Ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит считает, что уход от Skyrim в сторону других тайтлов был хорошей идеей. Об этом он рассказал в интервью изданию VideoGamer.
По словам Несмита, Bethesda могла и дальше развивать Skyrim, но решила заняться другими проектами. По его мнению, это был правильный шаг.
Несмит отметил, что переход к другим тайтлам был «облегчением» и позволил вновь экспериментировать. Он также добавил, что расширять Skyrim было физически невозможно, так как студия приближалась к физическим ограничениям консолей своего времени и попытки их превысить могли сильно сломать игру.
Ранее ведущий сценарист Bethesda назвал Starfield лучшей игрой компании. Он отметил, что студия сделала все, чтобы предоставить игрокам новый и уникальный опыт, а также смогла представить самый технически сложный тайтл в истории студии.