Что Atomic Heart заслуживает внимания, говорить не нужно — цифры продаж и даже скачиваний на торрентах недоделанной версии игры буквально кричат об успехах. Естественно, дополнения тоже привлекают немало внимания. Спустя почти год шутер получил второе DLC, «Узник Лимбо», события которого, как нетрудно догадаться по названию, разворачиваются не в привычной реальности. Что получилось у разработчиков и стоит ли тратить время и средства — в обзоре Cybersport.ru.
Новые правила
Майор Сергей Нечаев пережил кошмар Предприятия 3826, но всё равно стал жертвой. Удар пришел откуда не ждали: предателем оказался ХРАЗ, с которым бок о бок Нечаев провел не один день своей странной жизни. Действия вчерашнего напарника привели к тому, что майор оказался в Лимбо — особом пространстве, собранном из коллективного подсознания. Теперь в этом безумном мире нужно как-то сориентироваться, ну и выбраться обратно в привычную реальность. Что явно будет не так-то просто.
Второе DLC для Atomic Heart продолжает другую концовку игры: если в «Инстинкте Истребления» Нечаев выбирал путь отказа от мести академику Сеченову, то в «Узнике Лимбо» сюжет продолжается именно после сражения с Близняшками. И стартует ровно там, где закончилась основная игра, — со встречи с Катей Нечаевой в Лимбо.
Вафельки и коврижки
Разработчики всячески подчеркивали, что Лимбо — это альтернативный мир со своими уникальными правилами, долей безуминки и другими интересными нюансами. Естественно, это отразилось на геймплее дополнения, который мало похож на основную игру, хотя, конечно, здесь есть привычные «пострелушки»: оружие, правда, напоминает конфеты или другие сладости, да и звучит соответственно, что подчеркивает уникальность мира Лимбо.
Враги, к слову, под стать: вроде бы и есть привычные «Вовчики», но каждый раз с какой-то заковыкой. Чаще других встречаются «пряничные человечки», хотя есть еще, например, гиганты с «глазированными» руками и интересные большеголовые «Вовчики». Кроме них, частенько попадаются «Работники» в сказочной вариации и странноватые красные «Рафики». Ну и новый босс, которого лучше увидеть самостоятельно: и сам враг, и способ сражения с ним довольно увлекательны.
Бои в «Узнике Лимбо» в целом довольно занятны — всё чаще они предлагают какой-то уникальный опыт вместо стандартных сражений. Например, в одном из них нужно скакать по вафлям, которые исчезают прямо под ногами, и в процессе уворачиваться от агрессивного «Рафика». А в другом — четко держаться в определенной зоне, при том что противники даже не столько наносят урон, сколько норовят из этой зоны вытолкнуть. Но сложными битвы не назвать: за всё прохождение на средней сложности я ни разу не погиб от урона врагов.
Катись колбаской
Бои, впрочем, занимают меньшую часть дополнения. Геймплей в целом здесь делится на три ключевые составляющие, которые хочется условно назвать гонками, паркуром и симулятором гуся. Но обо всём по порядку.
Первой на игрока «сваливается» именно гонка: Нечаев в своей странной «пушистой» форме из Лимбо здесь должен скользить по кусочкам торта замысловатой формы. Пояснения к механике даются в стихотворной форме, а само скольжение требует немалой сноровки, особенно поначалу. Приловчиться лихо выпрыгивать или, наоборот, спрыгивать без ускорения не особо сложно, а вот детально контролировать полет куда труднее. В некоторых ситуациях с этим связаны, мягко говоря, неприятные ситуации, где можно застрять не на пару-тройку, а на все десять попыток преодоления одного-единственного участка трассы. А с учетом того, что иногда чекпоинты срабатывают через раз, подобные воздушные экзерсисы могут стать утомительными: в одном месте до того, как я не прервался на чай, игра меня натурально заставляла перепроходить около полутора минут до момента, представляющего трудности. При втором заходе оказалось, что ровно перед ним был чекпоинт, который почему-то в первый раз не сработал.
Going Up
Что касается «паркура», речь идет о похожем прохождении трасс, но уже без необходимости по ним скользить. Вместо этого игрок карабкается и прыгает по платформам и другим препятствиям, добираясь всё выше к финальной цели. Где-то в промежутках приходится отвлекаться на небольшие шутерные сегменты, но основа именно в карабканье.
Для разнообразия разработчики добавили в эти уровни вращающиеся элементы — как горизонтально, так и вертикально. В одном из них, например, нужно взбираться по платформам, расположенным внутри крутящихся цилиндров, что заставляет игрока правильно рассчитывать тайминги для прохождения. А позже платформы крутятся вокруг своей оси, сбивая геймера во время прыжков. В целом ничего сверхъестественного и куда привычнее, чем те же отмеченные выше «гонки», требующие не самых очевидных навыков.
Коллектотон
В обоих этих развлечениях, к слову, игрок собирает яблоки и монетки. Первые нужны для того, чтобы открывать «Лутягиных», которые теперь работают на манер однорукого бандита: потратив требуемое количество фруктов, Нечаев открывает доступ к одному из трех случайных бонусов. Это может быть оружие, навык, улучшение здоровья или экипировки, а может и не быть ничего — тут уж как повезет.
Золото, в свою очередь, тратится у особой NPC, которая напоминает гибрид горгоны Медузы и условной тети Клавы из гастронома: она в обмен на монетки дает уникальные скины пушек из Лимбо в основную игру. Развлекалочка в целом бесполезная, но занятная: часто монетки хорошо спрятаны, и их добыча требует либо смекалки, либо сноровки.
Кроме них, собирать в Лимбо можно ракушки, заменяющие «щебетарей» из основной игры: в них хранятся воспоминания Нечаева до того, как он попал в инцидент в Болгарии. Если забыли, напомню: там майор чуть не погиб, и Сеченов восстановил почти половину мозга офицера с помощью полимера. Вместе с этим Сергей потерял большую часть воспоминаний, поэтому Лимбо здесь здорово ему помогает.
Есть и свои «компьютеры», в которых хранятся аудиодневники Кати Нечаевой, основы для «Близняшек» и якобы погибшей супруги Нечаева. Собственно, в «Узнике Лимбо» можно немало узнать о девушке, ее прошлом и настоящей судьбе. А заодно дополнение проливает свет на загадочную «Каплю», которую в ходе игры регулярно встречал Нечаев, в то время как остальные ее попросту не замечали.
Жили у бабуси
Наконец, третий игровой сегмент позволяет взять на себя роль… гуся. Да, в отличие от остальных, здесь нужно играть не Нечаевым, а его преследователем. Здесь геймплей вновь радикально меняется, превращаясь в своеобразное подобие Subway Surfers: гусь несется по трассе, собирая вишни (не яблоки) и сердца, в процессе уворачиваясь от различных препятствий. Иногда геймплей немного меняется, и вместо «переключения» между четко очерченными дорожками приходится в более свободном режиме скользить по трассе. Различия на удивление существенны, особенно ближе к финалу.
Авторы продолжают вводить всё новые механики в эту «гонку», из-за чего в конечном счете проходить ее становится не так-то просто: например, появляется необходимость уворачиваться еще и в пределах одной дорожки от более узких стен, занимающих только половину пространства. Или, допустим, перепрыгивать через «заборчик» с одной дорожки на другую. До «сломанных пальцев», конечно, не доходит, но потерять жизнь-другую довольно легко.
Не без недостатков
Проблема «Узника Лимбо» в том, что всё это плохо складывается в единую историю. Возможно, в этом и есть суть дополнения: оно всё же странное по всем фронтам, от визуала до геймплея, и фрагментарность повествования тоже своего рода фишка. Но ощущается это всё же, скорее, как проблемное место: да, лора авторы насыпали с горкой, но разбираться в нем или нет — выбор каждого. Если пропускать компьютеры и «щебетарей», перед игроком останется почти голый геймплей с редкими диалогами четы Нечаевых.
«Инстинкт Истребления» выглядел не самой нужной, но целостной историей, в которой прослеживалась внутренняя логика, а мир расширялся за счет новых деталей. Новинка таким похвастаться не может: Лимбо уже показали в основной игре, а геймплей мало связан с содержанием. Впрочем, для тех, кто хочет разобраться в объемном лоре Atomic Heart, здесь есть где разгуляться, так что провалом «Узника Лимбо» никак не назовешь.
Достоинства
- много новых лорных деталей
- радикально иной геймплей
- интересный визуал
Недостатки
- редкие, но неприятные баги
- радикально иной геймплей
- спорная ценность для общего сюжета за пределами аудиодневников