Крупные корпорации и государственные структуры уже не первый год обращаются к геймингу как к инструменту для налаживания диалога с молодой аудиторией. Впрочем, чаще всего результаты таких практик оставляют желать лучшего — удачные интеграции, которые понравились молодежи, можно пересчитать по пальцам. Однако в некоторых случаях компании используют киберспорт и игры для решения вполне практических задач и преуспевают в этом. Рассказываем, как госкорпорация «Росатом» нашла в гейминге не только развлечение для сотрудников, но и способ привлечения молодых специалистов.
Нередко подобные практики носят эпизодический характер, но инициатива «Росатома» — это не разовая акция. Корпорация запустила целый проект по привлечению джуниор-специалистов и на его основе начала реализовывать ряд активностей, связанных с киберспортом. Подробнее о новой стратегии компании и ее результатах рассказала руководитель проекта Ирина Романова в беседе с Cybersport.ru.
Страшное слово «госкорпорация»
Киберспортивные практики оказались задействованы в первую очередь в подразделении «Гринатом», который выполняет все IT-функции «Росатома» — поддерживает предприятия корпорации и занимается разработкой цифровых проектов. Очевидно, что компания нуждается в молодых IT-специалистах, но вот привлечь их в госкорпорацию не так-то просто — конечно, во многом из-за приставки «гос».
Проект по привлечению джуниоров в «Гринатоме» был запущен в феврале 2020-го. За год компания набрала 139 стажеров на десять направлений и не собирается на этом останавливаться. Дальше инициатива будет только расширяться как в плане предлагаемых специализаций, так и по географии. Ожидается, что к концу 2021-го количество стажеров достигнет 200 человек.
Однако привлечь людей на стажировку — это лишь полдела. В некоторых случаях, чтобы молодой специалист стал потенциальным сотрудником, его нужно убедить, что за страшным словом «госкорпорация» может стоять современная компания, работать в которой интересно.
Гейминг и киберспорт не мешают работе
«Росатом», как и любая уважающая себя компания, хочет, чтобы у потенциальных сотрудников не было поводов для сомнений, когда они получат оффер. Госкорпорация, которая существует на бюджетные средства, в глазах соискателя по умолчанию кажется стабильной, но в то же время неповоротливой и крайне несовременной. «Росатом» старается как можно чаще опровергать такие стереотипы.
Речь здесь идет не только об используемых в рабочих процессах методах и технологиях. «Росатом» в том числе удивляет отсутствием стереотипов об увлечениях молодежи. К примеру, в «Гринатоме» нашлось немало сотрудников, заинтересованных в гейминге и киберспорте. Выяснить это удалось благодаря корпоративным турнирам, которые начали проводить в 2020 году.
Представители «Росатома» видят в подобных мероприятиях целый ряд плюсов. Во-первых, сотрудники получают возможность проявить себя вне рабочих задач и вместе с этим хорошо провести время в корпоративном формате. Во-вторых, в киберспорте достаточно командных дисциплин, а игра в одном составе так или иначе развивает навыки работы в коллективе. В-третьих, киберспорт позволяет разбавить стандартные для крупных организаций ивенты для тимбилдинга по-настоящему современными развлечениями.
Вопреки распространенным стереотипам, увлечение играми в «Росатоме» не считается негативным фактором в резюме. Представители корпорации считают, что такое хобби может быть полезно в отношении рабочих вопросов. Особенно если дело касается успехов в соревнованиях. У «Росатома» даже есть свой киберспортивный лендинг — на нем новички могут узнать больше о работе в компании и найти единомышленников для совместной игры: историй от увлеченных геймеров на Cyberatom.ru хватает.
Не трендами едиными
Конечно, не стоит думать, что увлечение видеоиграми стало ключевым фактором для «Росатома» при подборе будущих сотрудников. Ни в одно подразделение корпорации по-прежнему нельзя устроиться исключительно на основе высокого MMR в Dota 2 или звания Global Elite в CS:GO. Однако и негативным фактором хобби геймера считать никто не будет, что довольно ярко контрастирует с убеждениями многих других крупных компаний.
Как раз иной подход к восприятию увлечений сотрудников, которые все еще порой порицаются в обществе, делает госкорпорацию куда человечнее. Как отметила Ирина Романова в беседе с Cybersport.ru, гейминг действительно редко указывают в качестве хобби, поскольку обычно со стороны такие увлечения воспринимаются в негативном ключе. В «Росатоме» же киберспортивные достижения идут в зачет вместе с победами в традиционных видах спорта.
Хотя геймеры не получают дополнительных баллов на собеседовании в «Росатоме» автоматически, скрывать такое увлечение точно не стоит. Даже если хобби не выйдет использовать для продвижения по карьерной лестнице, то реализовать свой соревновательный дух на киберспортивном поле в рамках «Росатома» точно получится.
Для большинства геймеров победа на корпоративном турнире — уже очень приятное достижение. Учитывая, что в «Росатоме» быстро находятся желающие посоревноваться в Dota 2 и других дисциплинах, конкуренция на таких соревнованиях должна быть довольно высокой. Однако компания решила пойти дальше и предложила своим сотрудникам выступить на настоящем чемпионате с серьезными призовыми.
Конечно, «Росатом» не ставит целью вырастить новое поколение киберспортсменов, однако отказывать сотрудникам в личностной реализации в разных сферах компания не собирается. Никто в корпорации не отрицает: такое следование трендам — это в первую очередь инструмент привлечения молодых специалистов, который также помогает им адаптироваться в столь большой и, на первый взгляд, страшной структуре.
В «Росатоме» есть свои устоявшиеся ценности: сотрудники верят, что действительно помогают всему миру и двигают науку вперед. Но это не значит, что в компании нет места для самореализации и простых человеческих развлечений в нерабочее время. В конце концов, вопреки распространенному мнению, государственная корпорация тоже может быть современной и открытой к новому.