Между анонсом и релизом следующей игры Naughty Dog пройдёт меньше времени, чем обычно. Об этом в интервью изданию ComicBook рассказал сопрезидент компании Нил Дракманн.
По словам Дракманна, ранние анонсы прошлых игр студии негативно сказывались на разработчиках. Они вызывали стресс и нарушали баланс между личной и трудовой жизнью сотрудников. К примеру, между анонсом и релизом Uncharted 4: A Thief's End прошло два с половиной года, а в случае The Last of Us Part II этот отрезок составил три с половиной года. Дракманн рассказал, что если бы студия повременила с представлением публике этих игр, то смогла бы гибче обращаться с графиком, что избавило бы её от некоторых проблем.
На момент публикации материала Naughty Dog работает над несколькими проектами. Один из них — многопользовательский спин-офф серии The Last of Us. Сведений о другом пока нет. Дракманн лишь отметил, что тайтл будет структурно похож на сериал.