В уходящем 2024 году вышло немало классных и масштабных игр для VR-гарнитур. Это и эпичная хардкорная Skydance's Behemoth, и драйвовая Batman: Arkham Shadow, и жуткая аутентичная Alien: Rogue Incursion. Но именно неидеальная, но невероятно иммерсивная и атмосферная Metro Awakening больше всего впечатлила, пощекотала нервы и запала в душу. На то есть сразу несколько весомых причин, о которых подробнее читайте ниже.
Старый знакомый
Metro Awakening — спин-офф знаменитой серии студии 4A Games. Действие игры происходит за несколько лет до событий Metro 2033. Геймеры берут под контроль доктора по имени Сердар, которому предстоит отправиться в опасное путешествие по тоннелям московской подземки в поисках пропавшей жены Яны. Не пройдет и получаса, как станет очевидно, что наш врач не кто иной, как будущий бродячий философ-эзотерик Хан, а сюжет тайтла расскажет о становлении уже известного фанатам франшизы героя.
Повествование придется по вкусу тем ценителям серии, которым нравились эпизодические акценты на сверхъестественном в предыдущих частях франшизы: чертовщина в игре происходит буквально на каждом шагу. Однако с мистикой создатели Metro Awakening, пожалуй, все же перебрали.
Сами герои, хоть и обладают задатками харизмы, вышли довольно плоскими и не вызывают сопереживания, да и логика их поведения периодически хромает. К тому же англоязычная (русская, к сожалению, отсутствует) озвучка получилась откровенно плохой. Иногда сомневаешься, действительно ли над игрой работали профессиональные актеры. Впрочем, остальные части серии тоже не славились классной озвучкой, а услышав в бою от врага истошное «Get out of here, mudila!», даже проникаешься каким-никаким национальным колоритом. Да и играют в «Метро» чаще всего не ради сюжета и диалогов.
Сделай сам
На бумаге сочетание Metro и VR-технологий казалось беспроигрышным вариантом — в случае грамотной реализации. Vertigo Games не подвели: в спин-оффе все иммерсивные механики из «плоских» игр перенесены на VR-рельсы и дарят абсолютно новые впечатления. Всё, что мы делали в оригинальной трилогии посредством нажатия одной-двух клавиш, в Awakening совершается вручную. Игрок сам меняет фильтры противогаза, поглядывая на часы с таймером; заряжает фонарик и другую технику, подключая клеммы и крутя ручку самопальной динамо-машины; меняет ампулы в шприце-пистолете в пылу сражения.
Всё, что касается взаимодействия с оружием в Metro Awakening — чистый кайф. Количество патронов в магазине нигде не отображается, так что готовьтесь следить за остатком боеприпасов, отсоединяя обоймы вручную. Перезарядка пушек реализована приятно и очень детально. Игрок отстегивает и меняет рожки автомата, судорожно отыскивая их в районе груди. По одному вставляет болты в барабан арбалета или заряды дроби в «Убойник», а затем резким поворотом контроллера эффектно возвращает патронник на место. Из самодельных гранат, разумеется, нужно выдергивать чеку. Зарядили оружие и вроде бы готовы стрелять? Будьте добры передернуть затвор, иначе можно погибнуть, даже не начав вести огонь.
Сражения с врагами напряженные и увлекательные. Локации зачастую многоуровневые и предлагают пространство для маневра. Можно, например, втихаря отстреливаться из вентиляции или застать противников врасплох метким и выверенным по таймингу броском гранаты. Никто не мешает и попереть на неприятелей в лоб с «калашом» наперевес. Разброс при стрельбе от бедра и когда держишь оружие обеими руками, конечно же, отличается. А целиться врагам лучше всего в голову, тем более в игре есть бронированные противники. В нескольких эпизодах дадут и пострелять из пулемета.
Стелс в Metro на VR заиграл новыми красками. Во-первых, из-за высокой сложности и частоты манипуляций с инвентарем скрытное прохождение порой жизненно необходимо. Во-вторых, в игре есть медленный в использовании, но крайне эффективный в стелсе арбалет под названием «Хельсинг», и стрельба из него ощущается великолепно. Реалистичные анимации, адаптивные триггеры и виброотклик контроллеров делают из, казалось бы, банального дальнобойного оружия конфетку.
Удивительно, но даже незамысловатая игра в прятки с противниками приносит немало удовольствия. Вроде бы просто бросаешь бутылку для отвлечения врага и затем огреваешь его прикладом по голове, но в VR, а тем более в мрачных тоннелях вселенной «Метро», подобные механики порой приводят в восторг.
Ужасы подземки
Если считаете, что трилогия была недостаточно страшной, то Awakening утолит вашу жажду острых ощущений. Конечно, любая игра в VR воспринимается более жуткой из-за объемного изображения, да и протагонист часто находится в уж очень темных локациях (еще и фонарик может в любой момент предательски разрядиться). Но проекту Vertigo Games есть чем удивить помимо этого. Например, в Metro Awakening очень классный звук. Местный эмбиент напоминает о Silent Hill: не всегда сразу распознаешь, что сейчас в наушниках — атмосферная фоновая музыка или реальные звуки окружения. Не обошлось и без скримеров, но авторы не перебарщивают и дают геймеру позабыть о предыдущей «пугалке» прежде, чем очередной упырь выскочит из темного угла.
Никуда не делись и привычные для серии противники-мутанты: в Awakening можно повстречать кикимор, упырей и пауков. И если твари первых двух разновидностей скорее просто создают напряженную жуткую атмосферу и разбавляют перестрелки с людьми, то членистоногие изрядно освежают геймплей. Пауки — самые непредсказуемые и неприятные существа в игре. Они внезапно прыгают протагонисту в лицо и начинают ползать по голове и телу, провоцируя ощущение паники (хоть и не наносят огромного урона). Мелких можно буквально давить руками, больших же следует сбрасывать и расстреливать. Кстати, для арахнофобов разработчики предусмотрели в настройках возможность удаления всех членистоногих из игры.
Нашлось также место уникальным геймплейным фишкам, которые нагоняли бы жути и на плоском экране. В определенный момент Хану предстоит преодолеть зловещий лабиринт, ориентируясь на жуткие крики и пение умерших людей, исходящие из труб. Канализация ветвится, и следовать нужно именно за «голосом труб», прислоняясь к ним вплотную. Кроме того, как и в предыдущих частях серии, протагонист столкнется с призраками а-ля Alan Wake 2, которых лучше обходить стороной.
Достойный сын своей франшизы
Metro Awakening — далеко не идеальный тайтл. Иногда случаются досадные баги: враги порой застревают в текстурах или протагонист не может подобрать с пола нужный предмет. Интерактивность окружения совсем не дотягивает до высоких стандартов, заданных Half-Life: Alyx. Да, можно, например, побренчать на гитаре или пробежаться пальцами по клавишам пианино, но не более того. Значительная часть утвари (не считая жестяных банок и пивных бутылок) почему-то словно прибита гвоздями. Во второй половине игры начинается переиспользование и без того не самых разнообразных локаций. К повествованию также есть претензии.
Однако Metro Awakening настолько увлекает геймплеем и обволакивает густой постапокалиптической атмосферой, что абсолютно не хочется разглядывать в ней изъяны. Более того, у вас попросту не найдется на это времени: к примеру, когда будете на дрезине отстреливаться из пулемета от упырей, или станете судорожно искать в темноте паука, которого только что сбросили с защитной маски. Игру смело можно рекомендовать как почитателям шутеров, так и ценителям хорроров, а также фанатам оригинальной трилогии и просто любителям иммерсивных VR-проектов.