Контент-мейкер Илья Maddyson Давыдов попробовал посчитать, сколько стоила разработка игры «Смута». В новом ролике на YouTube он также предположил, за сколько бы ему удалось создать аналогичный тайтл.
Относительно того, что я увидел, Unreal Engine 5 — действительно хороший движок, выдаёт достойную картинку. Думаю, это все отметили. Аниматоров нормальных, видимо, не нашлось: моделек в игре не особо много, постоянно одни и те же жители встречаются, женщин вообще, по-моему, две или три модельки. Одежда неплохо нарисована. Короче, что-то сами, наверное, сделали, потому что я не уверен, что где-то в ассетах UE есть какая-то древнерусская одежда. Так что, наверное, что-то сами нарисовали. Полагаю, что на вот эту работу художников, не знаю, нужны были ли здесь аниматоры, или они в ассетах эти анимации набрали, но думаю, что на это всё ушло где-то миллион рублей, заплатить вот за работу чувакам. Сами ассеты, я вот точно знаю, например, почему чёрное окно в диалогах постоянно: потому что это ассет диалога за $300. Большинство избушек тоже [не уникальные], относятся просто к каким-то историческим избушкам, не к древнерусским, то же самое [можно сказать] о модельках персонажей, некоторых анимациях и всем остальном. Примерно если посчитать, думаю, на все ассеты ₽300 тыс. примерно потрачено. Я так считаю, можете со мной спорить, может, кто больше специалист, может, датамайнеры раскопают и скажут точную сумму и точный набор ассетов. Я думаю, что вот где-то к этому моменту примерно полтора миллиона [потрачено] на ассеты и на то, чтобы довести их до ума или что-то своё нарисовать. И, наверное, шизофренику, который написал все эти диалоги, наверное, ещё тысяч двести заплатили. Актёры озвучки, как я понимаю, участие принимали бесплатно, это какие-то друзья разрабов, потому что [бред] вообще полнейший <...>. На этом всё, наверное.
Думаю, что игра стоила ₽1,5 млн, это мой прогноз. Выделили на неё ₽500 млн, а стоила она ₽1,5-2 млн. Это моё мнение. Можете со мной спорить, решить, что я шизанутый, что несу вообще полную [ерунду], что такое не может стоить ₽1,5 млн. Но я абсолютно уверен, что, если бы мне отдали ₽1,5 млн, я бы на ₽200 тыс. нанял бы чувака одного какого-нибудь, дал бы ему ещё там, не знаю, тысяч сто на ассеты, и он бы то же самое говно смог собрать, вот абсолютно точно такое же, и все бы [удивлялись]: "[Ничего] себе, какая отличная графика". За ₽300 тыс. сделаю такую же "Смуту". Ну, то есть возьму ₽1,5 млн, ₽300 тыс. отдам на игру, а ₽1,2 млн заберу себе. Здесь же получается, на мой взгляд, несколько больше ушло куда-то. Куда — я не знаю, я свечку не держал, это даже не моё предположение, не хочу там за какую-то клевету отвечать или ещё что-то, просто это мои подсчёты, основанные только на моём мнении. Каких-то там денег я, естественно, не видел и счетов не видел, так что ничего доказывать не буду, просто вот моё оценочное суждение, мнение относительно стоимости этой игры. Я думаю, что она стоила ₽1,5-2 млн.
Релиз «Смуты», action-RPG в историческом сеттинге, состоялся 4 апреля. Игра доступна эксклюзивно на VK Play и стоит ₽2 015. Узнать о первых впечатлениях редактора Cybersport.ru Сергея Lampochko Сергиенко об игре можно в материале.