Актуальное
Интервью

Рекорд киберспорта по просмотрам, коллаборация с Криштиану Роналду и успехи команд из СНГ — интервью с продюсером Free Fire

Free Fire — одна из самых популярных мобильных «королевских битв» в мире. В конце мая во время чемпионата мира по FF был побит рекорд киберспорта по пиковому онлайну на трансляциях — 5,4 млн человек. За последние несколько лет в коллаборациях с тайтлом поучаствовали многие мировые звезды, среди которых легендарный португальский футболист Криштиану Роналду. Cybersport.ru пообщался с продюсером Free Fire Гарольдом Тео, который рассказал нам о причинах успеха «королевской битвы», киберспортивной сцене FF и дальнейших планах по развитию.

— Free Fire — одна из самых крупных киберспортивных дисциплин на данный момент. Как это стало возможным? 

— Мы должны поблагодарить за это наших фанатов по всему миру. Количество людей, которые смотрят турниры и участвуют в них, продолжает расти, и это мотивирует нас создавать еще больше соревнований, чтобы дать шанс как можно большему количеству людей попробовать свои силы на профессиональной сцене. Согласно данным Esports Charts, наш последний турнир, Free Fire World Series 2021 Singapore, в пике смотрело 5,4 млн зрителей. 

Мы добились таких результатов, делая наши киберспортивные турниры конкурентоспособными, доступными и приятными для всех. Когда в прошлом году нам не удалось провести World Series из-за пандемии, мы организовали онлайн-чемпионаты Free Fire Continental Series 2020 для Азии, Америки и EMEA. Квалификационные турниры к этому чемпионату были открытыми, то есть в них могли участвовать любые команды, профессиональные и любительские, и они могли пройти в международные этапы исключительно благодаря уровню своей игры. Такая же возможность была у всех в СНГ. Насколько я помню, FFCS 2020: EMEA прошел максимально успешно для вашего региона — весь пьедестал заняли команды из СНГ. 

В то же время мы стараемся делать наши турниры максимально захватывающими. Только лучшие доходят до финальных этапов, а лучшие из лучших попадают на Continental Series или World Series. Это единственный способ по-настоящему раскрыть потенциал самых талантливых игроков со всего мира. 

— Почему Free Fire — лучшая «королевская битва»? Насколько важно соперничество между Free Fire и PUBG Mobile? 

— Мы не претендуем на звание лучшей «королевской битвы». Free Fire была создана вокруг нескольких ключевых принципов, и мы верим, что именно они сделали FF выбором множества людей по всему свету. 

Во-первых, с самого начала Free Fire разрабатывалась специально для мобильных геймеров. Это значит, что она предлагает высококлассную и неповторимую «королевскую битву» практически на любом смартфоне, но в то же время мы продолжаем делать ее еще удобнее для мобильных игроков. Например, каждый раунд в FF очень короткий, потому что мобильные пользователи обычно не располагают большим количеством времени для игры — у них есть небольшие «окна» времени, когда они едут в школу или на работу или когда у них небольшой перерыв. Игра также очень легкая и доступная, поэтому ее можно установить буквально на любой смартфон. 

Во-вторых, игра развивается по-разному в каждом регионе. Мы фокусируемся на локальных трендах и создаем внутриигровые элементы не только для глобальной аудитории, но и для игроков из разных регионов. Например, в СНГ сейчас добавлены национальные казахстанские костюмы в рамках коллаборации с рэпером Jah Khalib, которая, к слову, также была посвящена киберспортивному аспекту Free Fire. К тому же весь прошедший месяц в игре шел ивент Made in CIS, ключевой датой которого был День России, когда игроки могли получить шляпу «Кокошник» эксклюзивно в этом регионе. 

В-третьих, мы создаем дружелюбное комьюнити по всему миру. Именно обычные игроки — главные фанаты Free Fire и ее главный двигатель, который собственными силами популяризирует игру. Активные игроки, талантливые спортсмены и создатели контента обычно появляются в этих самых сообществах. 

— Давайте поговорим о мобильном гейминге в целом. Гейминг на ПК умирает? В чем причины такого взрыва популярности мобильных игр? 

— Несмотря на то что в последние годы мобильные игры очень быстро развиваются, каждая платформа имеет свою крупную долю преданных игроков. Кроме того, многие любители мобильных игр также играют на ПК или консолях, поэтому эти формы гейминга не противоречат, а, наоборот, скорее дополняют друг друга. 

Мобильные игры быстро набрали популярность по целому ряду причин, и я могу поподробнее рассказать об их доступности и удобстве. Во-первых, мобильные телефоны намного более доступны для большинства людей в мире. Благодаря технологическому прогрессу люди могут играть в свои любимые тайтлы прямо на мобильных телефонах. Для игры во Free Fire, например, не нужны самые мощные смартфоны. 

Кроме того, наличие мобильного телефона в вашем кармане или сумке позволяет вам играть независимо от того, находитесь ли вы в пути или просто решили взять перерыв между повседневными делами. Игра на мобильном телефоне также позволяет вам легко объединиться с друзьями, чтобы насладиться парой раундов вместе. По большей части все, что вам нужно, — смартфон с доступом в интернет. 

— Хотел бы поговорить с вами о рекламной кампании Free Fire. Можете назвать какие-нибудь громкие имена или бренды, которые сделают коллаборации с FF в обозримом будущем? 

— Одна из наших ключевых стратегий по развитию Free Fire — делать коллаборации с некоторыми из самых узнаваемых мировых брендов, чтобы расширять внутриигровой опыт. Сейчас я не могу назвать конкретные имена или бренды, с которыми в ближайшее время мы заключим партнерства, но могу поделиться недавними, которые могут дать вам представление о наших рекламных кампаниях. 

В конце мая мы объявили о сотрудничестве с командой «Формулы-1» McLaren Racing. Это повысит нашу привлекательность для поклонников гонок. Во Free Fire мы увидим не только знаменитый суперкар McLaren P1, но и специальный автомобиль, разработанный совместно с нашими партнерами, McLaren Free Fire (MCLFF). MCLFF создан в сотрудничестве с командой дизайнеров McLaren Racing и вдохновлен другими гоночными автомобилями McLaren, в том числе MCL35M, который команда использует в текущем сезоне. 

Другое сотрудничество, также недавно обнародованное, добавит легендарные элементы Street Fighter V от Capcom во вселенную Free Fire. Это коллаборация с одной из самых популярных файтинговых франшиз в истории включает в себя таких знаковых персонажей, как Рю и Чун-Ли. Многие из наших игроков знают и любят их с самого детства. 

И последнее, но не менее важное: Free Fire постоянно сотрудничает с выдающимися знаменитостями музыкальной индустрии. Например, прямо сейчас в игре идет кампания Rampage: New Era, и тематический трек для нее записали Dimitri Vegas & Like Mike, одни из самых успешных и влиятельных диджеев в истории электронной танцевальной музыки. Есть и локальные музыкальные ивенты. В частности, в СНГ недавно прошла коллаборация с рэпером Jah Khalib, который написал мотивационный трек для игроков из региона. 

— Free Fire невероятно популярна в Азии. Почему? Какой следующий шаг вы сделаете в этом регионе? 

— Free Fire получала восторженные отзывы от азиатских сообществ на протяжении многих лет. FF была разработана в Азии, и Garena обеспечивает пользователей приятными игровыми возможностями с момента своего основания в 2009 году. Один из ключевых принципов, которых мы придерживаемся повсюду, — предоставление захватывающего и актуального для местных условий контента, а также активное вовлечение наших сообществ. 

Мы получили множество положительных отзывов после того, как добавили в игру персонажей, созданных по образам местных и международных знаменитостей. Например, мы представили Скайлера, персонажа, созданного на основе «V-pop принца» Сона Тунга M-TP, очень популярного музыканта из Вьетнама. У него широкая фанатская база, поэтому местному сообществу очень понравился его персонаж во Free Fire. Также в игре есть Джей, персонаж, основанный на одном из самых популярных индийских актеров Ритике Рошане. И конечно же, мы создали «Хроно» в сотрудничестве с Криштиану Роналду — это один из самых популярных персонажей в FF по сей день. 

Для нас также важно поддерживать участие нашего сообщества. Например, в начале 2021 года мы представили очень популярный контент сообщества вокруг фестиваля красок Холи в Индии и выпустили специальный музыкальный видеоклип Free Fire в сотрудничестве с Ритиком Рошаном, который к настоящему моменту собрал более 60 млн просмотров. 

Что касается следующих шагов, мы продолжаем следовать этим принципам и стремимся и дальше предлагать приятный опыт Free Fire нашим фанатам. 

— Free Fire не так популярна в СНГ, как некоторые дисциплины на ПК. Как вы считаете, почему это так? Есть ли у вас какие-то конкретные планы на этот регион? 

— СНГ — очень специфический рынок. Здесь действительно очень популярны традиционные компьютерные дисциплины. Тем не менее мобильные игры и Free Fire в частности очень быстро разгоняются здесь и с каждым годом становятся все более и более популярными. 

Например, FFWS 2021 SG вошел в пятерку самых просматриваемых турниров только в СНГ. В мае FF смотрели больше, чем любую другую мобильную игру. Помимо этого, Free Fire показала хорошие цифры даже по сравнению с традиционными компьютерными дисциплинами. 

Что касается планов на СНГ, то они есть. Мы заинтересованы в развитии Free Fire в этом регионе и продолжим уделять внимание тому, чтобы пользователи наслаждались нашей игрой. 

— Давайте немного поговорим о киберспортивной составляющей. Что можете сказать об азиатских командах по Free Fire? Почему ростеры из Бразилии так доминируют? Что думаете про коллективы из СНГ и их последние результаты? 

— Прелесть киберспорта и соревновательных турниров заключается в том, что они дают каждому возможность доказать, что именно он — лучший игрок в мире на данный момент. Уровень конкуренции, который мы наблюдали на недавнем FFWS 2021 SG, был просто потрясающим. 

Мы должны поздравить все команды, что они добрались так далеко. В частности, заслуги Team Phoenix из Таиланда, которая стала чемпионом. Она стала первым победителем мировой серии из Азии после того, как первый подобный чемпионат выиграла «Коринтианс» из Бразилии. 

Команды из стран СНГ также показали впечатляющие результаты на последних двух этапах мировой серии. Team Silence заняла третье место на FFWS 2021 SG, а Team Sbornaya ChR заняла второе место на FFWS 2019 в Рио-де-Жанейро. Соревнования такого уровня доставляют удовольствие всем командам и создают захватывающее зрелище для наших киберспортивных сообществ по всему миру. 

Участники Free Fire World Series 2021 из СНГ
Участники Free Fire World Series 2021 из СНГ

— Free Fire World Series 2021 побил рекорд по пиковому количеству зрителей на трансляциях. Как вы отреагировали на это? Какие ваши дальнейшие цели в этом направлении? 

— Мы были в невероятном восторге от огромного количества фанатов, присоединившихся к трансляциям World Series. Free Fire неоднократно доказывала свою актуальность в мировом киберспорте, и мы очень благодарны нашему глобальному сообществу за его постоянную поддержку. Мы будем стремиться и дальше работать в том же ключе и надеемся привлечь еще больше людей, чтобы они смогли насладиться нашими киберспортивными турнирами!

— Какой следующий шаг для самой быстрорастущей дисциплины в мире? 

— Мы продолжим делать киберспорт Free Fire конкурентоспособным, захватывающим и интересным. Мы будем развивать наши киберспортивные турниры и дадим шанс лучшим игрокам из каждого региона проявить себя и стать чемпионами мира. Повышение конкурентоспособности турниров предоставит болельщикам еще более захватывающие и приятные впечатления от просмотра наших ивентов. Контент и сообщество, окружающие эти турниры, тоже не менее важны, поэтому мы будем уделять особое внимание нашим фанатам, комментаторам и создателям контента. Скоро вы узнаете больше о наших планах, а пока играйте во Free Fire и следите за обновлениями в наших социальных сетях!

Комментарии