Расправили плечи: самые запоминающиеся божества в играх
Статья

Расправили плечи: самые запоминающиеся божества в играх

Любые вариации сюжетов про обладателей сверхсил сейчас расходятся в массовой культуре как горячие пирожки. Это могут быть супергерои из комиксов, перебаффанные школьники из аниме или кринжовые попаданцы из современного русского чтива среднего пошиба. Игры не стали исключением, ведь силы главных героев зачастую и порождают индивидуальный для серии геймплей. Но опираться в этом вопросе на обладателей каких-то заумных изобретений или заколдованного оружия слишком скучно, куда лучше вспомнить местных божеств, демонстрирующих, что у их сил нет ограничений (а если есть, то попробуйте доказать — вот вам и боссфайт на пару часиков).

Чужой из Dishonored

Непредсказуемость и таинственность — лучшие качества, которые могут достаться богу. Один вопрос — иметь дело с очередной игровой реинкарнацией Зевса. Ну молнии и молнии, чего бубнить? А с Чужим, способным в случайный момент времени закинуть героя в таинственный мир с непонятными правилами, разговор будет уже совсем другой. И пусть его мотивы вроде как совпадают с главной целью героя, но то и дело побаиваешься, что он может выкинуть что-то эдакое, из-за чего с антагонистов придётся переключаться уже на него. И пусть он так нас в итоге и не подвёл, даже это не помешало сценаристам забить его палками просто потому что. Бесславный конец для харизматичного и обстоятельного персонажа, пытающегося прочертить рамки серой морали в суровом и холодном мире Дануолла.

Стоит отметить, что флёр его запретной и при этом повсеместной силы здорово украшает атмосферу игры, так как франшиза Dishonored, ставящая в центр повествования тему обесчещенности, щедро сопровождает эпизоды унижения главного героя демонстрациями его одиночества, отчуждённости и невозможности избежать мести из-за сговора кучи противников, бродящих тут и там. И вот среди всего этого беспросветного гнёта появляется бог мрака, который и протягивает ему спасительную верёвку. Иронично, не так ли? А когда узнаёшь, что он на самом деле не такой уж и бог, а за его плечами не менее щепетильная и драматичная история, чем у главного героя, то и вовсе пробивает на слезинку. Бог, которого мы заслужили.

Рейден из Mortal Kombat

Знатокам лора Mortal Kombat известно, что такое хитросплетение всевозможных многоходовочек и пространственно-временных параллельных измерений, какое образовалось в сюжете франшизы, стоит ещё поискать. И Рейден в этом случае явно выступает одним из виновников торжества. Будучи богом грома, он, видимо, решил, что, как и в предыдущем случае, судьба Зевса на минималках его не устраивает, так что принцип невмешательства в выбор человечества остался малость за кадром, а наш громовержец принялся спасать Землю от всевозможных напастей, прыгая во времени туда и сюда, да и вообще заниматься самыми разными активностями в хронологии франшизы.

На самом деле вся божественность Рейдена заканчивается на его сюжете, ведь в обычном бою наш бог никогда не отличался от других бойцов Mortal Kombat, суперсилы которых под большим вопросом. В отличие от него, те же Горо, Мотаро, ну и, само собой, Шао Кан были куда более опасными противниками в ранних частях, которые могли прописать такое комбо, что игрок сразу понимал, кто в этой пирамиде действительно босс.

Аид из Hades

Античная тематика уже порядком избита в рамках игровой культуры, чего стоят те же God of War или Titan Quest. За это время мы захаживали в гости ко многим членам греческого пантеона, но оригинальность их представления всегда была под вопросом, так как боги в мифах в принципе максимально гуманизированы с целью подчеркнуть их человеческую природу. Поэтому, кроме тонны пафоса и пары злодейских словечек, мотивация завсегдатаев Олимпа особо не заходила. Hades отправляется в эту же категорию, но с одной большой оговоркой: это самый настоящий семейный ситком, который смог придать оригинальности и индивидуальности даже самым заезженным образам.

Одно дело — мрачный бог Аид, повелевающий царством мёртвых, а другое — Аид-отец. Тут, знаете ли, у его образа внезапно вскрывается обратная сторона, так как всю жизнь своего сына кидаться в него тапками — явно не лучшая стратегия воспитания. И пусть репрессивный подход может сработать на безликих и покорных тенях подземного мира, но у юного Загрея от очередной порки только сильнее закипает дух нонконформизма, сопротивление родительскому произволу и желание вырваться на свободу. Так что Аиду предстоит не раз остановить сына, прежде чем он поймёт, что здесь что-то не так. А там уже всё, что остаётся, — это применить подход из передачи «Понять и простить» и спросить: «А может быть, проблема в вас?»

Идзанами из Persona 4

Ценители жанра JRPG прекрасно знают, что Persona 4 вовсе не такая игра, какой может показаться на первый взгляд. Лайтовый симулятор будней школьника с классическими клише для аниме похожего жанра вроде пляжного эпизода или школьного фестиваля на деле оказывается мощной зубодробительной историей с вкраплениями юнгианской психологии и детективного триллера. И чтобы полностью распутать узел тайных событий, происходящих в небольшом городке Инаба, предстоит хорошенько поднапрячься. И вам будет даже казаться, что всё получается — вроде и первый злодей схвачен, и второй, и третий... А местное «туманное» бедствие не рассеивается. В чём же дело?

А в том, что это что-то большее, чем просто шалости местных духов. Чтобы с концами не прыгать в бездну спойлеров, достаточно сказать, что божественная тематика трактуется здесь шире обыкновенного злодейского замысла и боги как-никак интересуются людским мнением при выстраивании своих планов, просто делают это в немного специфичной форме, из-за чего возникают различные недопонимания. Но сам по себе механизм карабканья по злодейской лестнице к первоначальному божественному замыслу, давшему начало всей этой истории, работает очень эффектно, с учётом того, какой по-хорошему эпичный аниме-файт мы получаем в конце.

Минерва из Assassin's Creed

В вопросе «божественности» хорошо было бы определиться: а бог в массовой культуре — это вообще кто? Где проходит та граница сверхсил, где очередной напичканный сценарными костылями персонаж начинает возвышаться над условной трактовкой этого понятия? Вопрос дискуссионный, и отвечать на него нужно явно не в этой статье, но когда Минерва на вопрос Эцио о своей божественности отвечает: «Нет. Мы не боги», становится даже как-то неловко, с учётом того, сколько дел натворили изобретения её цивилизации.

Опустим тот факт, что Минерва — это буквально богиня римского пантеона, на которую образно и ссылается наша героиня. Достаточно подметить общую специфичность введения конкретных божественных тропов во вселенную, которая в какой-то момент начала смешивать в себе слишком много элементов. Тут тебе и путешествия во времени, и в сознании, и заговоры мегакорпораций, а сверху ещё и божественный замес. Можно понять недоумение тех, кто пришёл в серию ради исторического антуража, а напоролся на очередной мифологический сюжет, что не отменяет любопытного представления этого образа.

Асха из Heroes of Might and Magic V

Некроманты — частые гости в фэнтезийных сюжетах, но вопрос их мотивации и философии поднимается не так уж часто. В большинстве случаев они выступают банальными злодеями просто за счёт якшания с силой поднятия мёртвых, что считается табу. Heroes of Might and Magic V поднимает эту тему на другой уровень, наконец-то даруя некромантам собственное божество и исходящую отсюда мотивацию к деятельности.

Здесь существует множество нюансов. Во-первых, образ «Паучьей королевы», которому так рьяно поклоняются некроманты, — это лишь одна из граней Асхи (о проявлении всех её аспектов лучше написать диссертацию). Во-вторых, некроманты относятся к ней больше как к дракону, чем как к божеству. В-третьих, под служением Асхе каждый некромант понимает что-то своё. Кому-то просто нравится заливать в себя яд для становления личом, а кто-то — например, тот же Арантир, — видит смысл служения Асхе в уничтожении демонов и следовании за её далёкой многоходовочкой. Хоть мы получили раскрытие её образа по большей части с этой стороны, это не отменяет его многогранности и привлекательности, всё-таки какая-то мудрость во всём этом движе чувствуется.

Джергал из Baldur's Gate 3

В начале игры откопанный где-то в недрах какого-то странного храма скелет не вызывает энтузиазма по поводу своей необычной сущности, и всё же он так уверенно прописывается на постоянной основе в лагере игрока, что закрадываются назойливые мысли о том, что всё это неспроста. А когда мы видим его недурственные способности по воскрешению наших спутников с характерными фразочками, подозрения только усиливаются. Последующий сюжет лишь подтверждает, что наш скелет — никакой не серый NPC, а достопочтенный и уважаемый бог, хорошо прячущий свою личину, отчего проведённое с ним время вспоминается только смешнее.

Помимо того, что он может поинтересоваться, почему игрок на определённом этапе ещё не завёл отношений, и вообще по-отцовски советует так не делать и быстрее найти себе кого-нибудь, чтобы жизнь не прошла мимо, он обладает недурным весом во вселенной Baldur's Gate, ведь большинство злых богов, против замысла и желаний которых мы идём в процессе игры, ещё под стол пешком ходили, когда Джергал уже представлял собой воплощение убийств и раздора. Но потом дедушка решил резко сдобриться, уйти на пенсию и пить чай в компании случайных путешественников. Бога можно понять.

Комментарии