Издательство Ubisoft готовило иск к Warner Bros. Games и студии Monolith из-за плагиата интерфейса и отдельных механик серии Assassin's Creed в игре Middle-earth: Shadow of Mordor. Однако позже руководство компании отказалось от этой идеи, так как она могла навредить имиджу Ubisoft. Об этом рассказал в твиттере аниматор Джонатан Купер, работавший над Assassin's Creed.
Купер рассказал о планировавшемся иске на фоне новостей о том, что Warner Bros. запатентовала систему Nemesis. Эта геймплейная механика позволяла NPC в Shadow of Mordor строить социальные связи, а также запоминать игрока и мстить ему. Многие разработчики раскритиковали действия WB, заявив, что это навредит игровой индустрии и будет её тормозить.
В комментариях пользователи и разработчики отметили, что авторы Shadow of Mordor заимствовали идеи и механики из других франшиз. По словам Купера, аниматоры Monolith изучали систему передвижения из Assassin's Creed с помощью обратного инжиниринга, и это нормальная практика для игровой индустрии. Если бы Ubisoft и другие студии патентовали геймплейные механики и судились из-за них, то Shadow of Mordor и многие другие хорошие игры могли и не выйти.
Патент вступает в силу 23 февраля. После этого любой желающий использовать подобную систему будет вынужден запросить лицензию у WB. При этом разработчики смогут создавать похожие механики без необходимости лицензирования, но о точных границах сходства на данный момент неизвестно.