Компания Riot Games рассказала об одном из изменений, которые произойдут в ранговой системе League of Legends со стартом второго сплита 2024 года. Информацией разработчики поделились в блоге на официальном сайте игры.
Начиная со второго сплита в LoL пропадет система защиты от понижения в рамках дивизионов. Ранее игроки, достигающие 0 LP, могли проиграть пару матчей, не теряя ранг, однако после этого система понижала их на предыдущую ступень со значением 50 LP. Теперь же такого не будет — очки будут теряться в соответствии с послематчевыми показателями. Например, если геймер проиграет матч и потеряет 25 LP , имея в запасе 10 LP, после понижения у него останется 85 LP. В будущем подобная система будет работать и на повышение в рамках дивизионов — предположительно, она появится позже с патчем 14.11.
Несмотря на это, защита от понижения между рангами (из «Золото» в «Серебро» и т.п.) продолжит работать. При этом игроки будут терять от 25 до 75 очков в зависимости от внутреннего MMR — так разработчики надеются сгладить потери геймеров, уровень которых находится на стыке рангов, и сильнее надавить на тех, кто несправедливо получил высокий ранг.
Кроме того, разработчики League of Legends изменят систему квалификации для высоких рангов. Теперь максимальный ранг по ее итогам увеличился с «Изумруда I» до «Алмаза III». А игроки до «Мастера» включительно теперь снова смогут играть парами в ранговой очереди — ограничение по-прежнему распространяется на Корею и Китай.
Первый ранговый сплит сезона 2024 года завершится 14 мая. Старт второго сплита состоится с выходом апдейта 14.10, запланированного на 15 мая. С ним разработчики League of Legends переделают предметы для стрелков с опорой на шанс критического удара, а также внесут изменения в руны и сборки некоторых артефактов.