Предыдущее обновление Honkai: Star Rail вроде бы расставило всё по местам, окончательно дав нам понять расклад сил в нелёгкой борьбе за планету грёз. В итоге хитрецы, затаившиеся на фестивале Гармонии, чтобы навести суеты со своим тайным божеством, потерпели закономерное поражение. И всё же это явно была запятая в истории, так как кое-кто из заявленных гостей так и не появился в повествовании. Наша подруга Искорка решила притаиться, дабы сделать финал космической эпопеи ещё более незабываемым и красочным. Даже относительно филлерным патчем Honkai: Star Rail смогла удивить.
Тусовка с бассейном
Справедливость восторжествовала, партия сыграна. Пока брат Зарянки прохлаждается после своей недавней выходки, остальные участники конфликта собрались за столом делить тушу медведя. Здесь нам наконец-то презентовали Яшму — ещё одного топ-менеджера Корпорации межзвёздного мира. Как и подобает большому боссу (только не называйте её так в лицо), она заявилась на банкет под самый конец, решив собрать самые вкусные сливки, а заодно дать остыть одному зарвавшемуся торгашу, решившему, что он король мира, после того как Воскресенье потерпел неудачу.
Обновление приятно удивляет с той точки зрения, насколько классно и гармонично ему удаётся актуализировать истории старых персонажей. Мы снова получим возможность понаблюдать за Топаз (которую Яшма нежно называет Еленой), наконец-то узнаем больше информации о Светлячке — в общем, все сюжетные пробелы закрываются с концами. Поэтому наша миссия будет заключаться в том, чтобы ходить за разных персонажей по праздничному кораблю, открывая для себя новые нюансы в их взаимоотношениях.
Даже смотря на Яшму, думаешь: «Очередная ара-ара-мамочка, что в её образе может быть интересного?» Но и тут нам сделали сюрприз, приоткрыв завесу тайны над неожиданной системой её морали. Понятно, что итоговые переговоры Яшма выиграла в две реплики, даже не прилагая особых усилий, но затем она решила побаловаться личным хобби, открыв на корабле магазин по исполнению желаний. Вроде бы странный фетиш, но когда зрителя проводят через условия торговли в ломбарде Яшмы, понимаешь всю неоднозначность лейтмотива данной барышни и тонкости её умения находить выгоду, пусть и малость чудовищными способами.
А что со Светлячком?
Наша «Света», как всегда, королева драмы. Нагнетая вокруг себя атмосферу, она всё ждёт той самой третьей смерти, предсказанной её начальником, надеясь, что и в этот раз это будет пранк, а не что-то серьёзное. Вот она и мечется по кораблю, пытаясь спасти свою жизнь (ну или продать подороже). Яшма быстро решила научить молодую, что так дела не делаются и, будь ты хоть Охотником за Стелларонами, хоть древним роботом, за серьёзные услуги надо серьёзно платить, а к этому Светлячок пока не особо готова.
Когда наступает время, так сказать, перерезать красную ленту ножницами, чтобы потом окончательно разойтись, на корабле появляется Искорка, заявляющая о том, что всё вокруг заминировано, поэтому самое время для главного героя созвать друзей и отправиться играть в космическую версию «Сапёра». И смотря на её проделки, ты понимаешь, что если чем и заминирована курсирующая над миром грёз баржа, так это мемами и рофлами, сплошь и всюду. Собирая в кучу всех, кого нам довелось повстречать за время пенаконийского приключения, мы бросаемся в опасную авантюру, а находим в итоге плюшевые фигурки Искорки, рассказывающие нам анекдоты. Случилась ирония.
Да, всё появление Искорки — это одна большая шутка, глумящаяся над типичными голливудскими штампами с большой бомбой, так что роль жертвы, уносящей бомбу с корабля, принимает на себя Светлячок. Когда оказывается, что это салют для влюблённой пары, бронированная сероволосая спутница прихватывает главного героя, чтобы прокатить его по ночному небу, а наши друзья и товарищи могут со спокойной душой выдохнуть. Местная лавстори подошла к относительному концу.
Что ещё интересного?
В этот раз нам завезли что-то особенно интересное, помимо филлерной тусовки после финальной битвы. Вы не поверите, но это действительно угарное побочное задание. Фишка в том, что для баланса в переговорах с Семьёй стороны решили передать часть акций Пенаконии Звёздному экспрессу, поэтому главному герою спутники сказали об этом чисто ради галочки (как они думали). Но наш енот воспринял всё куда более поэтично и, что невероятно для игр HoYoverse, показал свой характер.
Схватив, как говорится, чемодан подмышку, он отправляется в злополучный отель «Грёзы», чтобы, заявившись на ресепшен, громко начать кричать: «Да ты хоть знаешь, кто я?», будто бы он какой-то пьяный турист, решивший подебоширить. Вот только пранк зашёл слишком далеко: возомнив себя большим боссом, Келус разгоняет местный персонал, решив на своём примере показать, как надо образцово работать на стойке ресепшена.
Здесь начинается такой цирк, словно ты смотришь какой-то выпуск «Монти Пайтон», а не ковыряешь унылый побочный квест. Гостями на стойке становятся самые неожиданные люди: наши друзья в странных комбинациях, сектанты-пепеши, основавшие культ маленького роста, даже далёкие знакомые с других планет. Естественно, наш герой не может признаться в некомпетентности, раз уж решил показать себя большим боссом, поэтому он смело заселяет постояльцев наугад, пьёт на стойке газировку, пока его не затошнит, и занимается прочими прелестями администраторской жизни.
Нам придётся опять разнимать драку знакомых топ-менеджеров из Корпорации межзвёздного мира, так как Авантюрину и Елене только дай повод в очередной раз поцапаться и помериться достижениями. А потом мы санкционируем борьбу Бутхилла и Аргенти с сектой космических коротышек. И на десерт к нам заявляется лучший игрок космоса. Нет, никакой не Авантюрин, а единственная и неповторимая Цинцюэ. Ленивица опять сбежала от начальницы, угнав в заветный отпуск на все деньги. Пока она с горящими глазами рассказывает нам о своих планах по-крупному здесь отыграться, мы и не подозреваем, что с ней случится. Но несчастья подстерегают работяг в самые неожиданные моменты.
Цинцюэ попадает в плен к той самой секте коротышек, которую так упорно разыскивал наш космический ковбой. Поэтому для убеждения пепеши в том, что наша знакомая просто не выросла, а не принадлежит к их виду, придётся неслабо постараться. Впрочем, можно быстро понять, что старания тщетны, и просто позвать Бутхилла, чтобы он раскидал всех своими космическими вертухами, после чего мы сделаем фотографию самой необычной собравшейся компании в игре. Потеха, да и только.
Что дальше?
Пенакония показала нам поистине шикарный уровень сюжета. В этот раз множеству фракций удалось пусть и со скрежетом, но разойтись с миром, так как их конечные интересы лежали в разных плоскостях. Но что будет в том случае, если конфликт станет неизбежен? Можно быть уверенными в том, что сценаристам ещё явно есть чем нас удивить, благо у вселенной для этого есть все возможности. А далее нас ждёт возвращение на Лофу Сяньчжоу, которая теперь выглядит откровенно серой локацией на фоне коллеги. Поднимутся ли ставки в повествовании, или это окажется ещё одним филлером перед большим замесом? Покажет только время.