Игровая индустрия весьма загадочна во всём, что касается дат выхода новых тайтлов. Если о некоторых AAA-китах мы узнаем заранее за счёт того, что их нужно прорекламировать и подогреть аудиторию к предзаказу, то многие концептуально интересные проекты, даже очень крупные, так и остаются за завесой тайны. Особенно это касается ряда франшиз, которые так и не встали на конвейерные рельсы, но были уважаемы и почитаемы в своё время. Какие же интересные игры у нас есть шанс увидеть (или по крайней мере получить достоверную информацию о них) уже в следующем году?
GTA VI
Rockstar Games удаётся из раза в раз сохранять марку качества. Эта черта сильно выделяет компанию среди коллег по цеху. Если Ubisoft или Activision считают, что «чем больше, тем лучше», то Rockstar делает ставку на качество, а так как её игры до сих пор пользуются огромным успехом, то результат говорит сам за себя. В пользу такого подхода говорит множество факторов: большое количество модификаций, неплохие показатели в Steam, отсутствие откровенно провальных франшиз у компании.
Grand Theft Auto — та серия, которая раз за разом расширяется и прогрессирует как по части своего классического сумасбродства и сюжетного эпатажа, так и в плане углубления взаимодействий с городом, становящимся для игрока своеобразной развлекательной площадкой. Никоим образом не будем поощрять вандализм, но мало кто заходит в эту игру с желанием возделывать сады Семирамиды. Скорее всего, вы и ваш уставший после работы друг будете заниматься более эксцентричными вещами.
Нас ждала долгая пауза после завершения разработки GTA V, что говорит о том, что разработчики в очередной раз постараются нас чем-то удивить. Хоть по ощущениям Grand Theft Auto и упёрлась в потолок своего развития в последней части во многих параметрах, но здесь всё ещё есть простор для воображения при наличии больших ресурсов, в коих можно отказать кому угодно, но только не Rockstar Games.
Dragon Age: Dreadwolf
Эта игра может увидеть свет уже в конце 2024 года, но только если верить самым оптимистичным прогнозам. На деле в последнее десятилетие с этой серией творится что-то невнятное, так как процесс разработки множество раз перезапускался с нуля, а студийных кадров, стоящих у истоков франшизы, с каждым годом становилось всё меньше и меньше. Даже если слухи и обещают презентацию игры уже этим летом, то никогда не стоит доверять им на сто процентов.
Но если уж новая часть «Эпохи драконов» и выйдет, то… здесь явно есть где разгуляться. Каждая предыдущая часть франшизы сильно отличалась от предшественницы, что порождало некоторые пробелы в конце каждой игры. И следующие сюжеты не торопились их заполнять, что сказалось на системе мотиваций и отношений внутри вселенной. Так что Dragon Age: Dreadwolf должна либо ещё дальше бежать от основных событий этих игр, либо окончательно поставить все точки в нужных местах.
Предсказать здесь что-то проблематично. Всё-таки BioWare уж очень давно не показывала нам новых игр, а её последние творения были слишком на любителя. Нужно либо возвращать репутацию, утраченную с годами, либо открещиваться от былого наследия и окончательно уходить в иную стезю. Правда, какую реакцию это вызовет у той преданной аудитории, которая все эти годы дожидается от студии той самой золотой RPG по всем канонам?
Death Stranding 2
Слово «культовость» в этом контексте уж очень специфично. Очевидно, что репутация нового творения Кодзимы несравнима с франшизами китами, приведшими к золотому расцвету индустрии и появлению всех тех серий, «семёрки» и «восьмёрки» которых выходят по сей день. Но те, кто проникся, скажем так, художественной идеей проекта, могут и оскорбиться, если приуменьшить заслуги их любимого геймдизайнера на поприще индустрии, что и делает эту серию особенной. Так что Death Stranding — это культовая серия, просто не для всех.
Что показала нам первая часть? Как и любой артхаус, одновременно всё и ничего. Кто-то увидел здесь галактические смыслы прямиком из концовки «Евангелиона», а другие только растерянно покачали головами, не в силах понять, что же такого особенного в обычной постапокалиптичной бродилке. Прошаренные в теме знают, что полярная реакция — это база для сюрреалистичных произведений, вот только здесь она была явно недостаточно полярной, так как хейта со стороны тех, кто ничего не понял, было не так уж много.
Это говорит о том, что если «гений» решится пойти во все тяжкие, то нас могут ожидать куда более эксцентричные и эпатажные идеи, а значит, и принимать их будут не так тепло. У Кодзимы может быть много стратегий, всё-таки недавно он обещал изобрести «новый тип медиа». Кто знает, возможно, сначала он разогреет публику новой игрой OD, а потом уже преподнесёт нам что-то новенькое. Остаётся только ждать.
Dishonored 3
Недавние новости о закрытии Microsoft нескольких своих игровых подразделений породили в интернете настоящую бурю. Это небезосновательно, вот только сюда явно закрались некоторые недопонимания. Многие решили, что закрытие одного из подразделений Arkane Austin означает прекращение разработки одной из самых крутых геймплейных франшиз в истории. Но на деле основная студия Arkane Lyon всё ещё в порядке, так что никто не гарантирует, что продолжение саги о приключениях «обесчещенного» не увидит свет.
Не будем играть в прогнозистов, но стоит держать в уме, что Redfall, ориентированная на онлайн и оказавшаяся по всем фронтам провальной игрой, отторгнутой аудиторией, и Dishonored, самая успешная сингл-франшиза Arkane, — это далеко не одинаковые в своём весе тайтлы. Хочется надеяться, что Microsoft понимает всю ту степень обожания и теплоты, с которой геймеры относятся к приключениям Корво Аттано, и не станет раньше времени выкидывать на свалку истории этот сеттинг (а лучше сделайте Prey 2!).
У третьей части явно есть простор для развития, ведь Dishonored всегда была ориентирована больше на раскрытие личной истории, а не каких-то особенностей вселенной. Из-за этого образовалось много пробелов для обычного игрока, чем нужно не преминуть воспользоваться в новой части. Старая история относительно завершена, а тайны Пандуссии не раскрыты, так что самое время связать континент воедино для нового блокбастера по лучшим канонам серии.
Persona 6
«Культовая» для фанатов JRPG серия имеет неплохие шансы на продолжение, так как недавний ремейк третьей части показал феноменальный успех в плане геймерских отзывов (с учётом того, что из всей серии игра явно не лучшая), а в самой франшизе уже давно не выходило классических тайтлов (ну или выпускайте The Phantom X для всех!). Недавние инсайды уже обещают нам новую цветовую тему, концепцию открытого мира и прочие плюшки, но это всё пока только домыслы, что не отменяет того факта, что игру очень ждут поклонники.
Сейчас у Atlus на выбор есть несколько развилок в развитии. Практика показывает, что ремейки её предыдущих игр могут здорово освежить интерес геймеров и привлечь к франшизе западную аудиторию. В то же время готовящаяся к выходу Metaphor: ReFantazio будет пытаться опробовать формулу Persona для создания обычного фэнтези, а если с такой игрой всё будет хорошо, то авторы могут пойти ещё дальше. Из-за этого трудно точно предсказать порядок расстановки приоритетов компании.
Можно только предположить, что нет никаких причин, по которым Persona 6 не может находиться в активном производстве, так как из раза в раз в серии совершается качественный скачок вперёд. С учётом того, что Atlus может стать заметнее для западной аудитории, ей выгодно сделать абсолютный Next Level Play, чтобы покорить новых игроков раз и навсегда. Верим, надеемся, ждём.