Новость

Папич о Cyberpunk 2077: «Перестаньте платить деньги за недоделанные продукты»

157

Стример Виталий Arthas Цаль поделился мнением о релизе Cyberpunk 2077. Он считает, что авторам игры стоило еще поработать над ней и выпустить готовый полноценный продукт. Цаль также отметил, что тайтл CD Projekt RED стал популярным только за счет маркетинга и «раздувания хайпа».

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Виталий Arthas Цаль
Виталий Arthas Цаль

«Насколько же маркетинг и раздувание хайпа решает. Можно что угодно выдать за что угодно, а дальше уже толпа подхватит продукт и будет его превозносить до любых высот, причем качество продукта почти не важно. Представьте себе в 2к20, почти 2231, выпустить 300кк$ игру-долгострой с обычной графой, скорее даже устаревшей, потому что представьте себе нет возможности оптимизировать открытый гта-лайк мир чтоб у всех не было 20-30 кадров, хотя даже так как есть учитывая что игра выпущена в бетке (современная бизнес-модель игроделов) у половины людей будет не больше 60 кадров в многих графически "трудных" местах игры. Ну разве что поставить низкие настройки:). В общем дефолтная не оптимизированная графа, ужасный перегруженный интерфейс, и дебильные казуальные перестрелки как в еще 10000000 игр, где в тебя челы стреляют, а тебе не больно, ты можешь просто побежать перебить толпу в ближнем бою когда у них типа "огнестрел", а твой "огнестрел" не особо то и дамажит, что-то на уровне каловдутия где надо 7-8 попаданий для килла. Значит представили да? Почти 2231, 300кк$ долгострой = дефолтная графика, дефолтные дурацкие перестрелки с ботами в дефолтном дебильном сеттинге с кучей похожих друг на друга персонажей маргиналов, с ужасным интерфейсом и без соответствующей статусу блокбастера оптимизации + баги. Вааааууу, сколько же из 10? Не ну зато впервые гта-рпг вышла. Вот это я понимаю. Новое слово в жанре. И плевать что скорее всего 95% квестов убоги и вторичны, зато гта + рпг одновременно и самое главное в ни разу не поюзанном всеми и вся сеттинге ГОВНОПАНКА. О Великие Силы, акститесь и во первых перестаньте платить деньги за недоделанные продукты, сначала вы заплатите а потом их доделают за ваши деньги. А во вторых хватит хайпить и превозносить продукты не за их заслуги пост-фактум, а в зависимости от их популярности, Тупо хайп множится на хайп. Гениально. Как всегда браво маркетологам. Они буквально порабощают мир. С моей точки зрения индустрия гейминга катится в ту же помойку куда давно уже скатилось кино. И рассчитывать на крупнобюджетные продукты уже почти нет смысла. Примерно все тоже самое как было с кино... Когда обсуждают и превозносят только конченно-примитивные похожие друг на друга блокбастеры. И в итоге смотреть нечего. Так скоро и играть будет нечего».

10 декабря Cyberpunk 2077 вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. На консолях нового поколения тайтл доступен по обратной совместимости. Релиз игры стал крупнейшим в истории Steam.

Комментарии