Новость

Геймдизайнер «Мира танков» рассказал подробнее про танки одиннадцатого уровня

1

На официальном сайте «Мира танков» вышло интервью с геймдизайнером Семёном Петрушенковым. Он ответил, для чего вводятся в игру танки одиннадцатого уровня.

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Семён Петрушенков
Семён ПетрушенковГеймдизайнер «Мира танков»

Наша глобальная цель подарить игрокам новый опыт. В танках XI уровня присутствует достаточное количество новых механик, так что это точно будет интересно.

Важно понимать, что это не просто увеличение каких-то цифр у техники, это иное поведение танков в бою. Например, новый снаряд БОПС работает по немного другим правилам и требует от игрока изменения поведения в бою. То же самое касается боевых умений, новой полевой модернизации, которая позволит игроку кардинально изменить роль танка в бою, чего раньше не было.

Петрушенков также рассказал, почему введение танков одиннадцатого уровня приоритетнее решения проблем в игре.

Семён Петрушенков
Семён ПетрушенковГеймдизайнер «Мира танков»

Во-первых, работа над существующими проблемами ведётся безостановочно. Если мы занимаемся XI уровнем, это не значит, что мы не занимаемся больше ничем. Ведь за разные вещи отвечают разные люди. 

Например, пока мы делаем XI уровень, кто-то из программистов решает проблему производительности огнемётов. Или пока мы работаем над Сборочным цехом, коллеги из левел-дизайна балансируют карты. 

Во-вторых, любое количество "пофикшенных" проблем не даёт игрокам новой цели. У нас сейчас очень много игроков, у которых всё есть. Что им дальше делать? Именно поэтому, повторюсь, наша глобальная цель подарить игрокам новый опыт.

Ранее на сайте «Мира танков» уже выходило интервью с геймдизайнером Игорем Волынцом. Он ответил на несколько вопросов о процессе работы над игрой, поделился своими предпочтениями в выборе танков, а также рассказал про личный игровой опыт. Подробнее об этом можно прочитать в материале.

Комментарии