Шанс вернуться в детство для брутальных мужиков: вспоминаем три старые игры про маленькие машинки и самолётики
Статья

Шанс вернуться в детство для брутальных мужиков: вспоминаем три старые игры про маленькие машинки и самолётики

Если современному геймеру удаётся выцепить пару часиков для бодрого и динамичного гейминга, то мы все знаем, что он решит запустить прямо сейчас. Это может быть динамичное рубилово в Ghost of Tsushima, очередная зачистка карты в тайтлах HoYoverse или Ubisoft, ну или на крайний случай старые добрые сессионки — игры нынче такие, что на выбор даётся любой сеттинг, жанр, история. И только олды вспомнят те времена, когда ассортимент на ПК не особо отличался от обычного магазина игрушек для детей, где возможность прикоснуться к тайтлу про маленькие машинки была такой же победой для взрослого, как получение любимой гоночной модельки для ребёнка. Как же так получилось?

Мне машинку — и моему сыну тоже

Не заставшим расцвета мини-автопрома стоит пояснить всю прелесть своеобразного «жанра», который нынче можно встретить разве что в мобильных играх, да и то не факт. Всё дело в разнице игрового «вау-эффекта». Взять для примера условные игры на смартфонах. Когда они только начали своё развитие, то самыми популярными приложениями на любых платформах были Doodle Jump, Subway Surfers, Bounce и прочие незамысловатые аркады, служащие исключительно для максимально чиллового убийства времени, поэтому большинство телефонных геймеров начали свой тернистый путь рука об руку именно с ними.

Сейчас на вашем телефоне может запуститься и самая настоящая Diablo, и куча других портированных с персонального компьютера игр, так что зрелищные шутеры, эпичные RPG и пафосные стратегии без проблем уживутся вместе на вашем скромном агрегате, куда уж там каким-то маленьким машинкам.

Так и с обычными франшизами на ПК. Это сейчас вам к столу можно подать блюдо на любой вкус, и вы с громким негодованием отодвинете в сторону Assassin’s Creed Mirage, так как серия скатилась, «Юбики» уже не те, да и много во что можно поиграть ещё. Однако представьте время пиксельных шутеров и появление самых первых серьёзных RPG, когда тот самый жанр «маленьких машинок» был апофеозом динамичности, увлекательности и экшена. Тогда любой бы продал душу за Assassin’s Creed, но приходилось искать прелесть в более простых и привычных вещах. Да и слово «искать» не особо подходит, так как такие игры передавались из рук в руки и легко влюбляли в себя неискушённых геймеров за счёт простых и увлекательных механик. Вспомним некоторые красочные примеры.

Re-Volt (1999)

Если радиоуправляемая машинка до сих пор является для вас первостепенной мечтой, то вы знаете, что делать. Re-Volt предоставляет нам 28 мини-машинок, каждая из которых обладает своим соотношением скорости, веса и манёвренности. Правда, погонять сразу на всех не получится (только если вы не злостный читер, знающий коды для их открытия, осуждаем!), так что для расширения автопарка придётся пробиваться с самых низов местной кампании, представляющей собой подборку из нескольких чемпионатов.

В чём концептуальная идея и сок таких гонок? В Re-Volt реализована система с постоянным респауном «молний», подбираемых участниками по дороге. Трассы здесь многоуровневые и ветвистые, поэтому проблем с тем, чтобы выцепить себе расходник, быть не должно. «Молнии» представляют собой определённую суперсилу, которую ваша машинка может применить по нажатию кнопки, чтобы спутать карты соперникам. Например, разрядиться в них парализующим током во время сближения на повороте или заспаунить шар для боулинга прямо перед лицом тех, кто пытается вас нагнать. Хоть способностей здесь не так много, но это сполна компенсируется множеством способов их креативно применить.

Способствуют этому игровые трассы. Хоть маршрут каждой гонки условно один, но находчивые игроки часто могут найти нычки и обходные пути, чтобы срезать неудобный участок дороги. А если вы не один такой умный, то будьте любезны методом перебора раздобыть самую полезную для данной игровой ситуации суперсилу, чтобы вам было чем удивить соперника во время встречи на той самой злосчастной срезке. Так как способности различаются по своей направленности (одни лучше подкашивают оппонентов впереди, а другие — догоняющих), то, помимо обычного участия в гонке, вам предстоит постоянно вести ещё и умозрительную борьбу на тему того, какую силу лучше оставить, учитывая, что одна из них подставная и при выпадении подрывает вашу машину, заставляя терять управление.

И хоть это, по сути, все механики, что есть в игре, их с лихвой хватает, чтобы создать бодрое и динамичное рубилово на каждой карте, так как они солидно между собой различаются. Впечатать соперника в детский кубик на игровой площадке в лучших традициях FlatOut и старых Need for Speed или соревноваться в тактической хитрости на длинной дистанции океанского лайнера, словно вы за рулём высокоскоростного спортивного болида? Решать только вам, но не отказывайте себе в удовольствии исследовать это маленькое чудо.

Micro Machines V4 (2006)

Ещё одна игра про маленькие машинки, где используется концепция борьбы друг с другом. Снова подбираемые расходники, несколько игроков и опасные трассы. Кто-то спросит: «Ну это же маленькие машинки, чем они вообще могут отличаться друг от друга?» А много чем. И пусть внешние сходства вас не пугают, так как в основе местного геймплея лежит совсем другой принцип.

Игра концентрируется на малых дистанциях. В Re-Volt вам нужно было катать по трассе кучу кругов, особенно в кампании, где их число доходило до десяти, а значит, даже если вы занимаете последнее место на третьем круге, можете не переживать — шансы ещё есть. Здесь же игроку засчитываются очки победы, когда он отрывается от соперников на большое расстояние. Очки набираются медленно, а если вас подбивают или скидывают с трассы, то они и вовсе убывают, а значит, у нас здесь по-настоящему конкурентная борьба.

Чтобы выиграть в гонке, вам придётся ноздря в ноздрю гоняться с оппонентами, прижавшись друг к другу и стараясь выхватить лучшее оружие, встречающееся по пути. Толкнуть соперника с трассы, вписаться в поворот, получить огромный молоток, а потом раздавить им тех, кто вырвался вперёд вас, — вот типичный сценарий местной победы в раунде. Только стоит заранее подумать, что вам преподнесут соперники потом, чтобы не оказаться позади.

При помощи такого сочетания механик рождается действительно уникальный контактный геймплей, где не получится стрелять по противникам наобум всем, что подвернётся под руку, или думать преимущественно о том, как бы грамотнее вписаться в поворот. Иногда нужно резко дать по тормозам, только чтобы испещрить крутой пушкой всё, что находится впереди вас, а иногда — забить на оружие и легонько толкнуть оппонентов, дабы они налетели на огромного пляжного краба, кромсающего машины на мелкие кусочки. Зрелище не для слабонервных.

Airfix Dogfighter (2000)

Игры про маленькие машинки всегда круто пользовались предоставленным им ландшафтом, благодаря чему даже заурядные и непримечательные домашние декорации превращались в убойные трассы, где поди попробуй выживи и не напорись на лежащую на кухонном столе бритву или нож. Домашняя мебель служила не только препятствием, но и средством передвижения, благодаря чему в той же Micro Machines шкаф использовался вместо лифта. Чего всегда не хватало таким играм, так это другого пространственного измерения, а вот Airfix Dogfighter справилась с этим на ура.

Здесь у нас уже не просто безобидные гоночки, а самая настоящая милитаристская бойня. Выбери себе фракцию, возьми под управление маленький самолётик и покажи своему недругу из соседней комнаты, что с тобой шутки плохи. Плацдармом для боевых действий будет служить большой трёхмерный дом, по ощущениям закрытый на ключ семьёй N, отправившейся в отпуск, чтобы по возвращении обнаружить на его месте дымящиеся останки — настолько ожесточённые воздушные и наземные баталии здесь происходят.

Побито будет всё. За разрушение домашнего инвентаря нам часто полагаются всевозможные бонусы, поэтому стрелять в вазы, тарелки, ванные принадлежности и прочую утварь поощряемо и почётно. Взмывая со взлётной полосы небольшой игрушечной базы над приземлённым и потешным миром неугодной мебели, вы можете почувствовать весь размах тактических возможностей, предоставляемых игрой, так как местные декорации могут использоваться вами и как укрытие. А какие выкрутасы можно творить, если залетать в местный камин и останавливать мотор…

Про выкрутасы сказано не просто так. Противники не дадут вам прохлаждаться, так что для победы над ними нужно будет придумывать особенные стратегии. Когда приходится одновременно противостоять вражескому флоту в ванной, танчикам на полке и куче остервенелых истребителей на чердаке, то только вдумчивое использование наваленных в кучу коробок поможет вам исчезать и появляться там, где враги вас не ждут. Пусть звучит это не так захватывающе и авантюрно, но это ещё одна ситуация, когда лучше включить и почувствовать эти ощущения на себе, чем пытаться понять их через эту статью. Удачи!

Комментарии