Новость

СМИ: Concord пострадала от «токсичного позитива» — игру за $400 млн запретили критиковать при разработке

7

Провальный шутер Concord от студии Firewalk и издательства Sony столкнулся с проблемами еще на стадии разработки. Подробностями процесса поделись ряд западных журналистов, в том числе представитель Kotaku и бывший сотрудник IGN.

По данным инсайдеров, на разработку Concord в итоге ушло около $400 млн без учета стоимости покупки самой студии Firewalk. При этом как минимум половину Sony пришлось вложить, чтобы игра вообще стала хотя бы минимально работающей — сама студия с этим не справлялась. Несмотря на это, Sony была уверена в успехе шутера и стремилась сделать из него свой аналог «Звездных войн», а разработку поддерживал глава PlayStation Герман Хульст.

При этом во время разработки игра пострадала от «токсичного позитива». В студии нельзя было критиковать Concord на каком-либо из этапов производства: от концепт-артов до элементов геймплея. Многие из аспектов игры затем были разгромлены геймерами после ее релиза. На фоне волны хейта и злорадных комментариев старший концепт-дизайнер Concord заявила, что из-за провала шутера «жизни людей на кону», ведь сотрудники Firewalk могут потерять работу. Она также призвала направить хейт в сторону руководителей, а не обычных разработчиков.

Релиз Concord состоялся 23 августа. Игра была доступна на ПК и PS5. На выходе пиковый онлайн новинки в Steam едва превысил 600 человек, после чего показатели продолжили падать еще больше. По данным аналитиков, шутер продался тиражом всего в 25 тыс. копий. Спустя две недели после выхода игру закрыли. 

Комментарии