Гайд по закупу в Deadlock: нюансы выбора лучших билдов
Статья

Гайд по закупу в Deadlock: нюансы выбора лучших билдов

Deadlock — это новая игра от Valve, всё чаще появляющаяся на слуху. Киберспортсмены, попробовавшие смесь шутера и MOBA, по достоинству оценили стратегическую глубину и задумку будущей дисциплины. Но новичку немудрено потеряться, оказавшись в ней в первый раз, слишком уж размыты даваемые инструкции. В особенности это касается внутриигрового магазина. Всегда можно взять случайную сборку, но подойдёт ли она под вашу ситуацию в катке? В материале Cybersport.ru объясняем принципы и логику выбора закупа в Deadlock на игру.

Только выглядит страшно

Сборок от игроков достаточно, если совсем уж растеряетесь
Сборок от игроков достаточно, если совсем уж растеряетесь

В магазине Deadlock напрочь отсутствует рубрикация. Это вам не League of Legends, где предметы распределены и по классам, и по эффектам, и по популярности. Тут у нас всего три категории: оружие, живучесть, спиритизм. Каждый из разделов содержит 4 уровня предметов разной стоимости. Они бывают как активными, так и пассивными, но все дают увеличивающиеся с возрастанием цены бонусы по силе. Концептуально лучше всего сравнить всё это с лавкой из Dota 2. Здесь самые дорогие предметы стоят от 6300 до 9800 душ, и какие-то из них нельзя собрать по частям, лишь купить райткликом. Если кто-то думал, что в «Доте» тяжело копить на Radiance, то это ещё цветочки.

За исключением повышенной стоимости отдельной категории предметов, остальные правила сборки один в один повторяются из коллег по цеху. Что уж там говорить, если большая часть активных предметов в Deadlock даёт аналогичные артефактам из Dota 2 и League of Legends абилки. Способ их применения напрашивается сам собой, так что не надо долго думать, в чём подвох местных аналогов Blink Dagger или «хилореза». 

Но не стоит расслабляться, если для вас здесь есть что-то знакомое. Не забывайте, что сделать себе правильный итембилд — это одно из самых сложных умений в MOBA-играх, с которым возникают проблемы даже у профессиональных игроков. Каждый конкретный случай требует разных сборок, поэтому важно умение соотнести игровую ситуацию с вашими финансовыми возможностями и потребностями.   

Гибкости в этом плане добавляет и разделение игровых параметров на «пулевые» и «спиритические». Скиллы и характеристики каждого героя особенным образом усиливаются от них (хоть спиритизм здесь и относительно господствует). Условный Pocket (Карман) сильно напоминает Puck из Dota 2, так что на нём так и хочется собрать максимум магии и активных предметов на мобильность, чтобы навыками перемещаться по массовой драке, внося кучу урона. Парадокс (Paradox) имеет на третьем скилле скейлы как от спиритизма, так и от пуль, так что гибридный билд — вполне вариант, хоть усиленная граната и покажет себя лучше на долгой дистанции.

Кому точно спиритизм не по душе, так это Haze (Мгле). Она хочет быстрее получить как можно больше урона от стрельбы для реализации своего фарм- и керри- потенциала. «Фиолетовые» шмотки лягут на неё только в глубоком лейте, увеличивая радиус и сокращая перезарядку ультимейта. Хотя в далёком киберспортивном командном будущем можно представить Мглу спиритическим саппортом через ножи, где она ищет лёгкие киллы для команды на карте и выводит в замесе из строя бэклайн, сейчас вас не поймут с такой сборкой, так что, изучая атрибуты, лучше отталкиваться от наиболее подходящей персонажу роли.

Пробежимся по магазину

На каждом уровне вещь даёт плюс к атрибуту
1/3
На каждом уровне вещь даёт плюс к атрибуту
2/3
3/3

Предметы в Deadlock ситуативны. Особенно сейчаc, когда уровень игры  у игроков разительно отличается. Лейнинг против новичков можно закончить с таким преимуществом, что вместо кучи маленьких расходников уместнее будет купить предмет сразу за 3000, а то и за 6000, так как они значительно усилят ваш фарм и выживаемость. Но иногда вас приходят пушить на линию аж четыре человека, а потом двое из них преследуют по «лесам», так что дешёвыми предметами придётся усиливаться чуть ли не половину игры. 

Разбирать каждый артефакт будет бессмысленно, так как многие из них далеко не универсальны, а другие собираются по частям, так что траектория к ключевым усилениям вырисовывается сама собой. Вы сами почувствуете необходимость купить определённые вещи, исходя из обстановки в игре. Если ваш герой Abrams (Абрамс) или Дозорный (Warden), то хочется реализовать их сильные стороны в виде высокой выживаемости и близкого контакта. Против уязвимых героев вполне можно собрать урон с рукопашной атаки, а для битвы с толстяками пригодятся те самые «хилорезы». Мы пройдемся только по самым ключевым, практически универсальным артефактам, описывая их уместность на каждой стадии. Другие — не менее важны, но потребуют от вас самостоятельно принять решение о покупке.

Стартовые предметы (500 душ):

1/3
2/3
3/3
  • Из категории оружия можно выделить Basic Magazine, отлично подходящий практически всем пероснажам, Monster Rounds, упрощающий фарм, и Rapid Rounds, дающие приятный бонус на передвижение за счёт мизерного штрафа на здоровье. Restorative Shot здорово выручит вас при сильном давлении на лайне, Headshot Booster — наоборот, позволит еще больше задавить врага, если тот позволяет по себе стрелять.
  • В категории живучести обязательны к покупке Extra Stamina и Sprint Boots. Лишний кубик выносливости выручит вас множество раз, а «ботинки» дадут критически важную скорость передвижения. Остальные предметы по большей части предназначаются для выживания на линии, так что уплотнитесь, если враги вас часто просаживают и дайвят. Extra Regen — сродни покупке нового сета «танго», а для саппортов будет актуальна Healing Rite, только применять её нужно очень аккуратно.
  • В разделе спиритизма самые важные предметы входят в состав более дорогих, так что определитесь с ключевыми артефактами на лейт, исходя из конфигурации вашего персонажа, и закупите их в удобный момент.

Стартовые предметы покупаются с самого начала лишь в стрессовых ситуациях. Куда чаще уместны более дорогие вещи, дающие значительное преимущество. Со Slowing Bullets будет куда легче сделать фраг на противнике, а Quicksilver Reload позволит получить бесплатную перезарядку прямо во время схватки. Здесь важно понимать силу матчапа на линии. Есть слабые и уязвимые на первых порах лайнеры вроде Мглы и Vindicta (Расплата), которых легко могут задайвить персонажи потолще. А вот лайн Дозорного и Парадокс и вовсе не даст вам жизни из-за постоянного спама гранатами, так что вы никак не проживёте здесь без закупа. Только практика и анализ уровня игры противника позволит вам со временем понимать — можете вы сыграть наглее, или лучше просто потерпеть, а потом поискать счастья на линиях или в лесу. Теперь идём дальше.

Продвинутые предметы (1250-1750 душ):

1/3
2/3
3/3
  • По-настоящему универсальны здесь лишь предметы из категории выживаемости. Enduring Speed — приятное усиление Sprint Boots, ещё сильнее повышающее вашу мобильность. Combat Barrier и Enchanter`s Barrier дадут всесторонние баффы, позволяющие вам комфортно драться на первых порах, если выдалась активная игра. Health Nova, Divine Barrier и Healing Booster полезны саппортам. Restorative Locket аналогичен Magic Wand из Dota 2, а мы помним, сколько раз этот предмет спасал наши жизни. Return Fire — это Blade Mail оттуда же. 
  • Отдельно хочется выделить Healbane и Decay (спиритизм). Эти предметы жизненно необходимы при драке с толстыми противниками, полагающимися на свою регенерацию. Когда Дозорный (вторая имба бета-теста) разгонится до 20 киллов, то уже будет поздно его останавливать, так что чем раньше вы остудите его быстрым «хилорезом», тем лучше.
  • Остальные вещи максимально ситуативны. В категории оружия каждый керри предпочитает свои артефакты, будь то снайпер, или контактный боец. Как и «маги» рассчитывают на конкретные кнопки, собирая под них нужные усиления. Подумайте, как вы хотите играть на своём любимом персонаже. Не пошло? Подумайте еще раз, вполне возможно, что есть и альтернативный билд.

Продвинутые предметы составляют основу вашего билда на мидгейм, так что хоть несколько из них приобрести стоит, перед тем как покупать что-то большее. Возможности для безнаказанного ва-банка на 6 000 случаются, но надеяться на это не надо. Cкоро уже все научатся правильно играть, и лёгкой линии вам никто не даст.

Усиленные предметы (3 000-4 250 душ)

1/3
2/3
3/3
  • В категории оружия хочется выделить Tesla Bullets, здорово улучшающие фарм. В чём-то эту вещь можно сравнить с Maelstorm из Dota 2. Toxic Bullets — универсально крутой артефакт против самых толстых противников, наносящий им урон в процентах от максимального здоровья. Alchemical Fire — классный дебафф, подходящий больше саппортам и кастерам. Warp Stone — аналог Blink Dagger из Dota 2, пусть и не с такой большой дальностью (но для грамотного врыва или побега хватит — зачастую этого уже достаточно, чтобы выйти из-под фокуса). 
  • Ключевым предметом в разделе выживаемости является Fortitude. Он работает как Heart of Tarrasque, обеспечивая вам регенерацию вне драки, но помимо этого при высоком здоровье увеличивает скорость и урон от пуль. Это универсальная вещь, круто сидящая практически на любом герое. Её покупка избавит вас от необходимости постоянно летать на базу, а усиливающий бафф ускорит фарм и мобильность. Metal Skin здорово защищает от оружейных керри. Rescue Beam великолепно сядет на саппорте, увеличивая скорость и позволяя сейвить тиммейтов привязкой. Veil Walker будет по нраву любителям соло-киллов.
  • В разделе спиритизма большинство артефактов направлены на усиление конкретного умения, так что тут открывается безразмерное пространство билдов для магов. Пробуйте самые разные вариации, играйте через скиллы, которые вам нравятся. Со временем станет понятно, что из этого будет эффективнее. Мне потребовалось больше 50 игр на Парадокс, чтобы отказаться от выстрела и усиливать гранату. Тут поможет только практика. Из универсальных предметов привлекательны Ethereal Shift и Knockdown. Первый — аналог Ghost Scepter из Dota 2, усиливающий вас в конце эффекта. Иногда позволяет здорово задоджить противные умения. Второй прерывает оглушением любые действия врага. Как же приятно снимать им Seven (Седьмого) с его ультимейта!

Усиленные предметы определяют успех вашего билда. Часто игра будет кончаться уже на них, так что ваша задача — максимально полезно распорядиться деньгами для таких артефактов. Если в самом начале бесполезная стартовая вещь не так аукнется, то здесь так не прокатит, и вы испортите себе игру ненужным мусором.

Следующая категория магазина открывает целый космос в области билдостроения, так как многие артефакты контрят друг друга. Это как Butterfly и Monkey King Bar в Dota 2. Иногда только расчёт и интуиция определят, кто из вас с противником был прав. Успеете вы повесить безмолвие на противника через Silencer, или он первым ворвётся в вас с Phantom Strike? А может, ему и не нужны умения, и он перестреляет вас через Vampiric Burst? Лейтгейм — это самая сложная стадия игры, так что она требует держать в голове множество деталей.

Сильнейшие предметы (6300-9800 душ)

1/3
2/3
3/3
  • В категории оружия сразу бросается в глаза Glass Cannon. Если вы доминируете в игре, то он даёт какие-то сумасшедшие бонусы с маленьким штрафом. Ricochet позволит вам фармить со скоростью света и вносить дикий урон в массовой драке. Это именно та вещь, быстрая рискованная покупка которой в мидгейме может дать вам чрезвычайное преимущество, хоть она лучше сидит на скорострельных героях. Lucky Shot органичнее выглядит как второй усиленный слот на урон, дающий вместе с этим замедление. Siphon Bullets подарит завидную выживаемость даже с отсутствием зелёных артефактов. Spiritual Overflow предназначен для гибридных со спиритизмом билдов. 
  • Раздел выживаемости примечателен Soul Rebirth, возрождающим вас на месте через время как Ангел-хранитель из League of Legends. Предмет не рекомендуется гуляющим в соло, так как, если вас поймали, то, вероятно, убьют два раза. Лучше подходит для ключевых в массовых драках персонажей, чтобы иметь право на ошибку. Загульным игрокам лучше сядет Shadow Weave с усилением после скрытности. Colossus здорово усилит сопротивления в процентах, а Unstoppable — это заменитель Black King Bar из Dota 2, дающий сопротивление ко всем эффектам. Ключевая для лейта вещь.  
  • В спиритизме интересны Echo Shard и Refresher. Последний говорит сам за себя, позволяя вам полностью повторить прокаст, но первый перезаряжает только умения, не являющиеся ультимативными, с куда меньшим кулдауном. Это ещё один предмет с потенциалом фарма Riсochet, но для кастеров. Curse накладывает на врага множество дебаффов, как Hex из Dota 2. Magic Carpet даёт огромную мобильность, но его сложно применить. 

Здесь особенно сильно решают комбинации. Silencer + Ricochet обезмолвят всю вражескую команду. Mystic Reverb и Echo Shard позволят уничтожать врага массовыми прокастами. Нет какой-то универсальной шпаргалки, которая позволит вам наиболее круто реализовать своего героя. В этом и заключается сложность жанра — только спонтанные стратегические решения определяют успех партии. Вы можете лишь максимально освоить своего героя, чтобы раскрыть его потенциал. Это позволит лучше понимать, что вам требуется в конкретный момент времени. Лучше воспользоваться временем бета-теста, чтобы в меру поэкспериментировать над способностями персонажей. Соблюдайте баланс в своих характеристиках, не забывайте следить за соперниками, и тогда вы точно нащупаете свой способ играть в Deadlock.

Комментарии