Десять игр, в которые ты точно не играл: окунаемся в глубины инди-безумия
Статья

Десять игр, в которые ты точно не играл: окунаемся в глубины инди-безумия

Вот ты, дорогой читатель. Что ты сделал для индустрии? Покупал игры в Steam? Платил ААА-корпорациям, чтобы они дальше работали над конвейерными франшизами? А теперь нам только и остаётся, что ждать годных игр от независимых студий, будто дождя в пустыне. Но при этом мы даже не подозреваем о размере арсенала инди-оружия, сокрытого в глубинах игровых площадок. Кому-то будет лень копаться в бескрайнем океане геймдизайнерских поделок, а то знаем мы эти ваши новаторские жанры: три в ряд, пиксельные платформеры, продукты новелльной графомании и прочий бред. Покопавшись там вместо вас, могу смело заявить, что некоторые проекты могут перевернуть ваше представление о мире.

«Гордость Улыпа. VR-легенды Чувашии»

Half-Life: Alyx, Beat Saber и прочие VR-безделушки — это, конечно, здорово, но, согласитесь, бежать и втридорога покупать гарнитуру из-за такой мелочи не хочется. Другое дело «Гордость Улыпа». Услышав слово «Улыпа», ты понимаешь, что больше не сможешь нормально заснуть, пока не узнаешь его значения. В конце концов, что вы вообще знаете о Чувашии и её фольклоре?

Почему это Античность у нас нарасхват, а «Пирешти», «Ашапатман» и «Куйгорож» так и остаются незнакомыми названиями? Бессовестные производители игр пользуются вашим незнанием чувашской мифологии и делают 110-й тайтл про Древний Рим. А смогли бы они сделать игру про Чувашию? Вот и думайте. Стучать в ритуальный барабан, чертить символы на мудром дереве, крутить древние идолы — вот настоящие забавы для любителей большого стиля, а все эти казуальные чистки вышек лучше оставить для кого-то другого.

I dont Fall

Ну ладно, не будем совсем уж суровы к греческой мифологии, на её основе тоже можно сделать увлекательную игру, было бы желание. Из года в год нас кормят одинаковыми сюжетами про каких-то там высших богов из местного пантеона, но из-за этого менее знаменитые персонажи остаются в тени! Вот был в мифологии великий герой Беллерофонт, который чем-то там прославился (героями всё-таки просто так не становятся!), но потом захотел подняться на Олимп на Пегасе, упал и разбился.

Вот это социальный сюжет! Прямо гоголевский «маленький человек», который захотел разорвать оковы судьбы. А ещё лучше, когда выходит реалистичная игра, красочно описывающая процесс подобного восхождения, где слабость и неуклюжесть предательского Пегаса показаны во всех подробностях. Вот хит, который мы заслужили, а не какая-то там Hades.

Capybara: The story of Sisyphus

Что будет, если мифологический сюжет прикрутить к нашей действительности, по-новому воссоздавая современную игровую драматургию? Такой синтез, знаете ли, не снился никаким Дракманнам и Кодзимам. И никто не сможет с этим поспорить, стоит ему ознакомиться со вступительным трейлером Capybara: The story of Sisyphus. В этом ролике каждый из вас узреет вселенский смысл, будто бы это концовка «Евангелиона».

Отчаянные попытки капибары искупаться будут раз за разом терпеть крах из-за того, что она прикована к этой грешной земле грузом обязательств, тягот и сожалений. Каждый из нас проходит её путь, сам того не осознавая, так что наблюдения за её неугасающей волей станут для вас поводом заново переосмыслить своё существование. Искусство, которое мы заслужили.

«Чок-чок, зубы на крючок»

Российские производители игр всегда славились следованием историческим и культурным традициям, так что великий и могучий достоевский слог, идущий рука об руку с самыми пронзительными и эффектными произведениями отечественного геймдева (взять ту же Pathologic 2), всегда был и будет самым мощным оружием наших игр. Но написать возвышенную и пафосную историю на платоновский манер — занятие куда более прозаичное, чем сделать что-то действительно неповторимое.

«Чок-чок, зубы на крючок» — это мистические приключения наших соотечественников на отдыхе в Таиланде, где хтонический ужас от наблюдения за играющими в местной глуши детьми переплетается с детективной составляющей, возникающей из-за пугающего вайба здешних мест. Родные лица, русская тоска и атмосфера подъезда на окраине — вот рецепт очарования, так что самое время становиться туристом-исследователем.

Squirrel with a Gun

Да, эта игра ещё не вышла. Но вы же в неё не играли, верно? Кому такой тейк покажется противоречивым, тот ещё не видел местной белки с огромной базукой, где не очень понятно, кто из них кого тащит. Если вы захотите примерить на себя роль Рэмбо от мира беличьих, то логику лучше отключить заранее. Когда грызун оказывается на секретном подземном объекте, полном подготовленных и вооружённых агентов, не спешите записывать его в покойники — веселье только начинается.

Честно, по трейлеру трудно судить о полном потенциале игры, так как белка-протагонист выдаёт здесь такие выкрутасы, что это больше похоже на какой-то оружейный слэшер в стиле Bayonetta, чем на инди-поделку. Однако разработчики постарались как над разнообразием доступного нам арсенала, так и над разными видами противников, так что не стоит сразу ставить крест на возможности прокатиться с ветерком по местной тайной базе.

Durka Simulator

Очень хотелось интригующе подвести вас к сути игры, не спалив при этом основную концепцию сюжета, но название не оставляет на такой манёвр никакого шанса. Игры научили нас потенциальному противостоянию с абсолютно любыми противниками: тайными ниндзя, инопланетянами из другой галактики и даже анимешными 2D-цундэрэ, но к сражению с санитарами вас ещё никто не готовил. Время восполнить этот пробел.

«Сюжет игры написан на коленке и содержит ? концовок с безумными поворотами», — честно признаются нам разработчики. В принципе, ничем не отличается от современных AAA-тайтлов, разве что ещё и интересные концовки добавили. Стоит вам увлечься играми подобного рода, как санитары тотчас явятся по вашу душу, так что лучше действовать на упреждение, чтобы встретить их без страха в сердце.

«Кужлёвка»

Все мы насмотрелись голливудских фильмов, где любые вторжения инопланетян и захватчиков из параллельных измерений начинаются в Америке. Вроде бы можно выдохнуть, так как им явно нужны не мы, но что, если когда-то пришельцы обрушатся на тихие и ничего не подозревающие российские деревни? Правда, кому от этого будет хуже, точно сказать нельзя, но исключать такую возможность явно не стоит.

«Кужлёвка» — это история о крушении инопланетного корабля в российской глубинке, из-за чего она становится мостом между двумя мирами. Вам придётся хорошенько постараться, чтобы произвести на космических гостей правильное впечатление и не дать им ложного представления о человеческой цивилизации. А какую мораль вы обретёте в процессе подобной коммуникации — это уже совсем другой вопрос.

Dualis

А здесь у нас явно серьёзный проект, нацеленный на исследование вопросов в духе SOMA и Cyberpunk. «Научно-фантастический изометрический stealth-action с элементами survival horror» — звучит как вполне себе достойный рецепт для сюжетной игры, а учитывая, что все десять обзоров пользователей, добравшихся до недр Steam, подчёркивают одни и те же тематические и концептуальные достоинства тайтла, можно сделать вывод, что нас может ждать что-то интересное.

Не стоит сбрасывать со счетов ранний доступ и технические неполадки на этой стадии, однако существует весомая вероятность, что проект действительно будет представлять собой любопытное эссе на научно-фантастическую тематику. А что это, если не шаг к углублению инди-культуры? Не всю жизнь же играть в пиксельные платформеры…

Soulslinger: Envoy of Death

Пафосный ковбойский шутер с элементами «рогалика», представляющий собой удивительный пример того, когда андеграундный инди-проект не выглядит слепленным на коленке. Красочные эффекты, динамичная пальба на экране, какие-никакие оригинальные механики — у нас здесь полный комплект для потенциального хита, так что последить за развитием этой игры может быть не худшей идеей.

Опять-таки у раннего доступа существуют огрехи в виде однообразности, багов и проблем с балансом, но мы с вами знаем, что даже самое спинномозговое рубилово находит свою аудиторию, взять ту же Warhammer: Vermintide. Так что даже если сюда в конечном счёте не завезут каких-то прорывных для индустрии концептуальных задумок, то игре всё равно будет чем похвастать. Наверное.

«Санёк»

На примере «Бесконечного лета» мы знаем, что даже спорные тайтлы, заигрывающие с сюрреалистическими сюжетными линиями и огромным количеством сомнительного рефлексивного текста, могут добиваться невероятных успехов за счёт чувства ностальгии и индивидуального вайба, превращающихся в уникальный коктейль. «Санёк» — это визуальная новелла о постсоветском детстве, но выполненная не столько для поклонников «Слова пацана», сколько для тех, кто скучает по беззаботным временам.

Ковры на стенах, граффити с Виктором Цоем, помощь бате в гараже — полный набор ностальгических моментов для детей 90-х прилагается. Кто-то может возмутиться, что не слишком это похоже на 90-е, а больше на какой-то 2007-й, но зачем спорить, если главное — это просто напомнить себе о самых важных мгновениях прошлого.

Комментарии