Интервью

«Мы активно обсуждаем внутри команды, как превратить BetBoom Dacha в турнир со зрителями» — интервью с руководителем проекта MCC S3 в FISSURE

7

На прошедшем недавно в Казахстане MLBB Continental Championships Season 3 по Mobile Legends мы пообщались с руководителем проекта MCC S3 в FISSURE Владиславом Пономаревым, который занимался организацией этого турнира. В чем особенность организации ивентов по мобильным дисциплинам, какие тут есть подводные камни и почему тут практически не бывает технических пауз — обо всем этом читайте в нашем интервью. 

Владислав Пономарев
Владислав Пономарев

— Это уже не первый аналогичный турнир по MLBB для FISSURE в Казахстане. Для начала расскажи, чем эти чемпионаты различаются и чем текущий сезон стал лучше предыдущего? 

— Мы учли фидбек команд, зрителей и подрядчиков с прошлого раза и внесли некоторые коррективы.  Например, это касается работы с аудиторией: в этот раз стало больше зон активностей, мы придумали большое количество энтертеймента, чтобы зрители, помимо просмотра матчей, могли пойти поиграть во что-то. Еще одно кардинальное различие, что у нас подрос уровень продакшена: улучшилась съемка, добавились новые технические решения для подсъемок.

— А что еще хотелось бы реализовать в рамках турнира, что не получилось или не успели сделать в этот раз?

— Наверное, хотелось бы реализовать больше посадочных мест — нужна уже другая арена. В первом сезоне была вообще забавная история: когда мы его проводили, то не знали, чего ожидать по количеству посетителей, так как три года никаких больших LAN не было. Мы тогда думали: «Пусть 400 человек придет, уже нормально». И вот начинается первый день, я выхожу из рабочего помещения, чтобы посмотреть… а там просто толпа. Мы тогда небольшую очередь на вход сделали, пару столбиков поставили, и всё. Я дверь закрываю и такой всем: «Ребята, стоп, нам нужно срочно собраться» (смеется). 

Вот в этом сезоне мы уже плюс-минус знали, чего ожидать. Мы хотели еще раз протестировать, что да, количество людей становится всё больше. Поэтому на следующий турнир мы обсуждаем смену локации или продажу билетов. 

MLBB Continental Championships Season 3, организованный студией и турнирным оператором FISSURE
MLBB Continental Championships Season 3, организованный студией и турнирным оператором FISSURE

— Примерно на какую по вместительности локацию вы смотрите в будущем?

— Сейчас мы рассматриваем локацию примерно на 1–1,5 тыс. посадочных мест. Посмотрим, как это будет работать. Там мы уже и пиар усилим, и в целом продвижение турнира через ингейм-решения и так далее.

— Давай как раз поговорим по поводу аудитории. На турнирах FISSURE по Dota 2 и CS зрителей как раз таки нет. Насколько отличается и, возможно, усложняется организация ивента, когда одной из переменных становятся зрители? 

— Здесь тебе нужно работать с аудиторией — это вообще другой формат мероприятия абсолютно, для которого необходимо участие большего количества персонала. Разницу с «Дачей» можно описать так: «Ты постоянно бегаешь-бегаешь-бегаешь по площадке, решая какие-то вопросы, в том числе с аудиторией». Для меня это второй турнир со зрителями, до этого я работал только на «Дачах» и втором сезоне MLBB. Так что в целом могу сказать, что формат с болельщиками в зале — он более комплексный и сложный. 

Также важным отличительным элементом является шоу — добавляется много развлекательных элементов со зрителями в зале.

— Хотелось бы, чтобы «Дачи» по Dota 2 и CS также пришли к формату со зрителями?

— Мы активно обсуждаем внутри команды — чтобы BetBoom Dacha превратилась из закрытого формата в турнир со зрителями. Мы прорабатываем эти варианты — когда мы сможем дать аудитории возможность побывать на наших ивентах. С точки зрения самой организации «Дачи» мы уже сильно выросли и готовы к этому шагу. Так что мы на MCC как раз нарабатываем вот эти моменты, здесь у нас появился хороший опыт. Когда мы переведем «Дачи» в формат LAN со зрителями, у нас уже будет понимание, как это должно работать, у нас будет бэкграунд, сформированная база различной документации, опыт взаимодействия и маневрирования аудитории и так далее.

BetBoom Dacha по CS2
BetBoom Dacha по CS2

— Если сравнивать турниры по ПК-дисциплинам и мобильным играм, насколько они различаются в организации в плане технических моментов и прочего? Насколько это вообще разные истории?

— Я могу сказать сразу, что да, это разные истории. Потому что, когда мы проводили второй сезон, мы привезли наушники наши, которые на профессиональной сцене используются, и они просто не работали нормально на мобилках — там есть специальная прошивка и всё остальное. Мы вроде бы привезли проверенное техническое решение, которое используют все популярные ТО, а оно просто не подходит. И нам пришлось звонить производителю, чтобы он специально под нас сделал прошивку. 

Плюс, когда ты работаешь с мобилками, должна быть определенная специализация технических инженеров, потому что тут другие конвертеры и много другой техники. Мы очень долго боролись со звуком — на втором сезоне особенно. Но и тут, на третьем, похожая история была: техническое решение, которое мы нашли в прошлом сезоне, поначалу вновь не работало. Поэтому да, необходимо перестраиваться, находить новые подходы и технические решения. 

— Если в целом посмотреть на мобильный и ПК-киберспорт, где в организации больше подводных камней?

— Мне кажется, с точки зрения организации Dota2 и CS, конечно, сложнее. Прежде всего, там существуют уже жесткие критерии качества. Понятно, что и на MCC мы стремимся делать качественный продукт, но тут еще не настолько требовательная аудитория, да и команды в том числе. В Dota2 и CS выше запросы у участников и зрителей. 

Здесь же мы как такие первооткрыватели в нашем регионе. Хотя мы смотрим на то, как делают в азиатском регионе, но мы привнесли что-то свое во втором сезоне, что нашим коллегам из MLBB определенно понравилось — мы получили фидбек, что турнир получился тиром выше того, каким он изначально должен был быть.

— А что, например, вы привнесли?

— Это VSки, подсъемы игроков, когда они, например, подъезжают — это такой псевдо лайв, когда мы подснимаем команду, потом пускаем кадры с ней в слоумо. Было много таких решений, например, с точки зрения камерного фида: как правильно снимать, как использовать подлет камеры. Мы перенесли свой опыт и некоторые технические решения из Dota2 и CS сюда — и аудитория просто офигела. 

— Как я заметил, здесь вообще не было технических пауз во время игр, как это бывает на дотерских и каэсерских турнирах. Это еще одна особенность мобильного гейминга? 

— Подобные проблемы возникали пару раз на втором сезоне. Мы там набили шишки и теперь знаем, как этого избегать и решать в случае необходимости.

Как правило, технические паузы часто возникают, когда пинг высокий и скачет или возникают всякого рода технические ошибки с ПК. Тут всё-таки чуть проще. У тебя телефон — у него понятный сетап. Если, условно, падает интернет у нас на площадке, то телефон автоматически тут же подхватывает 4G, не происходит остановок. То есть 4/5G мы всегда тестим с игроками как бэкап — получается, что, даже если у нас возникли проблемы с интернетом, у игроков всё равно пинг 25, и всё классно. 

— Ты уже упомянул, что в киберспортивной MLBB в целом чуть ниже планка требований, но если брать конкретно профессиональных игроков, насколько они отличаются от дотеров и каэсеров, с которыми тебе приходилось работать на других ивентах? Насколько это разные ребята по отношению к процессу, в простоте коммуникации и так далее?

— Конечно, разные. Как я говорил, ребята из Dota 2 и CS, особенно с тир-1 сцены, — они привыкли к высокому уровню сервиса от ТО. У нас в рамках «Дачи» огромный регламент есть, который мы соблюдаем, чтобы создать эти условия. Мы его перенесли на этот турнир. И вот для игроков здесь это настоящий сюрприз: «Что, у нас есть свой практис? У нас есть снеки и даже свой диван?» (Смеется) И таких мелочей много. Сейчас игроки очень рады, что мы продолжаем с ними работать, все довольны и супер счастливы. 

Комментарии