Пополнение в ангаре: как добавление техники 11-го уровня в «Мир танков» может изменить игру
Статья

Пополнение в ангаре: как добавление техники 11-го уровня в «Мир танков» может изменить игру

Когда сессионные игры закрепляют за собой успех, вносить какие-либо изменения в геймплей становится особенно опасно: поменяешь ещё что-то не то, а комьюнити не оценит идеи. И всё же Lesta Games решилась на добавление дополнительного уровня техники в «Мир танков», хоть прежние машины и так создавали монструозное впечатление, а новые чертежи, раскапываемые разработчиками, с каждым последующим годом повергали игроков в трепет, наталкивая на мысли в стиле: «Танки с двойной пушкой, это же надо было такое придумать!» Но сейчас нововведение куда сильнее касается общего баланса игры, так что рассмотрим его возможные последствия. 

Сила новых машин

У танков не так много характеристик, растущих в зависимости от уровня. Всё-таки здесь у нас всё измеряется пробитием, уроном и бронёй, а остальное уже мелочи. Текущий баланс подразумевает, что, допустим, «пятёрки» не могут бодаться с «восьмёрками», так как перевалить на таких маленьких машинках за условные 150 пробития — это уже подвиг, а «восьмёрки» зачастую защищены куда сильнее. Тогда что будет с 11-м уровнем? 

Это будут непробиваемые для «восьмёрок» танки или гусеничные аннигиляторы, расщепляющие несчастные ЛТ какими-то невообразимыми орудиями? Представьте ПТ-САУ 11-го уровня, прошивающую своей голдой любую машину в любом положении, хоть в лоб башни, хоть в борт под наклоном. Или тяжёлый танк, наделённый бронёй, способный противостоять таким имбовым пушкам. Тогда лоулевельные машины могут попрощаться с шансом пробить его хоть куда-то. Иными словами, это подводит нас к другому важному вопросу о потенциальном балансе.

Балансировщик уровней

Таких машин может быть как несколько во всей игре на первых порах, так и по паре штук в каждой ветке техники. Подобные изменения делаются явно не по щелчку и реализуются на дистанции. Место таких танков в балансировщике — основной вопрос будущих нововведений. Один агрегат будет венцом каждой команды или они будут сражаться только друг с другом по 15 штук? Возможен сценарий как отдельного режима, так и полного ребаланса существующего положения вещей. Насколько необходим каждый из вариантов?

В «Мире танков» трудно уткнуться в потолок исследования, так как на высокоуровневые машины здесь нужны непомерные тонны ресурсов. Сомнительно, что такие кардинальные изменения были предприняты ради тех тысяч геймеров, что сидят в игре с релиза и устали катать тысячи матчей на своих «десятках», мечтая об их прокачанной версии. Вероятнее, что добавление нового уровня — это шанс значительно переосмыслить игру в целом. У «Мира танков» существует достаточное количество проблем, волнующих пользователей, и их точечное решение не всегда будет эффективным, так как на месте залатанной дыры появятся две другие. 

Прокачка

И если уж мы коснулись темы проблем, то здесь явно хочется обойтись без понурого гринда, присущего многим современным хитам, так как «Мир танков» и без того требовательная к ресурсам игра. В связи с этим логично заметить, что делать прокачку техники 11-го уровня по старой схеме в стиле «ресурсов десяток умножить на два» было бы весьма сомнительным решением. Но как тогда получать ту самую заветную технику?

Разработчики уже обращались к системе боевых задач, при помощи которой можно было получить существенные награды за достижения в игре. Напоминая своеобразный аналог «дейликов» из онлайн-игр, этот способ помогает дать каждому ищущему своё. Кому-то достаточно просто покатать пару раз в день на технике определённого типа, а другие могут трайхардить на самый выдающийся результат. Можно по-разному использовать боевые задачи, если привязать к ним процесс получения техники 11-го уровня, но соблюсти баланс в таком вопросе будет непросто. И здесь мы снова возвращаемся к вопросу прогрессии.

Прогрессия

У каждого игрока в «Мир танков» свой путь развития, а новый уровень танков — это такая вещь, которая должна одинаково влиять и на статистов с винрейтом под 70%, и на не претендующих на высокие титулы пользователей, заходящих с друзьями в игру ради пары каток. Добавление 11-х уровней в уже имеющиеся ветви, чтобы матёрые танкисты использовали накопленный опыт для исследования и покупки райткликом, звучит явно как ленивый вариант, ничего не меняющий в игре коренным образом и не дающий новой или играющей в меру аудитории ничего нового.

Добавление отдельного режима для новых танков тоже не выход, так как существующий порядок со своими проблемами никуда не исчезнет, а новый режим станет всего лишь ещё одним способом для бывалых фармеров выгулять свою уберимбовую машину. Смотря на все эти варианты, можно прийти только к одному выводу: это ключевой момент для «Мира танков», чтобы изменить привычный порядок вещей. 

Новая эра?

«Делай или хорошо, или никак» — эта фраза идеально описывает новую идею Lesta Games. Мы попробовали представить различные варианты реализации 11-го уровня в текущих рамках игры, и при любом сценарии сверху так и напрашиваются дополнительные изменения, необходимые для гибкости баланса и удовлетворения всех категорий геймеров. Пройти по тонкому краю, не сделав новую лучшую технику лёгкой добычей для казуалов, но и не превращая её получение в унылый безвылазный фарм, — новый вызов для Lesta Games, если она хочет доказать, что может эффективно работать с наследием этой игры. Новые карты, ребаланс существующих механик, добавление новых идей — то, что было страшно делать раньше, так и напрашивается на реализацию в этот момент. 

Комментарии