Как и в предыдущих играх серии, в S.T.A.L.K.E.R. 2 можно повстречать разные виды аномалий. Это опасные природные ловушки, которые необходимо обнаруживать и временно обезвреживать для выживания в Зоне. Справившись с аномалией, вы также можете получить особый ценный лут — артефакт. Характеристики этого предмета соответствуют виду аномалии, в которой он был найден. Всего в игре четыре типа аномалий. Рассказываем, какие виды аномалий есть в S.T.A.L.K.E.R. 2, а также как их обнаружить и обезвредить.
Как обнаружить и обезвредить аномалию в S.T.A.L.K.E.R. 2
На обширных локациях Зоны можно найти или приобрести у торговцев специальные детекторы — всего есть четыре таких прибора. Доступным с начала игры детектором можно обнаружить любую аномалию, однако продвинутые аппараты обладают большим диапазоном захвата и точностью определения опасного участка. Чем ближе к аномалии вы окажетесь, тем чаще детектор начнет пищать.
У Скифа также всегда при себе неограниченный запас болтов, которые можно бросить в аномалию, чтобы ее идентифицировать и временно обезвредить. Швырните предмет в предполагаемую опасную зону, чтобы изучить поведение аномалии, а также воспользоваться паузой и безопасно пройти сквозь нее.
Иногда аномалии расположены группами на небольшой площади либо обезвреживаются лишь на очень короткий промежуток времени. В таком случае пригодятся артефакты, противодействующие стихийному урону конкретной аномалии. Такие предметы могут облучить Скифа, но это можно компенсировать действием других артефактов. Предметы можно разместить на броне — разные ее типы позволяют использовать до пяти слотов для артефактов.
От аномалий могут уберечь и элементы брони с защитой от конкретного типа стихийного урона. Такое снаряжение чаще всего обладает слабой защитой от физического урона, но зато хорошо подходит для исследования опасных зон. Если не хотите тратить много денег на ремонт основной брони, храните в инвентаре отдельный комплект снаряжения для поглощения урона от аномалий.
Термические аномалии
Имея дело с термическими аномалиями, пользуйтесь броней и артефактами с высоким показателем защиты от термического урона.
«Горелка» (Burner)
Эта аномалия представляет собой языки пламени, которые вырываются из ярких красных пятен на земле, когда протагонист к ним приближается. «Горелки» довольно легко распознать в любое время суток, нейтрализовать с помощью болтов и обойти.
«Лавовые выбросы» (Lava Emissions)
«Лавовые выбросы» плюются раскаленной субстанцией, так что лучше полностью их избегать, находясь вне радиуса активности аномалии. Проверить зону извержения можно броском болта.
«Кометы» (Comets)
«Кометы» чаще всего появляются в связке с «Горелками». После того как из-под земли вырывается огненный поток, появляется огненный шар и преследует главного героя. Спастись от «Кометы» проще всего банальным бегством.
Электрические аномалии
Встретившись с электрическими аномалиями, пользуйтесь броней и артефактами с высоким показателем защиты от электрического урона.
«Электро» (Electro)
По паттерну действия эти аномалии сходны с «Горелками» и могут быть временно нейтрализованы точным броском болта. Даже если вы столкнулись с группой «Электро», преодолеть их будет несложно: достаточно правильно рассчитать время между активными циклами аномалии или просто обойти их.
«Тесла/Электрошар» (Tesla / Electro Orb)
В отличие от «Электро», эти аномалии не статичны, а будут перемещаться за Скифом в случае его приближения. Убегайте от шара или передвигайтесь скрытно, находясь в более тесных пространствах.
«Световая граната» (Flashbang)
Эта аномалия внезапно появляется из воздуха. Единственный способ ее избежать или минимизировать урон — быстро среагировать на ее появление и убежать, прежде чем случится взрыв. Вы получите меньше термического урона, если окажетесь дальше от эпицентра. Самый эффективный метод борьбы с аномалией — использовать соответствующие артефакты и броню.
Химические аномалии
Имея дело с химическими аномалиями, пользуйтесь броней и артефактами с высоким показателем защиты от химического урона.
«Фруктовый пунш» (Fruit Punch)
Аномалия представляет собой яркие светящиеся лужи с ядовитой слизью. «Фруктовый пунш» статичен, но даже пребывание неподалеку может нанести персонажу химический урон, так что преодолевать или исследовать аномалию лучше всего, снарядившись броней и артефактами с хорошей защитой от химического урона.
«Газовое облако» (Gas Cloud)
Это неподвижное ярко-зеленое облако наносит химический урон при непосредственном контакте. Бросьте в аномалию несколько болтов, и она растворится. Исследуйте «Газовое облако», пока оно не появилось снова.
«Гигантский газовый пузырь» (Giant Gas Bubble)
Эту аномалию чаще всего можно обнаружить на болотах. Если приблизиться к ней, она начнет преследовать протагониста. Кидайте болты в аномалию, и пузырь взорвется, разделившись на более мелкие. Учтите, что маленькие пузырьки также наносят химический урон.
Гравитационные аномалии
«Трамплин» (Springboard)
Практически незаметный для глаза «Трамплин» особенно опасен ночью. Заметить аномалию можно по кружащимся в воздухе листьям. Если вы попадете в нее, «Трамплин» отбросит вас назад и нанесет физический урон. Аномалию можно временно нейтрализовать болтами, но лучше всего будет ее просто обойти.
«Волчок» (Whirligig)
Как и «Трамплин», «Волчок» почти незаметен. Определить расположение этого вихря можно по звуку порыва ветра. При контакте с аномалией вас затянет внутрь нее, и вы получите значительный урон, если быстро не выберетесь обратно. Чтобы временно нейтрализовать «Волчок», можно использовать болты.
«Вихрь» (Vortex)
Это самая опасная гравитационная аномалия. «Вихрь» похож на «Волчок», но подбрасывает попавшего в ловушку персонажа и наносит большой физический урон. Аномалию лучше избегать вообще, так как паузы между активными циклами очень короткие.
«Стеклянные осколки» (Glass Shards)
Внешне аномалия напоминает «Трамплин», в котором вместо листьев находятся куски битого стекла. «Стеклянные осколки» трудно разглядеть в темноте, но зато хорошо слышно из-за звенящих звуков. Попав в аномалию, вы получите урон от кровотечения. Учтите, что болты не могут нейтрализовать «Стеклянные осколки», а также что эта аномалия поглощает попавшие в нее предметы и может работать как щит от пуль противников.
Арх-аномалии
Это уникальные аномалии, при исследовании которых можно обнаружить ценные артефакты, называемые «Странными».
«Бульба» (Bulba)
«Бульба» — это комбинация «Вихря» и «Гигантского газового пузыря» с той разницей, что она статична и воздействует гравитацией. Притягивая, аномалия наносит физический урон, а если протагонист коснется ее, то сразу погибнет. Так что лучше всего прятаться от «Бульбы» за укрытиями и в случае столкновения убегать в противоположном направлении. Встретить аномалию можно на небольшом озере к востоку от Залесья.
«Маковое поле» (Poppy Field)
Безобидное, на первый взгляд, поле с яркими цветами на северо-западе Малой Зоны может стать смертельной ловушкой для Скифа. Не задерживайтесь на полянке и обходите парящие в воздухе красные лепестки, иначе начнете засыпать. Запаситесь энергетическими напитками, чтобы противостоять сонливости. Недалеко от поля можно найти бензовоз, а рядом — несколько энергетиков.
«Туман» (Mist)
Эту аномалию можно найти около заброшенного дома на юго-западе локации «Сгоревший Лес». Войдите в туман и решите головоломку. Вы не сможете покинуть область, пока не разгадаете пазл. Обойдите все помещения в доме — в них спрятан артефакт.
«Торнадо» (Tornado)
Аномалия находится за станцией на северо-западе локации «Янив». «Торнадо» перемещается по области и способен нанести сильный урон протагонисту, а также отбросить на большое расстояние. Поднимайтесь по сооружениям рядом, чтобы добраться до центра аномалии и подобрать ценный артефакт.
«Огненный вихрь» (Fire Whirl)
Аномалия расположена на северо-востоке локации «Градирня». Этот огненный торнадо наносит большой урон, когда вы приближаетесь к нему. Заберитесь по лесам, чтобы попасть к артефакту. Иногда нужно будет останавливаться и ждать, пока лестницы остынут и по ним снова можно будет идти.
«Блуждающие огни» (Wandering Lights)
Эта аномалия находится на северо-востоке локации «Затон», появляется только ночью и представляет собой поле летающих ярко-зеленых шаров. Если вы войдете в эту зону, то вокруг полностью стемнеет — не считая самих сфер. Продвижению к артефакту также будут мешать несмертельные галлюцинации.
«Выброс» (Emission)
Во время выброса аномальной энергии протагонисту необходимо найти безопасное место раньше, чем шторм убьет его. Укройтесь в любом здании или бункере, чтобы пережить аномалию. Гарантированно безопасные убежища отмечены на карте оранжевым восклицательным знаком.