Цепляющий конфликт — одна из главных деталей, отвечающих за способность игры увлечь стороннего пользователя. Самые эпичные истории в индустрии слишком уж часто выстраиваются на основе масштабного замеса, где участвуют все подряд. Причём это характерно как для старых франшиз, так и для новых хитов, стремящихся подойти к этому приёму по-новому, взять ту же Baldur's Gate 3. Пусть здесь вас не стремятся подкупить количеством солдатиков, но качество приключений среди представителей множества фракций выходит на новый уровень. В таких условиях и слово «масштаб» начинает мыслиться по-новому, словно при грамотном подходе даже локальная история может чувствоваться размашистой. Вспомним самые разные примеры таких игр.
Warhammer 40000: Rogue Trader
Сеттинг превозмогающих космодесантников — это вообще синоним слова «размер». Тут огромное и бесконечное практически всё: земли, люди, приходящие угрозы. Вполне естественно, что, обращаясь к такой вселенной, разработчики игр вынуждены раз за разом сочинять истории планетарных масштабов. И если во времена Dawn of War можно было удивляться тому, что нам дают обкатать планеты целого субсектора, то в Rogue Trader пошли ещё дальше, отправив нас на самый край Империума.
Пространство Коронус — местное захолустье, находящееся где-то у чёрта на куличках. Пусть Вольные торговцы и являются формальными представителями государства в этих землях, но здесь слишком много неизведанных территорий и секретиков ксеносов. Сектанты, кстати, регулярно чинят тут беспредел, заражая планеты скверной, в Rogue Trader мы в этом убедимся.
Недостатком игр по Warhammer 40000 всегда была неспособность совместить масштаб с разнообразием. Чтобы показать вселенную во всём цвете, приходилось закидывать на одну планету представителей всех рас подряд, что выглядело не очень естественно, особенно если говорить про лор. Но здесь мы проносимся по десяткам систем, в каждой из которых могут повстречаться свои внезапные гости. И здешние расы — это не просто вражеские болванки. Они оказывают влияние на историю, пусть и не все в равной степени. О чём уж говорить, если даже наша людская цивилизация тут чрезвычайно разношёрстная в плане своих интересов. Предстоит поцапаться со множеством политиков, прежде чем прийти к адекватному компромиссу. Именно так выглядит образцовый конфликт: большой, острый, разнообразный.
Mass Effect
Столько лет прошло, а эта легендарная серия BioWare остаётся нетленной классикой. И причина тому — уникальное свойство сюжетной истории совмещать личное и масштабное. Шепард на наших глазах преодолевает множество препятствий, становясь фигурой космического размаха, но ему надо умело этим воспользоваться, прокатившись по всем планетам с особой миссией. Не каждый день собираешь все расы во Вселенной на борьбу с огромным злом, так что придётся хорошенько извернуться, чтобы найти оптимальный выход в каждой ситуации.
А ведь эти расы ещё и капризные донельзя. Вечно ссорятся друг с другом. То генофаг, то геты. Количество экзистенциальных вопросов в этом сеттинге зашкаливает, и правильного ответа на все не подобрать (если не вкачать шкалу репутации на максимум, но это читерство!). Может ли быть что-то масштабнее, чем конец Mass Effect 3 (не концовка!), когда вы со всеми собранными космическими армиями отправляетесь в бой против Жнецов? Вот бы сняли по этой истории достойное кино…
World of Warcraft
Тот самый конфликт, который вышел слишком масштабным. В какой-то момент сценаристы Blizzard выдохлись, начиная повторять сценарные тропы, а иногда и вовсе тасовать их местами. Сначала среди Альянса и Орды нет хороших и плохих. Потом Альянс хороший, Орда плохая. Потом у Орды сходит с ума один вождь. Потом ещё один… И понеслась.
Давно стало очевидно, что вселенная World of Warcraft растёт по принципу аниме «Наруто», где на любую угрозу найдётся угроза побольше. Вот и приходится после Саргераса закидывать Древних богов, Тюремщика и прочих космических недругов. Сеттинг превратился в бесконечную «Санта-Барбару», где кому-то приходится вынужденно злодействовать, чтобы остальным не было скучно. Но грустное затухание не перечёркивает величие становления одного из лучших хитов Blizzard, всё-таки тут есть и куча организаций, и грандиозные личности. Всё необходимое для хорошего конфликта.
Destiny 2
Ещё один блокбастер игровой индустрии, основанный на противостоянии разных вселенских рас. В какой-то степени Destiny 2 можно назвать синтезом Mass Effect и World of Warcraft. Здесь нет какой-то запредельной глубины, так как это всё ещё обычный лутер-шутер, но при этом размах и эпичность каждого нового дополнения очень важны (иначе его никто не купит). Bungie давно прославилась своей любопытной маркетинговой политикой и получила от игроков за это кучу критики.
Но в итоге игровая формула работает на ура. Каждой расе завезли своих одиозных и монструозных лидеров, пачками плетущих многоходовочки по захвату мира. То Калус, то Саватун, то загадочная Тьма — лор вселенной отчеканен с тщательностью и любовью, и пусть маркетинговые решения Bungie иногда портят погружение в этот красочный и захватывающий мир, но его комплексность от этого не теряется.
NieR: Automata
Противостояние в NieR: Automata всё ещё носит планетарный масштаб, но оно уже не такое размашистое, так как в нём участвуют всего две расы. Привлекательна здесь, скорее, принципиальность этой смертельной дуэли, так как андроиды и машины на дух друг друга не переваривают. Сражаясь за идеалы, в которые они свято верят, андроиды со временем обнаружат всю их абстрактность и мифичность. А дел уже наворотят к тому моменту прилично.
Это ещё одно подтверждение того факта, что масштабность не всегда подразумевает сухое количество. NieR: Automata — целая своеобразная философская сага, где даже банальное разделение прохождения и реиграбельность расширяют ощущение игрового горизонта. Главным героям, находящимся в поиске ответов на свои вопросы, предстоит посетить множество знаковых мест с собственной историей, понемногу дающих информацию об общей картине. Именно такое собирательство крупиц по частям помогает ощутить глубину истории мира.
The Banner Saga
Экзистенциальная угроза существованию — ещё один достойный способ заставить конфликт ощущаться масштабным. Есть ли тебе дело до какого-то там космоса и инопланетян, если твой собственный дом сминает катаклизмом и остаётся только второпях бежать куда глаза глядят? Вот и для главного героя Рука выживание семьи оказалось первостепенной задачей. А тут, как назло, подворачивается караван выживших, где проявляются лидерские качества бывалого охотника.
Теперь скандинавская сага превращается в игру «Змейка», где главной задачей будет минимизация возможных потерь. Целые три части франшизы мы будем встречать всё новых людей, имеющих все возможности, чтобы повысить наши шансы на выживание. Кто из них будет полезен, а кто окажется злостным предателем? Земля уходит из-под ног, человеческая столица сутками подвергается осаде, пока группа отчаянных авантюристов пытается спасти мир где-то на краю этого ада. Выдающееся зрелище.
Mortal Kombat
Любой может наклепать кучу территорий, а потом развивать идею масштабности. Но что произойдёт, если выразить её через персонажей? Именно так поступает Mortal Kombat, прославившаяся мутным лором с кучей параллельных вселенных и многоходовочек с таймлайнами. У самых разных персонажей нашлось множество причин что-то друг с другом не поделить, поэтому характер здешних противостояний поражает воображение.
То это борьба за власть, то схватка кланов ниндзя, то персональная ненависть. Даже дружеские битвы между родственниками (кончающиеся, правда, кровавым фаталити) здесь стали обыденностью. А враждующие родственники и вовсе встречаются повсеместно. За каждым бойцом стоит своя история становления в суровом и беспощадном мире Mortal Kombat, поэтому на очередном турнире каждый выкладывается на полную, чтобы доказать своё превосходство. В такие моменты и чувствуются размеры этой вселенной, ведь собираются все подряд: монахи, ниндзя, боги и даже голливудские звёзды…