Статья

Гайд на «Подрывника Спуна» — как пройти Spoon Man на максимум наград

Прошло уже почти три недели с момента выхода четвертого акта «Павшей короны». Самые активные пользователи уже наверняка полностью закрыли ивент вместе со всеми мини-играми. Для тех, кто проходит контент в более спокойном темпе, мы подготовили очередной небольшой гайд. Ранее мы уже рассказывали как пройти «Сапёра», «Замкобой» и «Терновый трон». В этом списке не хватает только гайда по «Бомбермену», то есть мини-игре «Подрывник Спун» (Spoon Man). Ему и будет посвящен сегодняшний материал.

Поехали
Поехали

Как пройти «Подрывника Спуна» (Spoon Man)?

Тут как в том меме: «Если ты бездомный, то купи дом». «Подрывник Спун» — достаточно простая мини-игра, не требующая точного выбора траекторий (как «Замкобое»), подбора билдов (как в «Терновом троне») или знания стандартных игр Microsoft (как в «Сапёре»). Все, что нужно для прохождения «Подрывника Спуна», — внимательность и выдержка. Сейчас объясним подробнее. 

Суть каждой миссии — найти выход из комнаты. Он спрятан за одним из серых разрушаемых ящиков. Чтобы добраться до него, надо ящик взорвать. Однако выход не станет доступным, пока мы по дороге не взорвем всех врагов. Как это делать, в какой последовательности, и чем именно — не имеет значения. 

Для более простого прохождения нужно будет собирать усиления. Их три вида: 

  • Увеличение количества бомб, которые одновременно можно заложить.
  • Увеличение скорости передвижения.
  • Увеличение радиуса взрыва (на одну клетку в каждую из четырех сторон за один подобранный бонус). 

Плюс к этому мы можем подобрать более сильный вариант мины. Собственно, собрав необходимый стартерпак, мы просто взываем ящики, соперников и прыгаем в двери. И так где-то раз 13 подряд. А теперь поговорим чуть детальнее. 

Какие мины выбрать в «Подрывнике Спуне» (Spoon Man)? 

Всего в игре есть четыре вида мин:

  • Базовая мина — она не имеет дополнительных усилений или преимуществ.
  • Улучшенная базовая мина — ее можно отталкивать.
  • Зеленая бочка — она активируется не по таймеру, а самим игроком (через Alt).
  • Красная мина — пробивает насквозь неограниченное количество серых ящиков.

Понятно, что нужно как можно раньше избавиться от базовой мины, так как она менее эффективна. По сути, выбор стоит между двумя вариантами: красная мина или зеленая бочка. Зеленая бочка — более безопасный выбор. Возможность контролировать момент взрыва, во-первых, позволяет минимизировать количество смертей от собственных мин, а во-вторых, упрощает убийство врагов, чей маршрут сложно перегородить. 

Однако на более поздних уровнях красные мины могут быть эффективнее. Почему? С учетом возрастающего количества летающих врагов, скидывающих бомбы, появится необходимость как можно быстрее зачистить карту, а главное — сделать это безопасно. И тут красные мины, которые с прокачкой будут бить почти по всей карте, идеально подойдут. 

Типы врагов в «Подрывнике Спуне» (Spoon Man) 

В Spoon Man четыре типа врагов, которые будут постепенно добавляться с новыми уровнями.

  • Обычный бело-голубой скайрас. Он ходит медленно и не реагирует на нас. Погибнуть можно, только если упереться в него лицом.
  • Черный скайрас. Делает ускорение, если увидел нас, по прямой. 
  • Золотой скайрас. Ускоряется при обнаружении нас, часто меняет маршрут, может откидывать мины при столкновении с ними. 
  • Летающий скайрас. Неуязвим, сбрасывает обычные мины в случайное место на карте.

Бояться, по сути, стоит только двух последних. Летающие враги становятся проблемой в момент, когда их много, — на карту регулярно падает 5-6 мин, которые преграждают маршруты, что делает нас уязвимыми на уровнях с ключами. Что касается золотых скайрасов, то с ними как раз отлично справляются красные мины, так как мы убиваем врагов из-за ящиков, не активируя у них режим преследования.  

Общие советы и фишки в «Подрывнике Спуне» (Spoon Man)

  • Главный совет — не торопитесь выйти из-за укрытия до момента, пока полностью не исчезнет анимация взрыва мины. Есть соблазн делать все быстро и сразу после активации заряда уже идти по своим делам, однако взрыв стоит воспринимать как пламя, которое активно (и смертельно) еще пол секунды. 
  • Банальная вещь, но взрыв одних мин активирует, соответственно, другие мины в радиусе действия. 
  • Ближе к седьмому-восьмому уровням стоит бросить идею лутать все ящики ради предметов. На самом деле трех мин и радиуса в пять единиц достаточно для комфортной игры. Единственное, что не теряет свою актуальность, — сапоги на скорость. Все остальные предметы на поздних уровнях стоит просто игнорировать. 
  • Предметы, в том числе ключи, откидываются взрывом мин.
  • Нести два ключа одновременно нельзя, так что в начале сразу стоит найти синий ключ (он всегда первый в комбинации) и дальше игнорировать оставшиеся, пока не откроете синий замок. 
Полетели раскидывать минки
Полетели раскидывать минки
  • В «Подрывнике Спуне» три вида уровней с ключами (дальше они будут повторяться), они активируются каждую третью комнату. Самый сложный уровень — девятый, там есть реальная возможность не успеть пройти все вовремя, так как путь всего один, а бомбы будут откидывать ключи.
Шестой уровень
1/2
Шестой уровень
Девятый уровень
2/2
Девятый уровень
  • Если долго не заходить в уже активный портал, то из него начнут выходить новые враги (слабые). 
  • Мина может вас заблокировать. Условно, когда вы ставите мину под себя, будьте осмотрительны, куда делаете следующий шаг. Если вы случайно зайдете в угол, который как раз заблокирован этой миной, то обратно уже не выйдете. Например, вот так. 
Неприятная ситуация
Неприятная ситуация
  • Если вы потеряли одну жизнь, то потеряете и все усиления (как и вид мины) — все это окажется разбросано по карте. Однако на несколько секунд вы получите ускорение. Так вот за это ускорение основная задача — собрать именно потерянные ботинки, потому что низкая скорость передвижения на высоких уровнях фатальна. А уже вернув себе скорость, можно и спокойно остальные бонусы подобрать. 
  • За пределами девятого уровня у вас не будет проблем с таймером. Пытаться закончить как можно быстрее не имеет смысла. Да, оставшиеся секунды дают дополнительные очки, но эти очки не так важны. Почему? Потому что это не «Сапёр», где если лимитированное количество раундов. Тут главное — просто продержаться как можно дольше. Основной прирост баллов будет обеспечивать ликвидация золотых скайрасов — 500 очков за одного. А тут есть уровни, полностью состоящие из золотых скайрасов. Так что заработать очки вы успеете, а значит, не надо спешить, лучше действовать аккуратнее. 
  • В целом этих простых советов хватит, чтобы без особого трайхайрда заработать 25 000 очков (и даже больше). Все, последний уровень наград у вас в кармане, вы молодцы!
Разминка перед «Сапером»
Разминка перед «Сапером»

Другие гайды по мини-играм четвертого акта «Павшей короны»: 

***

Если помог гайд, то можно подписаться на Telegram-канал автора — там еще больше контента по «Доте». 

Комментарии