Enchantress и так была довольно востребованным персонажем, но с выходом патча 7.33 стала еще более популярна. В матчмейкинге на высоких рангах она расположилась на втором месте по пикам, а ее винрейт при этом составил 61,8%. В первых играх на соревновательной сцене на новом патче — во втором дивизионе DPC для ЮВА — Enchantress в шести матчах трижды бралась на первый пик и трижды банилась в первой стадии. Так почему герой выглядит так перспективно в 7.33 и в связи с чем в пабах ее будут брать все чаще? Попробуем разобраться в материале Cybersport.ru.
Можно выделить три основные причины, почему Enchantress в патче 7.33 будет чувствовать себя максимально комфортно.
Бафф Aghanim's Shard
Еще перед выходом патча мы рассуждали, что Valve должна переработать Aghanim's Shard для героя. Способность Little Friends, которая заставляет крипов атаковать цель заклинания, смотрелась, конечно, забавно, но не была эффективной. Разработчики не стали реворкать артефакт, а вместо этого к существующей Little Friends добавили еще один довольно важный бонус — возможность иметь сразу двух крипов под контролем. Естественно, это большой плюс для команды Enchantress (объяснять, насколько полезно одновременно иметь бафф от волка и контроль от совуха или кентавра, пожалуй, не стоит). И если раньше игроки практически не покупали Aghanim's Shard, то вот как теперь выглядят сборки киберспортсменов на Enchantress:
Стоит также отметить, что в 7.33 вообще в почете будут саппорты с эффективными Aghanim's Shard, ведь теперь артефакт можно выбить с «Терзателя», за которого нет такой ожесточенной борьбы, как за Рошана. Поэтому снабдить своих саппортов этим предметом — дело несложное, а сама Enchantress может инвестировать освободившееся золото в нужные ей Boots of Bearing и Hurricane Pike.
Крипы стали сильнее
Valve вновь решила усилить лесных крипов. Новые способности им не добавили, зато ввели систему уровней, благодаря которой со временем их умения становятся более мощными. Всего у крипов теперь есть четыре левела спеллов, но последний доступен только Chen с Aghanim's Shard (его, вероятно, мы тоже скоро будем видеть все чаще и чаще, как минимум на профессиональной сцене). Но даже бонус от третьего уровня способностей у крипов выглядит крайне приятно. Если взять того же волка, то вместо привычных 200% к критическому удару союзники Enchantress теперь будут получать +250%, а дополнительная скорость от кобольда увеличилась с 12 до 18%. То есть лесные крипы, которые и так были крайне полезны в последнем патче, теперь стали еще эффективнее.
Крипов стало больше
Прежде всего, благодаря тому, что лесные лагеря теперь буквально повсюду (и очень близко непосредственно к самим линиям), персонажам вроде Enchantress, Chen и Doom не придется тратить время на беготню на начальных этапах лейнинга, чтобы найти себе подходящего крипа. То есть заблочить на ранних минутах все споты у соперника просто не выйдет — такого количества вардов и времени не напасешься. А это значит, что законтрить Enchantress в ранней игре будет сложно, она сможет без проблем переманивать все новых и новых крипов, не боясь на полную расходовать их манапул. А главное — в процессе она не будет обворовывать своих кор-героев, ведь теперь крипов, кажется, хватает на всех.
***
А ведь Enchantress и так была одним из самых быстрых саппортов в игре — в ситуации, когда размер карты увеличился на 40%, это крайне полезное преимущество. Условная Winter Wyvern будет страдать, учитывая, сколько теперь точек интереса на карте, которые необходимо контролировать, а Enchantress сможет справляться с этим куда проще.