Геймдизайнер Valve Дарио Казали рассказал, что изначально вступление Half-Life: Alyx длилось около двух часов — только после этого игрок получал оружие. В интервью PC Gamer он отметил, что разработчикам пришлось сократить кат-сцены и добавить больше интерактивных элементов, так как тестировщикам не хватало терпения во время таких эпизодов.
По словам Казали, удержать внимание игрока в виртуальной реальности гораздо сложнее. Он заявил, что даже в классических тайтлах у пользователей быстро кончалось терпение — теперь ситуация осложнилась еще сильнее.
Релиз Half-Life: Alyx состоялся 23 марта на VR-устройствах. Игра получила высокие оценки от профильных изданий — ее рейтинг на Metacritic составляет 93 балла из 100.
Ранее сотрудники Valve рассказали, почему студия так и не выпустила Half-Life 3. Подробнее об этом можно прочитать здесь.