Лисожена уничтожила игру и сюжет вдобавок: как новый патч Zenless Zone Zero заходит с козырей
Статья

Лисожена уничтожила игру и сюжет вдобавок: как новый патч Zenless Zone Zero заходит с козырей

Кто не любит голливудский уровень накала сюжета? Все хорошие парни обвешиваются крутыми пушками и идут в финальный бой задавать недругам взбучку. Некоторые игры только за такие эпизоды и превозносят, вспомните ту же Mass Effect 2. Вот и в Zenless Zone Zero сценаристы решили сообразить что-то подобное, но снизив градус жести. И это решение их откровенно подвело. Что же помешало HoYoverse претворить в жизнь пафосный план по завершению вступительной сюжетной арки? 

Долгожданная лиса

Ну это, то самое, как его там...
Ну это, то самое, как его там...

Мы тут всё-таки в рулетку играем, поэтому не забываем про приоритеты жанра гача. Новые герои должны быть презентованы в лучшем виде. А тут у нас ещё и женщина, ещё и «лисожена» — Хосими Мияби. Очевидно, что все камеры главного сюжета должны быть наведены на неё, а бедного невзрачного мальчишку Харумасу, идущего с ней в баннере параллельно, можно прокатить, дав ему одну сцену с драматичным вздохом и засунув в побочное задание. И чувствуется, что из-за этого хорошей истории и не получилось. Но обо всём по порядку.

Фаэтон успел назнакомиться уже с кучей фракций. Но со всеми понемногу — так, побаловались то тут, то там, и хватит. Было решено исправить это досадное упущение, наконец сведя вместе всех причастных. И свести их решили вокруг вялого недодетективного дела «Вижн». Растянули его на пять патчей, искусно спрятав от нас единственного внятного фигуранта — мини-скуфа Перлмана, якобы он приходит в себя после всего произошедшего. Но наступает время уже кому-то вломить за все злодеяния, а крутые карты вскрывать не хочется. Вот на роль злодея и выбрали комиссара Брингера из Собеза, о котором мы слышали два с половиной раза за весь сюжет.

Так и запишем
Так и запишем

Им крутит за ниточки некая Сара — явная тёмная лошадка, которую ещё слишком рано раскрывать, подождите пару годиков. А пока с нами решили размениваться антагонистами-затычками, одним из которых и является Брингер. Бедняга совсем уж неубедительно злодействует, даже тоска берёт. Но и до него мы, к счастью, доберёмся не сразу, сначала надо собраться всем своим фракционным союзом.

И это, наверное, самая интересная часть сюжета. Начинается история с того, что Перлман готов дать показания, но повсюду снуют полицейские патрули, половина ваших друзей — местные нелегалы, обстоятельства вынуждают вас сотрудничать с Хосими Мияби и Секцией 6, государственной элитой. И при такой встрече немудрено будет резко повыситься градусу напряжения. Особых доказательств злодеяний Брингера нет, мы сами донельзя подозрительные, поэтому стоит Мияби хоть немного усомниться в ваших мотивах, как моментально начинается пальба во все стороны между без пяти минут союзниками. 

И тут прибегает HoYoverse

Нормально же общались
Нормально же общались

Ну, или кто-то ответственный за то, чтобы превращать в жидкую кашу любое сюжетное мясо. Ни для кого не откровение, что любая маломальская интрига вращается вокруг цельного конфликта — противостояния различных сторон, коим зритель в разной степени сопереживает. И видеть драку между друзьями куда драматичнее и пронзительнее, чем когда они толпой накидываются и без шансов забивают ногами несчастного антагониста Брингера, решившего немного победокурить. 

Хорошим примером служит Honkai: Star Rail. Превосходная арка Пенаконии по полной использует приём абсолютной моральной нечитаемости всех участвующих в сюжете персонажей. Не поймёшь, кто тут хороший, а кто плохой. Скорее, каждый сам по себе, так что герои отрываются на всю катушку, показывая игроку разные правды и точки зрения на конкретные события. Можно было точно также собраться толпой в холле гостиницы и отпинать злодеев, на которых сценаристы покажут пальцем, благо квалификации у присутствующих хватает. Но нас впутали в куда более закрученную историю, до конца не показывая истину. 

И здесь наклёвывалось что-то похожее. Ну как-то слишком просто всё с этим Перлманом же. Вдруг каждая дружественная фракция что-то скрывает, поэтому им и не терпелось друг с другом сцепиться? Настоящий ответ куда проще. Их файт — простое недоразумение, так как к нам в момент заявились какие-то наёмники из кустов, видимо, забыв взять с собой рояль. Стоит настучать им по котелку и допросить, как становится понятно — это всё опять злодеи виноваты, щас навешаем им всем нашим дружинным сквадом!

Бедные башни

Взяты под протекторат
Взяты под протекторат

Поражает то, что все трагичные события происходят всего в паре городских мест, будто на них свет клином сошёлся. Такая дешевизна портит погружение в сюжет и жизнь большого города. Наёмники решили сделать базу у злополучной каверны Баретт, но мы быстро разносим их новообретённое пристанище, попадая, о ужас, в ловушку Брингера. Довольный комиссар унёс с собой Мияби, надеясь завладеть силой её клинка. Ну, короче, не хочется затягивать — не получилось у комиссара, отпинали мы его в конце, и всё.

Весь заключительный эпизод с Брингером построен на уж очень костыльном геройстве Мияби, пальцем левой ноги подчинившей себе вековых демонов семейной реликвии. Здесь хочется задать вопросы всем. На что надеялся Брингер? Ты чего такая сильная, Мияби? А кто вообще сюда звал представителей всех остальных фракций? Последняя часть сюжетки явно проседает по экспозиции, не давая нам ощущения «финальной» битвы, на которую герои либо бросают все силы, либо они обречены. Примчавшие на помощь фракции будто проходили мимо, а боролись они не с бесконечными полчищами Жнецов из Mass Effect, а играли в футбол мелкими эфириалами, пока Секция делала всю грязную работу. Чувствуется, что их приплели просто так, и вообще хотели всё это закончить побыстрее.

У вас нет сердца, если вы не плакали на этом моменте
У вас нет сердца, если вы не плакали на этом моменте

И со стороны послушать — какая-то мусорная и предсказуемая филлерная сюжетка. В каком-то смысле это так, но здесь были очень любопытные моменты. Хотя бы факт того, что Фаэтону пришлось раскрыть себя перед Мияби и Чжу Юань. Последняя и вовсе поспорила на деньги с коллегой о нашей невиновности. Она уходит от нас такой разочарованной, кажется, ещё немного — и плюнула бы нам в лицо. Вот она — роковая двойственность жизни прокси, отворачивающая друзей и притягивающая врагов. А связи Николь? Прохвостка дописалась до Мияби, а кого она вызовет в следующий раз? 

На этом всём можно построить глубокие взаимоотношения персонажей, а там и интересный сюжет выстроится. У нас всё-таки главные герои — это полноценные личности, а не какие-то проходимцы. Но любая неоднозначность заметается под ковёр. Извинились, покаялись, получили прощение. Наши друзья подрались с врагами, обнялись, разошлись. Грустно выглядит всё это, грустно. 

Но не стоит требовать от игры многого на первых порах. Вспомните уже упомянутую HSR. Игра во всей красе раскрыла свою вселенную только с третьей новой глобальной локации. А первое время это был такой же понурый симулятор спасатора, который вытаскивали громкими спецэффектами — концертом Коколии и кат-сценами с генералом. У Zenless Zone Zero есть вся база для того, чтобы делать крутой сюжет. Будем следить дальше. И делать вид, что невнятного представления Астра Яо в конце не существовало. 

Что по геймплею?

Верим
Верим

Буйство красок. Нам запилили полноценный аналог Виртуальной вселенной из HSR, ещё и поменяв там скиллсет половине героев. Игрокам подарили десятки часов разнообразных экспериментов в новом режиме, так что здесь явно найдётся, чем заняться. А вот глобально новости не так хороши. Мияби — это какой-то беспощадный паверкрип существующих героев. Охотница каверн с сигнатурным оружием спокойно нарезает комнату Шиюй сразу за троих, если не четверых персонажей тиром пониже. Тут и массовый урон, которым раньше мог похвастать только Билли, и заморозка от Эллен, и сумасшедшие цифры с ульты от Чжу Юань. Чем теперь козырять остальным керри — не совсем понятно.

Но боёвка явно растёт в масштабах, цифрах и красоте. Керри всегда можно выровнять подходящими саппортами, главное, чтобы в игре сохранялся основной челлендж. В этом и состоит некоторая проблема Мияби — невозможно даже представить контент, с которым она бы не справилась. Но вы сначала сходите зачистить 99 этажей местной башни, а потом уже думайте о дальнейшем усложнении. Надеемся, что разработчики что-то приготовят нам к тому моменту.

Комментарии