Когда очень хочешь в злодейство, но не выходит: как последняя миссия Арлекино в Genshin Impact убивает сюжетный конфликт
Статья

Когда очень хочешь в злодейство, но не выходит: как последняя миссия Арлекино в Genshin Impact убивает сюжетный конфликт

Genshin Impact наполнена не самыми захватывающими квестами и механиками, но основной сюжет и задания персонажей могут преподнести что-нибудь любопытное даже самому искушённому геймеру. Начиная с Инадзумы у повествования всегда находились свои хейтеры и ценители, делящиеся на два лагеря для яростного замеса. Вселенная огромная, персонажей уйма, а значит, и поле для дискуссий всегда имеется. Неоспорима в Genshin Impact только одна проблема — антагонизм. Поговорим о том, почему у Арлекино, которая могла бы это исправить, что-то пошло не так. Об общей сюжетной канве мы уже разговаривали в этом материале.

Фатуи всегда в строю

Уже порядка полугода в Genshin Impact наблюдается явный сюжетный застой. Ключевые события патча завершились очень уж быстро, а всё остальное время игроки получают сплошное филлерное баловство. Хоть свежевышедший патч 4.6 и не был заявлен как спасительная хитовая бомба, богатая на ключевые события, с ним в игре появилась очень важная деталь — Арлекино, одна из Предвестников. Учитывая, сколько раз мы сталкивались с Фатуи, показывающими себя в невыгодном свете, было логично надеяться на то, что нам снова будут оппонировать. Перед разбором судьбоносной схватки попытаемся понять, под каким углом на неё стоит смотреть.

Фатуи — нелепые злодеи. И никакущие антагонисты. Первый факт подтверждается тем, что их замысел размыт и до сих пор неясен. Пруф второго тезиса: они так и не противопоставили герою чего-то внятного, вступая в своеобразный конфликт с собственным злодейством. Давайте в этом цирке попытаемся разобраться в ролях:

  • Наш главный герой — очевидный добрячок. За всё хорошее против всего плохого. Плохие здесь вроде как Фатуи. Пнули на наших глазах Венти в живот, забрав Сердце Бога. Хотя он, видимо, был не так уж против. Потом мы пришли сражаться с ними в Ли Юэ, но дрались с ожившим куском моря и чуть-чуть побили Чайлда, который никакого отношения к замыслу не имел. В результате за нашей спиной всё провернули при помощи крутейших костылей, а мы остались довольны тем, что спасли Ли Юэ и у нас теперь новый не злодейский друг из Снежной. В Инадзуме нас выключили с одной дымовой шашки, в Сумеру Нахида забыла нас спросить, перед тем как заключила сделку «два сердца по цене одного» с местным доктором Менгеле. В Фонтейне — очередное бесконтактное поражение. А где противостояние?
  • Фатуи — вроде как негативная организация, похожая на ящерицу, которая отбрасывает свой хвост. Происходит это из-за того, что со временем мы узнаём: никакая Фатуи не организация, а просто рандомный набор мобов, призванный сценаристами появляться в случайном месте, чтобы натворить злодейское зло по «невнятная причина нейм». И даже Предвестники, представляющие их основные силы, не спасают положения.
  • Кстати, о Предвестниках. Они доказывают, что в Фатуи нет места координации, так как они, по сути, кучка высокомерных снобов, каждый из которых сам себе на уме и при этом имеет право распоряжаться армией. Вы можете подумать: «Так это же круто, даёшь сероморальные многоходовочки!» Но пока что, спустя почти четыре года выхода сюжетных событий в Genshin Impact, мы так и не заметили между ними принципиальных дрязг, которые создали бы хоть какой-то весомый конфликт. Вместо того чтобы сталкивать Предвестников друг с другом, сценаристы бросают их нам на убой, проводя мощную нарутотерапию, чтобы наши вчерашние противники становились недопонятыми гениями от мира добра. И пока мы восторгаемся драматичной историей очередного персонажа, за нашей спиной проворачивают костыльный сюжет. 

С выходом патча 4.6 для Genshin Impact казалось, что нас ждёт нечто особенное. Арлекино словно напрашивалась на роль разрушительницы этой нелепой сценарной конструкции.

Арлекино, Арлекино

«Слуга», «отец», «топ-вайфу» — можете называть её как хотите. Арлекино подогнали недурственный сетап для того, чтобы продемонстрировать её сюжетный потенциал. Не всегда, знаете ли, вы проводите начало патча в компании трёх отдельных персонажей, взращённых Арлекино в рядах Фатуи. А учитывая, сколько взаимодействий было с ними в дальнейшем, история фатуистской разведки под названием «Дом очага» была всё более и более любопытной. У нас здесь вроде и самая настоящая спецслужба, занимающаяся шпионажем, саботажем и прочими прелестями политической жизни, а вроде как и набор бедных и милых сироток, нашедших своё счастье под крылышком у мамы. Хотелось бы найти в этой картине какой-то баланс. 

А может, не хотелось бы? Мы уже вроде как всё поняли про сюжет, злодеи здесь всегда будут дежурные, играбельные персонажи всегда окажутся хорошими. Чего ты пристал-то? Вопрос резонный, однако сценаристы сами всеми силами пытались намекнуть, что наша гостья хранит немало сюрпризов и хитрых приёмчиков за пазухой, на голову превосходя горделивую Синьору и мистера «сначала делаю, потом думаю» Чайлда в вопросах дипломатии. Сочетая попытку нападения на предполагаемого Архонта с бесконфликтным получением Сердца Бога от Нёвиллета, Арлекино удивила многих и обрадовала тем, что вернулась в сюжет.

Лёгкая недосказанность в том, оторва «слуга» или всё-таки божий одуванчик, помогла бы ввести зрителя в дополнительное заблуждение, так как мы бы не понимали, чего ожидать от неё при новой встрече. Все предыдущие Предвестники так или иначе складывались пополам после «свиданий» с игроками: Синьора пригорела и проиграла; Чайлд решил вместо участия в основных миссиях просто искать случайных оппонентов для дуэлей; а Скарамучча переобулся в послушного сыночка Дендро-мамочки. Изменение канона помогло бы придать самостоятельности и загадочности персоне «отца». В итоге в какой-то степени поинт про заблуждение сохранился, но в негативном смысле.

Добрые казни

В основной сюжетной миссии будет драка с боссом Арлекино. Знаете, даже если предыдущие фатуисты и не годились нам в соперники, во время своих боссфайтов они хотя бы пытались сотворить какую-то пакость. А тут ты слышишь про битву с Арлекино и думаешь: «Вот это да! А по какому поводу?» Уже вроде миром разошлись, да и её дети в нас души на чают. И к тебе возвращаются надежды на крутой замес, так как наконец-то в этом безмерном мире однообразных добряков и дежурных злодеев, с которых Путешественник после своей победы триумфально срывает маску в стиле Скуби-Ду, появилась достойная неоднозначная соперница. И бросаясь с головой в главную миссию патча, ты очаровываешься настолько же быстро, насколько потом падаешь с небес на землю.

Задел таков: по лагерю людей Арлекино бродит призрак ребёнка, который рассказывает, что это ужасное место, тут людей сдают на эксперименты и казнят за предательство, но при этом всё маскируют под райский приют. Думаешь — вот он, твист мечты, слом ожиданий! Кажется, что это чертовски логично, что в военной разведке действуют такими методами, ведь железная и нерушимая дисциплина для такой опасной работы не может быть выкована печеньками к чаю. Получается, здесь даже попытались воссоздать какую-то реалистичную картину? Не торопитесь с выводами. Девочка-призрак просто застряла в прошлом, где этим занималась предыдущая глава разведки, убитая Арлекино. Последняя же пришла и навела великую благодать, окропив священным райским нектаром и энергией розовых пони всё вокруг, прекратив любые страдания людей в организации.

Схема какая. Теперь казнь — это не казнь, а стирание у человека памяти об организации с последующим отпусканием его на волю. Эксперименты — это не эксперименты, а халявная вакцина от доброго Дотторе, благодаря которой возможно творить такую доброту. Предательство — это не предательство, а осознанный выбор жизни, который совершает человек. И по такой логике местный конфликт — это не конфликт, так как вся миссия заключается в том, что Арлекино крутит многоходовочку, просто чтобы разогнать из организации людей с отсутствием мотивации. Происходит это, естественно, с прикладываемой щепетильной историей про детские травмы, которые все настолько на одно лицо, что мы их вроде даже не обсуждаем.

Файт с Арлекино был. Она просто отпинала нас, чтобы дёшево покрасоваться. Главный герой, как всегда, решил не жать свои абилки, а просто был избит ногами, так как Яэ Мико или Нахиды, чтобы победить, поблизости не нашлось. Сама же Арлекино браво объявила, что за детей встанет горой, переиграет и уничтожит любого, кто попытается использовать её с сиротами в личных целях, а особенно своих коллег. Ну, то есть поняли, да? Всю игру перед нами был не корпус разведки антагонистичной организации, пытающийся воплотить коварный план, основанный на диверсиях в чужих странах, а обычный приют во главе с боевой матерью Терезой, управляющей им исключительно на своём авторитете, без строгих правил и порядков. И получается, что вся эта тема с Сердцами Бога напрямую связана только с Царицей, недосягаемой для нас, а все остальные просто творят то, что им вздумается. 

Честно — это вызывает восторг. В следующий раз, когда придётся биться в боссфайте с Предвестником, вам лучше не торопиться. Просто сядьте в углу, ведь уже ничего не изменить — Сердце Бога всё равно каким-то образом уйдёт Царице. Позовите вашего оппонента на чай, ведь каким бы паршивцем он сейчас ни казался, в душе он отличный малый с какой-то травмой, из-за которой он делает вид, что злодей, хотя на деле пытается всех защитить. Собирайте так всех игровых персонажей, которые повстречаются вам на пути, ведь роль временных злодеев выполнят рядовые NPC, с которыми разберутся и без вас. И просто наслаждайтесь жизнью, ведь канвы принципиального противостояния с кем-то в мире Genshin Impact просто не существует.

Комментарии