Залутать всё: самые запоминающиеся сундуки в играх
Статья

Залутать всё: самые запоминающиеся сундуки в играх

Найдётся не так много ценителей ролевых игр, которые откажутся от возможности полутать из сундука пару легендарных шмоток, чтобы потом пойти на ненавистного босса с лучшей экипировкой и кучей расходников. От кейсов, которые дают возможность переодеть персонажа в уникальные по внешнему виду предметы, тоже никто не отказывается. Сундуки являются самой настоящей вехой — одним из важнейших и простейших способов дать игроку желаемое. Пусть не все гифты имеют непосредственную форму сундука, но отказываться от добычи у нас не принято, только если она не совсем бесполезная. Вспоминаем, к каким способам прибегает разработчик, чтобы накормить игрока годнотой, и как часто это выражается именно в форме сундука.

League of Legends

Найдётся достаточное количество игроков, которых смутили ключевые изменения в Dota 2. В последние годы игра становится всё более командной, а тот самый «индивидуальный скилл», помогавший разваливать в 2013-м паблики на Леорике, всё реже способен перевернуть исход матча. В поисках выхода немудрено зайти в «Лигу», чтобы посмотреть, как поживает ближайший конкурент в жанре MOBA. И стоит начать играть, как можно обнаружить, что скины на героев здесь сами падают вам в руки за счёт механики хекстековых сундуков.

Хекстековые сундуки можно купить за игровую валюту, но кроме этого их можно получить за крутое исполнение на каком-либо герое, за которое игра почётно наградит вас буковкой S. У этой системы есть как однозначные плюсы, так некоторые нюансы. С одной стороны, нельзя получить больше одного сундука за сплит за конкретного героя, так что игра мотивирует вас учиться играть на множестве чемпионов. Но с другой — если вы не хотите этого делать, особенно с учётом того, что при наборе рейтинга сложность матчей будет повышена, всегда можно пойти в ARAM и прочие нерейтинговые режимы, где залутать сундук не так сложно. Вспоминая о регулярных внутриигровых ивентах и квестах, где вас тоже не оставят без лута, можно сделать простой вывод: любите сундуки — любите и бесконечно их фармить.

Genshin Impact

Здесь можно сразу продолжить марафон ёмких афоризмов, так как выражение «с миру по нитке» прекрасно описывает состояние сундуков в Genshin Impact. Дело в том, что игрок здесь в принципе не в состоянии выбить стоящие вещи для своего персонажа, а в награду за открытие он получает Камни Истока — игровую валюту, за которую можно покупать персонажей из баннера. Вот только гарантированное получение одного героя с нуля требует от юного тейватского путешественника 28 800 камней, в то время как со среднего сундука падает всего пять единиц…

Можете представить весь масштаб трагедии. Поверьте, сундуками вас не обделят, и при выходе патча с новой локацией игрок может наскрести если не четверть, то половину персонажа точно, а там прибавьте награды с ивентов и старые накопления — вуаля, желанная вайфу в вашем распоряжении. Но такой лютейший гринд карты на 100% требует немалой усидчивости, ведь даже с помощью помощника в виде интерактивной карты исследование новых земель в Genshin Impact остаётся специфичным занятием. Необходимо пользоваться множеством механик для решения головоломок, носиться по разным частям карты, чтобы получить необходимые для открытия локаций инструменты, и уделять время прочим чудесам опенворлда. Досуг явно не для всех.

Persona 4

Существует достаточное количество игр, предлагающих ничтожные награды за высокий челлендж по зачистке локации. Взять ту же Elden Ring, где лут — это больше приятное поощрение, чем возможная самоцель. Игры серии Persona не особо щедры на разнообразные награды для пользователя, но в третьей и пятой частях мощная экипировка за челленджи в наличии, а структура подземелий явно не способствует тому, чтобы вы на них задерживались, особенно учитывая, что получение персон приоритетнее. Persona 4 немного отличается за счёт различия боевых систем, что сильно сказывается на вашей способности к фарму.

Четвёртая часть уж очень щедра на выдачу специальных карточек, при помощи которых вы можете набивать невероятные стрики опыта и золота, что побуждает вас остаться на этаже подольше. Попутно вы будете открывать сундуки, в которых встречаются, как правило, мелкие расходники. Но стоит вам заиграться в расхитителя гробниц, как на вас нападёт Жнец — самый мощный моб в игре, предназначенный для охлаждения пыла геймеров, увлекающихся фармом. Победить его до завершающей стадии игры — непосильная для большинства пользователей задача, так что возникает парадокс, при котором сундуки вроде бы есть, но ради вашего же блага их лучше не открывать, так как игра не стоит свеч.

Baldur's Gate 3

Любителям ARPG знакома та самая знаменитая ситуация, когда ты подходишь к очередному сундуку с редкими шмотками, но тут замечаешь, что инвентарь заполнен, из-за чего приходится лететь в город и тратить время на куплю-продажу, вместо того чтобы просто получить всё и сразу. Мелочь, а раздражает. В такие моменты думаешь: «Господи, ну почему нельзя просто получить всё и сразу?» И Divinity: Original Sin вкупе с идейным продолжением в виде Baldur`s Gate 3 дарит игроку ответ на этот вопрос.

Здесь можно забирать сундуки в инвентарь и даже передавать их другим игрокам. Всё удобство подобной системы понимаешь в момент встречи с очередным непокорным вместилищем ценных артефактов, запертым на замок. Вроде отмычек под рукой нет, и в RPG старого образца остаётся только грустно пойти прочь. Но здесь можно сказать: «С тобой мы разберёмся позже!» — и брутально закинуть мальца в инвентарь, а потом и вовсе отдать союзнику с нужными приспособлениями. Опустим ещё более интересные подробности, связанные с набиванием сундука камнями для последующего убийства противника телекинезом. Однозначно можно констатировать одно: сундук, воспринимаемый как физический объект, — очень интересная особенность.

Pathologic 2

Сундук всегда представляется чем-то ценным. Так и видишь, как после лёгкого щелчка на тебя сыпятся горы золота и всевозможных игровых предметов. И тем забавнее наблюдать за разрушениями подобных шаблонов. Не подумайте, в Pathologic 2 тоже есть ценные нычки, магазины с необходимыми товарами и возможность обмена на нужные вам штучки. Но самой большой необходимостью, требуемой как вода в пустыне, будет постоянный лутинг местных мусорок.

У нас здесь, знаете ли, не приключенческий слэшер, а игра про разъедающую город эпидемию. Всевозможные настойки и лекарства уж очень сильно приветствуются, а бутылки, являющиеся ключевым элементом местного зельеварения, — это тот самый воздух, который поможет вам не умереть в духоте постоянного голода, жажды и проблем со здоровьем. Учитывая, что иногда из мусорок можно получить ценные предметы для обмена с жителями, лутать их становится ещё целесообразнее. Так что, хоть в Pathologic 2 вам и не встретятся презентабельные и роскошные сокровищницы, не подумайте, что здесь нечем поживиться.

For The King

Существует не так много запоминающихся мир в стилистике D&D, где реализуется классическая затея с мимиками — монстрами, маскирующимися под те самые сундуки с ценным лутом. А даже если они и встречаются, то, как правило, не представляют особой угрозы, так как в мире меча и магии явно встречаются монстры пострашнее, а поступиться очередной вещицей не так страшно.

Но стоит загнать игрока в экстремальные условия, и вся эта картина принимает иной оборот. For The King преподносит игрокам тот ещё челлендж с постоянной сменой погодных условий, внезапными засадами от противников в кустах, а какой здесь дефицит артефактов и денег… В таких условиях, натыкаясь на тот самый злополучный сундук, вся ваша кооперативная пати будет умолять местный божественный пантеон о том, чтобы там было что-то стоящее. Но вместо этого появляется огромный непробиваемый мимик, пожирает самое мощное оружие в вашей команде — и прощай, победа. Из-за игры в For The King может развиться сундукофобия!

Minecraft

Для каждого постижение безграничного игрового мира Minecraft протекало по-своему. Поначалу может показаться, что максимальная польза местных сундуков — это служить вместилищем для других ваших вещей, но стоит открыть для себя дивный мир подземелий Minecraft, как дело принимает другой оборот. А если учесть, что сундуки могут выполнять важную роль на спауне, то креативный уровень всей этой задумки явно становится выше.

Мир «Майнкрафта» бесконечен. И в теории вас могут ждать бесконечные приключения, так как подземелий на пути будет бессчётное множество. Понятно, что такие похождения могут быстро надоесть, но сама по себе опция вечного лутинга запутанных коридоров с паутиной и скелетами — та ещё адвенчура, которая будет по силам только тем, кто реально гоняется за сокровищами от всего сердца. Можно было бы вооружиться киркой и добыть алмазы в бесконечном выкапывании горной породы, но обнаружить их в сундуке — истинное удовольствие!

Комментарии