Новость

Ubisoft представила нейросеть, способную сделать NPC более отзывчивыми на действия игрока

2

Ubisoft провела презентацию технологии NEO NPC. Она состоялась в рамках GDC 2024 в Сан-Франциско.

Согласно словам представителя компании, NEO NPC — новый тип неигровых персонажей, которые должны потенциально улучшить погружение. Основа героев создается писателями, которые задают характер, предысторию, стиль общения и другие детали, в то время как языковая модель пишет диалоги на основе заданной информации. При этом писатель подключается и на более поздних стадиях работы для корректировки текстов нейросети.

В демо, показанном в рамках GDC, можно было общаться с напарниками с помощью голосового ввода: пользователям предлагалось выстроить отношения с героем по имени Блум. Персонаж отвечал на вопросы, реагировал на тон голоса и другие детали. При этом игра поощряла, если геймер пытался узнать больше о Блуме, в том числе о его прошлом: если задать нужные вопросы, Блум отвечал заскриптованно и выдавал нужную для прохождения информацию. В другом демо Блум наблюдал за прохождением стелс-миссии и адекватно реагировал на происходящее, комментируя действия игрока и отвечая на его возможные вопросы.

В третьем демо игрок взаимодействовал с девушкой по имени Айрон: она объясняла план проникновения в здание, в то время как игроку предлагалось выдвигать собственные идеи, которые Айрон комментировала как удачные или неудачные. Ubisoft подчеркнула, что на этих трех примерах виден потенциал увеличения иммерсивности и эмерджентности игр. Когда NEO NPC будут добавлены в игры компании, не уточняется.

Комментарии