Впервые сыграл в оригинальную Diablo — как убить Диабло, время и ностальгию без проблем с покупкой в Battle.net
Статья

Впервые сыграл в оригинальную Diablo — как убить Диабло, время и ностальгию без проблем с покупкой в Battle.net

Волна ажиотажа вокруг Diablo IV захлестнула меня почти внезапно и очень быстро высадила на берегу, с которого просто невозможно совершать импульсивные покупки. До релиза оставалось меньше трех дней, когда я вспомнил, что никогда не играл в первую часть этой легендарной серии. Рассказываю, как ощущается Diablo I сегодня.

Для начала стоит отметить, что писать полноценную рецензию на игру спустя 26,5 лет после ее релиза было бы просто несправедливо по отношению к ней самой. Здесь я постараюсь дернуть ваши струны ностальгии и пообщаться с теми, кто, как и я, с трудом запускает новую игру, зная, что не прошел все предыдущие части. Если вы не нашли себя в предложении выше, то для вас этот материал — рекомендация в поиске хорошего таймкиллера на несколько вечеров.

Ад ждал меня больше 20 лет…

Оригинальная Diablo чуть младше меня, поэтому шансы нашего столкновения в период моего детства, когда я активно играл во все подряд, были крайне малы. Для меня эта франшиза началась на экране старшего брата, где всегда находилось что-то интересное и жутко непонятное. И даже тогда я смотрел на вторую, а не на первую часть серии.

Я даже не планировал писать что-либо про Diablo, но мне напомнили, что статьи нужно писать чаще раза в год. В общем, нет у меня своих скриншотов, я даже сохранения удалил, извините.
Я даже не планировал писать что-либо про Diablo, но мне напомнили, что статьи нужно писать чаще раза в год. В общем, нет у меня своих скриншотов, я даже сохранения удалил, извините.

Именно Diablo II всегда была той самой «Дьяблой», и именно ее интерфейс раньше всплывал перед глазами при упоминании этой франшизы… Я же все правильно говорю? Извините, просто с первой частью до недавнего времени я вообще знаком не был, а вторую мне подсунули слишком рано, и наши отношения не сложились. Куда лучше дела пошли с Diablo III, где я потратил как минимум пару сотен часов, закрывая порталы.

В итоге оригинальную Diablo я запускал абсолютно неподготовленным — опыт игры в третью часть здесь был совершенно нерелевантен. Меня поддерживали только друзья в дискорде и сильное желание поиграть в «Дьяблу» — и самую старую. Как оказалось, бояться в аду было нечего.

Древнее зло пробудилось

Если быть до конца честным, в 2023 году оригинальная Diablo может вызвать приступы паники у современного геймера: вступительный синематик, сравнимый с артхаусным хоррором, интерфейс на пол-экрана с огромными кнопками, абсолютное отсутствие меток и четкого описания целей — старость материализовалась и лезет из монитора. На самом же деле достаточно немного привыкнуть и принять, что и тебе скоро 30 лет, а ты все про игры пишешь, чтобы начать получать удовольствие.

Прежде всего, позвольте себе потратить лишнюю минуту на прочтение художественного текста. Только так можно уловить хоть какие-то детали сюжета и — самое главное — проникнуться атмосферой этого темного фэнтезийного мира. Если адаптация лором пройдет хоть немного успешно, декорации вдруг заиграют новыми красками — к сожалению, не буквально, но эти старые модели имеют свойство временами выглядеть до странного стильно.

К сожалению, художественный текст помогает с поиском целей только три раза: вы узнаете, что в отдаленных частях карты есть еще как минимум два NPC, а где-то неподалеку стоит церковь, где и происходит адская вечеринка. Дальнейшие разговоры с неигровыми персонажами позволят взять квесты, но есть нюанс. 

Описание задач в оригинальной Diablo — это тот же художественный текст, что и в «диалоге», и он часто игнорирует условности игры, а точнее, одну конкретную. Дело в том, что в основном городе нет врагов или событий. Все происходит на 16 уровнях под той самой церковью, поэтому, когда вам сообщают о каком-то происшествии на севере, оно, скорее всего, случилось где-то на 5-6 этаже. Проблема ли это? Вообще нет, в отличие от интерфейса, с которым довольно сложно подружиться.

Нужно признаться, что изначально я оббежал всю карту раза три, в поисках хоть каких-то намеков на квестовые предметы, описанные NPC. В итоге я узнал, что вся игра разворачивается на тех самых этажах, когда загуглил один из квестов. Тогда же мне рассказали, что в Diablo есть два взаимозаменяемых квеста, один из которых посвящен королю Леорику, то есть Королю-скелету. Как оказалось, почти весь контент первой часть в самых разных формах откликается в третьей.

Я уже говорил, что толком не играл в Diablo II, поэтому свыкнуться с тем, что на расходники выделена целая полоса горячих клавиш, а на заклинания — одна, я не мог. Хорошо, что я играл на разбойнике, а не на маге, где мне пришлось бы ограничивать себя четырьмя спеллами на биндах. Да и в итоге без обоймы банок я бы не прошел Диабло так легко, как это у меня получилось.

К счастью, я не решился взять чародея и не столкнулся с этим ужасом. Если вы не в курсе, это выпадающее меню со всеми доступными герою заклинаниями. Четыре из них можно установить на горячие клавиши от F5 до F8 и только одно сразу выбрать активным, чтобы использовать его правой кнопкой мыши.

Сколько же я наделал порталов на каждом этаже, когда в страхе за свою жизнь пытался восстановить здоровье не тем заклинанием...
К счастью, я не решился взять чародея и не столкнулся с этим ужасом. Если вы не в курсе, это выпадающее меню со всеми доступными герою заклинаниями. Четыре из них можно установить на горячие клавиши от F5 до F8 и только одно сразу выбрать активным, чтобы использовать его правой кнопкой мыши. Сколько же я наделал порталов на каждом этаже, когда в страхе за свою жизнь пытался восстановить здоровье не тем заклинанием...

Дьявол в деталях

Такую старую игру, как Diablo, было бы несправедливо обвинять в чем-либо, но жаловаться по мелочам можно всегда. К примеру, для меня стало сюрпризом отсутствие каких-либо специфических умений у классов, за исключением базового навыка. Выбирая разбойника, я ожидал чего-то веселого, а получил лук и пару бонусов по статам.

Как ни странно, чародей тоже не силен в магии, пока не прочитает соответствующие книги. Только древние талмуды позволяют запомнить заклинание и навсегда заполучить его в свой список навыков. При этом их точно так же можно использовать с помощью одноразовых свитков или посохов, в которые встроены конкретные спеллы. В итоге даже воин может научиться делать священный хадукен, если очень захочет и накидает плюсов в магию.

Я бы показал вам суккубов, но настолько голых женщин у нас даже в раздел с косплеем не пускают юристы, поэтому вот вам «адвокаты».
Я бы показал вам суккубов, но настолько голых женщин у нас даже в раздел с косплеем не пускают юристы, поэтому вот вам «адвокаты».

При этом одно дело — выучить заклинание, и совершенно другое — попасть каким-нибудь фаерболом во врага. В Diablo персонажи перемещаются исключительно вверх, вниз, влево, вправо и по диагоналям. Запустить любой снаряд — стрелу или шар магической энергии — можно с небольшими отклонениями от этих прямых, но поразить таким образом врага очень сложно даже с прокачанной ловкостью и шансом попадания. Как я выяснил опытным путем, стрелять в противника имеет смысл, только если ваш герой находится с ним на одной линии — одной из тех, по которым здесь все перемещаются.

Как человек, прошедший Diablo за разбойника, я бы хотел отдельно пожаловаться на квестовые награды. Из всех вещей, которые выдали мне за выполнение дополнительных целей, герою пригодилась, кажется, всего пара из них. Обиднее всего, конечно же, было получать мощное оружие ближнего боя, когда я уже стабильно начал идентифицировать себя как валькирию-лучницу. Кстати, даже в магазинах я лишь несколько раз видел подходящие луки и тут же их брал, а потом складировал в центре города — в 1996 году механику тайника еще не придумали, как и возможность собирать золото в стопки более 5 тыс. монет на слот.

Не так страшен чёрт, как его малюют

Несмотря на все странности и архаизмы, Diablo оказалась на удивление приятной. Я сам не заметил, как с интересом начал полностью зачищать каждый уровень, проверять найденные заклинания, если позволяла прокачка магии, и просматривать ассортимент местных магазинов после каждой вылазки в поисках подходящей экипировки.

Благодаря этой скотине я вспомнил, что когда-то автосохранений не существовало. А потом я прокачался и убил эту тварь так быстро, что она успела ударить меня всего один раз.
Благодаря этой скотине я вспомнил, что когда-то автосохранений не существовало. А потом я прокачался и убил эту тварь так быстро, что она успела ударить меня всего один раз.

В игре не так уж много характеристик и механик, которые нужно понимать для получения удовольствия от сокращения популяции нечисти, поэтому большую часть времени ты действительно играешь, а не сравниваешь характеристики двух шлемов. Каким-то образом я даже не пострадал от своих экспериментов с прокачкой, пытаясь понять, за что отвечает каждый атрибут. 

При этом на более поздних уровнях Diablo все же заставляет тебя более осознанно подходить к выбору предметов и заклинаний. Вроде бы обычные монстры обзаведутся сопротивлениями и иммунитетами, а также вооружатся мощными спеллами разных стихий. Волей-неволей начнешь обращать больше внимания на свои резисты и чаще поглядывать на сферу со здоровьем. На последних этажах я постоянно напоминал себе сохраняться после того, как откайтил очередную пачку демонов через всю карту.

Диабло мертв, да здравствует Диабло

Прохождение Diablo заняло у меня где-то 8-10 часов — я прошел игру буквально в три захода за два дня. Время пролетело незаметно, потому что я жутко увлекся игрой, которая оказалась простой и понятной, хотя я ждал чего-то более хардкорного. Обычно старые игры куда более суровы к современным геймерам, а здесь момент отчаяния был всего один — тогда я загружался, кажется, раз десять, пока не смог перебить орду врагов на входе на новый уровень и не умереть в процессе.

При этом сам Диабло оказался не самым крепким парнем. Ему удалось пару раз убить меня, но после я решил не бегать от него и победил демона в честном бою, даже не потратив все зелья здоровья. Из-за этого концовка, конечно, вышла слегка смазанной, но в итоге я отлично провел время, ожидая релиза четвертой части. 

В 2023 году оригинальную Diablo определенно не стоит проходить в обязательном порядке — если вы действительно хотите познакомиться с серией, лучше возьмитесь за ремастер второй части. При этом Diablo I точно не разочарует, если вы решите пройти ее ради знакомства с родоначальником серии или же просто ради развлечения на пару вечеров без обязательств.

Комментарии