лошадь с помощью свиста, чтобы быстрее передвигаться по карте. Еще в походе приходится постоянно заниматься сбором различного «лута» — обшаривать чужие дома, повозки и все кусты, куда позволяет пройти геодата, на предмет тайников и кладов с сокровищами. Правда, если в The Witcher 3 найденный хлам можно использовать в создании эликсиров, оружия или доспехов, то в King’s Bounty II это просто эквивалент золота. Да, иногда попадаются свитки с заклинаниями или какая-нибудь одежда, но по большей части приходится собирать мусор. В меню торговли даже есть кнопка «Продать весь мусор». Кстати, очень удобная — никогда не продашь ничего лишнего.
В игре CD Projekt RED ведьмак телепортируется по карте с помощью дорожных указателей, а в Нострии эту функцию выполняют магические обелиски. По карте разбросаны скрытые «места силы» и тотемы, которые при активации повышают какую-то характеристику. Ещё в обеих играх очень живые города: местные жители не стоят истуканами, а занимаются своими делами, ругаются, выпивают, с кем-то спорят и делятся слухами. Гуляя по улицам, можно подслушать чужие разговоры и секреты, узнать о чьих-то любовных романах, бандитских договоренностях и много чего другого.
Имена NPC в обеих играх тоже очень похожи, как и их манера общения, — во всём этом тоже легко угадываются какие-то старославянские этнические мотивы. Главный герой не обделен юмором, может язвить в диалогах и изящно возмущаться своей нелегкой судьбе. Ничего не напоминает? Кстати, забыл сказать, что если вы начнете кампанию за воина Айвора, то говорить он будет голосом Геральта из Ривии — на русском языке персонажа озвучивает актер дубляжа Всеволод Кузнецов. Не удивлюсь, если и другие реплики в обеих играх начитывали одни и те же актеры.
А ещё в Нострии читают не меньше, чем в Новиграде. Во время прохождения можно найти множество различных книг, записок и писем. Некоторые из них напрямую связаны с квестами, другие же призваны более детально познакомить игрока с лором или некоторыми местными жителями. Гуляя по городам и селам, можно встретить доски с объявлениями, вот только ведьмачьих заказов там нет — иногда на них можно найти какие-то задания, но чаще всего с их помощью разработчики упражнялись в юморе. Лично у меня проработка подобных нюансов вызывает исключительно теплые чувства. Видно, что авторы игры заморочились над мелочами, постарались развлечь пользователя контентом.
Локации в King’s Bounty II наполнены животными и птицами, а динамичная погода, ветер и шелест листвы передают атмосферу реальной прогулки на природе. Художники проделали великолепную работу, сделав красивый и детально проработанный мир. Разработчики говорят, что в том числе вдохновлялись миром Средиземья из «Властелина колец», и надо признать, что это тоже бросается в глаза. Каждый дом, каждая новая деревня сделаны не под копирку, как это часто бывает, а созданы по индивидуальной планировке, подчиненной законам логики и бытовой функциональности. Глядя на тщательно проработанные биомы, иногда можно сразу сказать, что за люди здесь живут, каким ремеслом занимаются, где хранят запасы на зиму, возле какого дома собирается молодежь по вечерам и по каким переулкам ночами лучше не ходить. Все детали проработаны в мельчайших подробностях. Будьте уверены, если над сельским туалетом роятся мухи, то это не просто так.
Еще создатели King’s Bounty II отлично играют с высотой ландшафта. Часто игроку приходится подниматься на горы или возвышенности, откуда открываются просто потрясающие виды на окружающий мир, водопады, реки, горы и долины. Гулять в таких местах — одно удовольствие. Жаль только, что персонаж не умеет прыгать, иначе можно было бы взобраться повыше для лучшего обзора, как в Assassin's Creed.
У всех этих прекрасных видов и локаций есть один интересный побочный эффект — они напрочь отвлекают от прохождения игры. Не могу сказать, что прошлые части King’s Bounty ценились мной из-за основных сюжетных миссий. Я бы точно не назвал их сильной стороной серии или главной фишкой игры. Вот и вторая часть в этом плане пока следует примеру оригинала. Здесь я сделаю важное отступление и уточню, что до конца пройти игру еще не успел и делаю выводы только по первым 20+ часам, которые провел в ней перед релизом. Разработчики заявляли, что для прохождения сюжета потребуется до 25 часов, но, по моим ощущениям, у меня уйдут все 50. Причин здесь сразу несколько. Во-первых, в игре такая приятная атмосфера, что просто не хочется никуда торопиться. Ну кому нужны тот король и основная сюжетная линия, когда можно побегать по чудесному миру, набрать десятка два побочных квестов и шарить по всем кустам в поисках тайников? Во-вторых, King’s Bounty II нельзя пройти вот так вот с ходу. Очень быстро вы упретесь в заслоны на дорогах, пробить которые будет не так уж и просто — придется подкачаться, подсобрать армию и артефакты, а ещё хорошенько попрактиковаться вести бой. На самые сложные битвы (из тех, что удалось выиграть) у меня уходило по 10-15 попыток.
Задания, к слову, самые разные: найти продовольствие для лагеря беженцев, отыскать пропавший артефакт для пробудившегося мертвеца, спасти девушку из лагеря разбойников, исправить оценку студента в журнале магической академии и так далее. Часто эти задания из разряда «подай/найди/принеси», но иногда бывают ситуации, когда драки не избежать и приходится браться за топор.
Суть же многих заданий заключается именно в моральном выборе, ведь спасать беженцев от голода можно как с помощью фермеров, так и договорившись о поставках еды с контрабандистами, с разбойниками можно договориться, а неуча-студента — сдать преподавателю. Не скажу, что все задания одинаково забавные и интересные (за некоторые даже сам герой не хочет браться), но иногда сюжетные обстоятельства оказываются сильнее личных интересов.
Игра внутри игры
К слову, о боях и их особенностях. Фаза битвы — одна из немногих вещей, которая сохранилась в King’s Bounty II от оригинальной серии, хотя и претерпела несколько серьезных изменений. Сразу скажу, что вступать в бой придется значительно реже, чем вы ожидаете (потому что чаще придется бегать по миру, выполняя квесты). Вам потребуется время, чтобы привыкнуть к новым боям, и поначалу они могут стать серьезной головной болью, но если приспособиться и учитывать все тактические нюансы, то они даже могут вам понравиться.
Главная особенность новых боев — это рельефность полей битвы. В King’s Bounty II магия ушла на задний план, уступив место тактике и правильной расстановке войск. Теперь юниты дальнего боя имеют бонусы и штрафы в зависимости от того, на какой высоте они находятся относительно цели. В то же время юниты ближнего боя могут скрываться за укрытиями и воевать в слепой зоне для вражеских стрелков. В какой-то степени теперь бои стали больше напоминать схватки в XCOM.
В бою появилась такая вещь, как контроль зоны. Если ваши юниты стоят вплотную к врагу, то они не могут убежать или переключиться на другую цель — противник обязательно нанесет удар «вдогонку», даже если вы не будете его атаковать. Здесь очень важно понимать, когда вашему отряду идти в бой, а когда лучше пропустить ход или принять защитную стойку. Чтобы эффективнее вести сражение, стоит также изучить сильные и слабые стороны своих юнитов. Например, лучники отлично справляются с магами, но очень слабо бьют по скелетам. Магами же приятно воевать против тяжелой пехоты или големов. Просто обращайте внимание на уязвимости отрядов к физическим и магическим атакам, чтобы разобраться, что к чему.
В King’s Bounty II не нужно бояться боевых потерь, потому что павших юнитов можно сразу же воскресить после битвы за небольшую плату. Правда, работает это только в том случае, если в отряде остался хоть один живой юнит. Если же умрут все, то покупать отряд придется заново. На первый взгляд эта механика выглядит ужасно казуальной, но лично я от нее в восторге. Наконец-то не надо тратить уйму времени, чтобы бежать через половину карты к торговцу и докупать пополнения в отряды. Чей-то внутренний перфекционист определенно порадуется этому изменению.
Еще один интересный тип боев в King’s Bounty II — зачистка территории от зон Погибели. Это особые места, где можно зайти в портал, перенестись назад во времени и попытаться одолеть врага предложенным набором войск и заклинаний. Ваша армия здесь не поможет, как и скрупулезно накопленный магический арсенал. Сражаться придется только тем, что дадут по сюжету (а дают обычно мало чего, если дают вообще). Часто такие испытания представляют собой головоломку, для решения которой нужно правильно расставить армию и вовремя применить те или иные способности. Всего одна ошибка может стоить вам победы. Всё это очень напоминает бои в Heroes of Might and Magic III, в которых нужно долго кайтить врага, отгораживаться от него «Стеной огня» и идти на другие ухищрения, чтобы победить сильного оппонента с минимальными потерями. Эти бои вызывали у меня больше всего трудностей в игре.
Как и обещали разработчики (а я писал несколькими абзацами выше), магия в King’s Bounty II получила сильный нерф — теперь у неё не такая весомая роль, какая была в оригинальных играх серии, где одним удачным заклинанием можно было уничтожить половину армии противника. Здесь она даже выглядит блекло — хотя, учитывая общий скачок уровня графики, должно быть наоборот.
По моим наблюдениям, магия в основном заключается в баффах и дебаффах для армии. Конечно, есть еще заклинания призыва и конкретно боевые скиллы, однако каких-то супермощных или эффективных я пока среди них не видел, по крайней мере, за то время, которое провел в игре. С эффектами же всё совсем иначе, потому что усиления и ослабления можно накладывать сразу на несколько целей, а это еще один интересный пункт в тактической составляющей игры. Единственный неприятный момент — это невозможность посмотреть, какие баффы и дебаффы действуют на юнитов в конкретный ход и как долго они будут продолжать работать.
Говоря о магии, стоит обратить внимание и на контроль расхода маны. Во время презентации игры разработчики заявляли, что в King’s Bounty II мана не будет бесконечным ресурсом и расходовать её придется экономно. На деле же не скажу, что здесь есть какие-то принципиально новые механики. Представьте, что мана — это патроны, но брать с собой в бой можно не все, а только одну обойму. С помощью этих же патронов изучаются и улучшаются заклинания, поэтому прокачивать всё подряд действительно не стоит. Однако никакого дефицита маны я не наблюдал — этот ресурс часто можно найти в тайниках или заработать за выполнение квестов. Словом, колдуйте себе на здоровье.
King’s Bounty II — неплохая игра, за прохождением которой точно можно провести несколько приятных вечеров. Возможно, не всем фанатам оригинала понравится столь смелое продолжение серии, но сейчас у франшизы появился хороший шанс завоевать сердца новых поклонников. Я же пока не буду ставить конкретную оценку, так как хочу узнать, чем же эта история закончится. Финальные выводы сделаю, как только пройду сюжет до конца.