Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит рассказал о коммерческих задачах киберспорта на международной конференции по спортивному маркетингу MarSpo. Он также назвал точки соприкосновения традиционного спорта с компьютерным.
О маркетинговых задачах киберспорта
«В практической области мы работаем на улучшение контента. У нас диджитал-среда: специфика киберспорта в том, что он развивается в онлайне. Огромное количество зрителей наблюдает за нашими соревнованиями, но соревнования заканчиваются, а вокруг них выстраивается целая система дополнительного контента. Это работа аналитиков, работа с селебрити, интервью с менеджерами команд.
Сейчас мы работаем над тем, чтобы интегрировать в наш молодой спорт всю ту систему, которая выработалась в большом спорте. Мы ее адаптируем, чтобы она была более понятна для молодой публики, для того самого поколения, которое с рождения держит в руках гаджеты. Сейчас это наша основная маркетинговая задача».
О пересеченях и различиях компьютерного и традиционного спорта
«Не нужно думать, что мы противопоставляем себя традиционным видам спорта; мы не говорим, что мы новое направление, а все старое должно отойти в сторону. Наоборот — мы дополняем традиционный спорт.
Исследования показывают, что люди, которые занимаются нашим видом спорта, в 1,5 раза чаще занимаются и традиционными видами спорта. Да, мы конкурируем между собой за зрителей, но с точки зрения спортсменов — нет».
В MarSpo участвуют спортивные клубы, федерации, лиги, агентства и бренды. 30 и 31 мая походит очная защита проектов, номинированных на премию, и церемония награждения.
В 2018 году в номинации «Спортивное событие года» второе место занял EPICENTER 2017, а третье — Кубок России по киберспорту. Первое место завоевал ивент «Неделя Звезд Хоккея» от КХЛ.