Одиночные игры с мощным и драматичным сюжетом — это, конечно, хорошо, но не на каждый день. Иногда хочется откровенно «спинномозгового» залипалова для убийства времени на досуге, однако аркады в стиле «три в ряд» и всевозможные симуляторы фермы всё ещё мыслятся игровым преступлением. Возможно в такой ситуации прийти к компромиссу? И вообще, достаточно ли убрать руки от клавиатуры, чтобы геймплей какой-либо игры можно было назвать чилловым? Весьма вероятно, что здесь скрывается какой-то более глубокий рецепт. Пробежимся по знаменитым франшизам, не требующим от вас наличия клавиатуры вовсе, и проверим, такие ли они расслабляющие, какими кажутся со стороны.
Age of Empires
Старый добрый жанр RTS переживает не лучшие времена. Уж слишком ограничена его концептуальная задумка, так как ему трудно предложить пользователю что-либо, кроме «постройки бараков». Однако сложность здесь сильно разнится от игры к игре. В индустрии до сих пор слагают легенды об игроках в StarCraft, показывающих космические навыки микроконтроля на турнирах, отдавая множество команд своим юнитам. Но далеко не все серии столь богаты на историю и тактические нюансы.
Франшиза Age of Empires всегда была прибежищем олдов, откуда многие начали свой путь в жанре. Да, бывалые профи, оттачивающие навыки в этих играх с самого релиза и популяризации, ещё могут потягаться со старкрафтерами в микроконтроле. И всё же сама концепция серии не убегает в далёкое будущее, как Command & Conquer, не содержит каких-то премудростей с экономикой из Supreme Commander, не требует погружения в историю вселенной, в отличие от Warhammer 40000: Dawn of War. Это самая базовая стратегия, где вполне можно управиться одной мышкой. Клепай рабочих, добывай ресурсы, бросай отряды в атаку. Если уж и выбирать RTS, где наличие хоткеев наименее критично, то Age of Empires вписывается на ура.
Rome: Total War
Ещё одна стратегия, где удовольствие приносит не какой-то потный микроконтроль каждого солдата в войске, а созерцание масштабных столкновений у городских ворот. Формула противостояния между здешними войсками донельзя проста: нужно постараться не бросаться кавалерией на копейщиков и не рашить пехотой в слонов. Для умелого управления предоставленными игроку ресурсами (а войска далеко не всегда будут полными) можно ограничиться одной рукой, благо к механическим навыкам здесь весьма скромные требования.
Важнее умение предсказать исход битвы, правильно к ней подготовиться, распределить ударные группы. Отдыхающий весь бой отряд кавалерии может быть на удивление эффективен для налёта на выдохшихся вражеских солдат, пробежавших от края до края карты. Обманывайте соперника, обходите его с фланга, и победа будет ваша. Не зря вам часами демонстрируют цитаты величайших военачальников древности.
The Sims
Эта франшиза так и напрашивается, когда разговор заходит о чём-то максимально расслабляющем. Именно поэтому с ней имели дело многие люди, не пробовавшие других игр в жизни. Более того, сама по себе механика, подразумевающая развитие своего домашнего пространства, используется во многих громких хитах, будь то Genshin Impact или Hogwarts Legacy. Даже у любителей кнопочного экшена, знаете ли, есть потребность вырастить свою грядку с помидорами.
Клавиатура даёт не так много преимуществ при игре. Из очевидного вспоминается удобство стройки, в остальном же функционала мышки достаточно. Да и вообще, сдалась вам эта мышка, если уже даже боссов в Elden Ring проходят на танцевальном коврике? Может, тоже попробуете такое приспособление в The Sims?
Heroes of Might and Magic
Здесь созданы все условия для того, чтобы вы могли отложить клавиатуру подальше. Пусть голове всё ещё предстоит поработать, но игра в Heroes of Might and Magic предельно размеренная, а в кооперативе — даже чересчур. При стандартной игре не всем по силам вымученно ждать своего хода, пока остальные выделяют время на менеджмент каждого из четырёх купленных героев, а затем устраивают затягивающиеся файты. Но в этом есть и своя прелесть — в перерыве вполне можно заняться полезным делом.
Даже если мыслительную деятельность по развитию своего замка с нуля никто не отменял, то менее чилловой игра не становится. Так уж вышло, что третья и пятая части до сих пор пользуются особой популярностью в комьюнити, а у каждой из них не отнять своего шарма. Формула этой серии донельзя проста, но в этом и заключается её прелесть.
Hearthstone
Жанр ККИ весьма гибкий в плане настройки сложности для пользователя. Взять ту же Hearthstone: никто не мешает вам играть сложными и многоходовочными комбо-колодами, но куда чилловее будет сгонять в бой агрессивной декой, где исход сражения станет понятен очень быстро. Многие игроки пользовались таким подходом в эру особой популярности Пират-Воина, а ведь появилось и множество других режимов.
Попробовать себя в приключениях против боссов или попытать счастья на местной арене? Пусть некие требования к логике и знаниям игровых механик сохраняются, но Hearthstone по большей части остаётся беззаботным развлечением, где всегда можно найти колоду себе по душе.
Baldur's Gate 3
Изометрические RPG содержат изрядное количество самых разных тонкостей и нюансов в своей основе, что не отменяет их относительной простоты. Просторная панель скиллов на половину экрана ясно намекает вам, что комбинации клавиш не шибко нужны, так что лучше сосредоточиться на других вещах, благо нюансов во взаимодействии с местными предметами хватает.
Добавьте сюда факт пошаговости боёвки, и любые намёки на стрессовый геймплей исчезнут. Если вы играете в кооперативе полным отрядом, то можно сходить заварить чай, пока ваш товарищ соизволит выбрать нужный расходник из инвентаря и рассчитать корректный угол броска бомбы. Сложности могут возникнуть только с билдостроением, но должна же игра от вас требовать хоть чего-то? Стоит учитывать, что с момента проблемного релиза Baldur's Gate 3 хорошенько отшлифовали, так что сейчас неудобств в процессе исследования будет ещё меньше.
Talisman: Digital Edition
Настольным играм проблематично быть перегруженными по части геймплейных механик, так как первично здесь именно содержание. Talisman: Digital Edition способна открыть для нас чилловость страдания — ещё одну из многочисленных разновидностей расслабляющего игрового процесса. Многие жалуются на несправедливые результаты кубиков во время игровых событий. И действительно, здешние карты катаклизмов заставят вас хорошенько пострадать. Но вы ничего не можете с этим поделать.
Talisman: Digital Edition проповедует смирение. Шанс выиграть в массовом замесе чертовски низкий. Если вас что и спасёт, то чистая удача, а не какой-то там скилл. Так что примите это и просто продолжайте идти дальше. Когда стадия отрицания уходит на второй план, то в каждом полученном баффе начинаешь видеть благодать судьбы и перестаёшь обращать внимание на стрессовые факторы. Как кубики распорядятся, так игра и пойдёт. А что это, если не чистый чилл?
Dota 2 за Spirit Breaker
Нет, ну а что? Киберспортивные фанаты тоже могут присоединиться к флешмобу чилловой игры с одной мышкой, нужно лишь выбрать правильного героя. У меня разок сломалась клавиатура за Windranger, но даже так получилось сыграть достойно. А представьте, как можно уничтожать соперников на специально заточенном под такой геймплей герое? Навёл Charge of Darkness, закончил ультимейтом. Быстро, мощно, красиво. Чисто английский фраг.
Прожимать какие-то предметы? Пусть аурами займутся ваши саппорты, ведь Spirit Breaker саппортом быть не может — вы вообще видели его урон? А при использовании Hand of Midas никуда торопиться не надо, так что проблем не возникнет. У настоящих «быков» всё просто: Black King Bar — для слабаков, Shadow Blade — для трусов, Wind Waker — для читеров. Трушному тащеру нужна только уверенность в себе и цель на карте. Дальше всё пойдёт само собой. Кто-то подстраивает под это дело и домашнюю атмосферу, но такая утончённая настройка чилла уже строго индивидуальна.