Статья

Мы посмотрели реалити-шоу «Игра в кальмара» за вас — рассказываем, что с ним не так и стоит ли повторять нашу ошибку

22 ноября вышли первые эпизоды реалити-шоу «Игра в кальмара: Вызов» от Netflix. Да, стриминговая платформа решила это сделать спустя два года после релиза оригинального сериала (и через полтора года после того, как подобное реалити уже сделал блогер MrBeast). Шоу получило крайне низкие оценки: всего 4,2 балла из 10. Почему реалити-шоу по одному из самых популярных сериалов последних лет получилось таким неудачным — в материале Cybersport.ru. 

Когда опоздал на год 

Естественно, первый вопрос к реалити-шоу от Netflix появляется в контексте даты его релиза. «Игра в кальмара», которая вышла в сентябре 2021-го, действительно была главным хитом того осеннего сезона. Несколько месяцев после релиза все медиапространство было забито сериалом и отсылками к нему. Пародии, косплеи были в каждом первом телешоу, блоге, скетче — словом, везде. В тот период любой контент, связанный с «Игрой в кальмара», был интересен широкой аудитории. Два года держаться такой эффект просто не способен. 

При этом за эти два года уже вышло несколько реалити-шоу на YouTube по мотивам «Игры в кальмара». Самое известное из них — от блогера MrBeast — появилось в ноябре 2021-го (через два месяца после релиза сериала). И это был масштабный, дорогостоящий проект, в котором воссоздали все локации из шоу.

Кадр из шоу MrBeast
1/2
Кадр из шоу MrBeast
Кадр из шоу MrBeast
2/2
Кадр из шоу MrBeast

Получается, что Netflix изначально поставил себя в невыгодное положение, ведь ему необходимо было вернуть интерес к уже остывшей теме и сделать контент, который будет на порядок сильнее того, что зритель уже видел ранее на YouTube. С таким утяжелением компания не справилась.  

Растянутый хронометраж 

На данный момент уже вышло пять серий из десяти. Каждый эпизод длится по 45-50 минут. Для сравнения, все шоу MrBeast заняло 25 минут, а ведь там были реализованы все испытания, кроме последнего. В «Вызове» растянутый хронометраж не идет на пользу общим темпу и интересу. По сути, он раздувается из-за огромного количества довольно бессмысленных интервью с участниками. Да, комментарии игроков — неотъемлемая часть любого шоу, однако этот прием перестает должным образом работать, когда у тебя больше четырехсот участников, но об этом поговорим позднее.

Очень интересный контент
Очень интересный контент

В первой серии, которая длится 55 минут, сама игра «Тише едешь, дальше будешь» идет около восьми минут, поэтому большая часть эпизода просто провисает в эмоциональном плане. Например, насколько вам интересно смотреть, как в «Игре в кальмара» люди моют посуду или отжимаются? Да, есть сцены, которые потом будут важны, — например, знакомство самого возрастного участника шоу с молодыми ребятами, которые потом объединятся в самую дружную команду шоу. Однако очень часто зритель становится свидетелем совершенно пустых и бессмысленных сцен и диалогов. Когда у тебя в распоряжении несколько сотен участников, яркого, интересного контента должна быть целая куча. Почему в финальном монтаже столько откровенно ненужного мусора — непонятно. Нет, ну правда, вот кому интересно, как герои выясняют, кто храпел ночью? 

Драматургия из пальца 

Одна из причин популярности реалити-шоу — постоянные конфликты, умело расставленные клиффхэнгеры, перипетии отношений, напряженные моменты и прочие детали, которыми телевизионщики в совершенстве овладели еще пару десятилетий назад. Даже если взять наше ТВ, шоу вроде «Последнего героя» изобиловали таким ярким межличностным контентом, который был так же интересен, как и испытания. 

Реалити-шоу — это всегда продюсерские проекты. Эмоции и конфликты игроков могут быть реальными, но их так или иначе конструируют, распаляют и авторы шоу. В «Вызове» как будто все пустили на самотек. Вся драматургия здесь кажется настолько незначительной и притянутой, что даже смешно становится. Вот некий игрок обиделся на другого игрока, потому что тот ему сказал: «Будешь обзываться, я тебе после шоу ататай сделаю», — и теперь первый игрок хочет прогнать второго. Шекспир бы обзавидовался. Вот только эту вялую и пожилую линию растянули аж на несколько серий. А вот Лоренцо, он взял вторую порцию еды на раздаче. 

Знакомьтесь, Лоренцо
Знакомьтесь, Лоренцо

И нам показывают, как это замечает другой игрок и теперь сидит и обсуждает такой плохой поступок в течение двух минут. Напомню, в оригинальном сериале тоже был такой момент: там один из антагонистов, полагаясь на свою власть, вместе с приближенными также взял по дополнительной порции. Но из-за этого еды не хватило другим, что привело к смерти одного из участников. Сцена, когда из-за одной булки и вареного яйца убивают человека, а все при этом просто молча на это смотрят, — сильный момент, который создает атмосферу. В реалити-шоу просто скопировали эпизод, не разогнав его дальше и не придав никого смысла. 

Что касается драматургии самых игр, то она тоже выстроена крайне посредственно. Где-то ее просто нет, а где-то она выглядит смехотворно, как, например, в испытании «Морской бой». Из нескольких показанных матчей только в одном авторы смогли показать интригу. В остальных... давайте лучше объясню на примере. Для победы нужно уничтожить два корабля соперника (участники в потопленных кораблях покидают шоу), с одним кораблем команда синих разобралась и вот уже дважды попала по второму. 

Эту задачу сможет решить только 1% населения Земли
Эту задачу сможет решить только 1% населения Земли

Как можно заметить по скриншоту, уже понятно, что корабль располагается вертикально, а клетка F6 уже проверена. Даже маленькому ребенку ясно, что никуда, кроме F3, в этой ситуации выстрелить нельзя — шанс ошибки нулевой, ход за командой синих, и каждый зритель уже понял, что они победили. Однако здесь создатели включают драматичную музыку и закадровый голос капитана синих, который делает выстрел. И там идет монолог о чуть ли не важнейшем решении в жизни, о том, как он вспоминал семью, своих детей в этот ответственный момент. Такое ощущение, что тебя держат за дурака, неспособного сложить два и два, дурака, который прильнул к экрану и, догрызая ногти, нервно бормочет: «Боже, боже, куда сейчас будет сделан выстрел?»

Кстати, в этой же игре было довольно забавно, что нам сначала показывали, куда на поле сделала выстрел команда А, а потом нагоняли саспенс: «Попала ли она?» Но постойте, вы ведь показывали нам поле, мы знаем, что в той точке нет корабля, к чему эти барабанная дробь и напряжение? Зритель уже знает ответ. Это как если бы в «Последнем герое» на «совете племени» авторы бы сразу показали, как распределились голоса, а потом три минуты растягивали результаты голосования. Ну абсурд же? 

К слову, решение отказаться от ведущего тоже негативно повлияло на общий накал и драматургию. В реалити-шоу ведущий выступает в роли катализатора многих процессов, он добавляет эмоций, подпитывая ими участников и зрителей, а главное, часто ускоряет темп повествования. В «Вызове» это делает зачастую просто некий голос организатора. Обезличенность этого распорядителя игр и его определенная отстраненность от большинства событий были присущи сериалу. Однако там это обусловлено сюжетом: организаторы были таинственной и всемогущей силой, хотя и с ними зрителей постепенно знакомили. Здесь же они просто «манекены».

Слабый сторителлинг 

А теперь вернемся к героям и интервью с ними, ведь именно за счет этого выстраивается сторителлинг. Понятно, что создать проработанные истории как в сериале — невыполнимая задача. Однако заинтересовать в участнике, вызвать у зрителя к нему сильную симпатию или, наоборот, антипатию не только возможно, но и критически необходимо для реалити-шоу. Это удалось сделать даже MrBeast в 25-минутном ролике. У него, например, был харизматичный азиат под номером 456 (номер главного героя из сериала), к которому он обращался чаще всего, за которым следили камеры и так далее. То есть был проработанный фокус на нескольких персонажах, которые успеют запомниться и понравиться зрителю. 

Казалось бы, Netflix с его огромным хронометражем сделает это без проблем, но получилось посредственно. Авторы реалити-шоу пытались показать слишком много участников. Их истории и интервью смешиваются в одну сплошную кучу, в результате большинство участников забываются и блекнут. Зачем нам полторы минуты слушать персонажа, который уже через пять минут после старта шоу покинет его? Подобные вещи происходили множество раз. Это можно объяснить, если шоу идет в формате лайв и ты, как автор, не знаешь, кто в итоге продвинется дальше и чью историю следовало раскручивать изначально. Однако «Вызов» — заранее отснятое шоу, и у авторов была возможность построить историю так, чтобы она вращалась вокруг нескольких наиболее заметных участников и тех, кто пройдет как можно дальше. Это придало бы шоу целостности, вызвало бы у зрителя более сильное чувство сопереживания, приблизив реалити-шоу к сериалу в эмоциональном плане. 

А вместо этого мне показывают какого-то Дэша, который удивлен кислотным цветом туалета
А вместо этого мне показывают какого-то Дэша, который удивлен кислотным цветом туалета

К тому же колоритность участников и их способность заинтересовать аудиторию тоже зависят от авторов реалити-шоу. Ведь продюсеры таких проектов всегда внимательно подбирают состав игроков, чтобы найти подходящие типажи. Понятно, что, когда у тебя целых 456 участников, все они не могут быть интересны и примечательны, но тогда сведи их экранное время к минимуму, не вставляй в итоговый монтаж интервью с ними, которые съедят пару минут хронометража (вот так он, собственно, и растягивался). 

Да, в «Вызове» есть пара удачных героев, например, парень, который пришел на шоу с мамой. И они оба все еще в игре (на момент окончания пятой серии). Это интересная история, на которой можно сосредоточиться вместо вставок с Дэшем и другими подобными героями.

Не выгоняй, а то маме расскажу
Не выгоняй, а то маме расскажу

Был и забавный спортсмен, который все время говорил про Иисуса, но при этом заявлял, что эмпатия ему не близка и вообще он волк-одиночка, который не будет никому помогать. 

Волк, живущий по заветам Иисуса
Волк, живущий по заветам Иисуса

Хорошая линия была и с самым возрастным участником. Здесь авторы удачно подбирали сцены с ним, благодаря чему зритель мог увидеть полноценный образ пожилого доброго мужчины, который пришел на шоу не за победой, а просто чтобы помочь выиграть кому-то другому. И да, он даже спас свою команду в один из моментов. Как второстепенная история его путь получился идеальным, а уход — пока что самым эмоциональным событием шоу. 

Деда-то за что кикнули?!
Деда-то за что кикнули?!

И проблема еще в том, что авторы как будто специально подбирают самые бессмысленные диалоги для многих героев. Понятно, что можно создать одного-двух недалеких участников, нарезав только самые нелепые моменты с ними — подогнав под нужный образ. Но когда совершенно бессмысленные смолтоки и глупые реплики становятся визитной карточкой каждого второго героя, хочется сразу вспомнить знаменитое высказывание Михаила Задорнова. 

Быстрая зарисовка, раз уж вспомнили Задорнова. В испытании с облизыванием печенья фигура для команды выбиралась одним из ее участников. Четыре человека — по одному из команды — оставались в комнате, где им надо было определить, кто какую фигуру получит. Если не успеют, то вылетят вчетвером. Как думаете, хоть у одного появилась идея потянуть жребий или сыграть в «камень, ножницы, бумага»? Нет. Первые две четверки просто вылетели, у следующей дело решилось тем, что один из участников расплакался, его начало тошнить, он взял самый сложный «зонтик» и попросил других помогать его команде («Прошу, плюньте в наше печенье!» — ЧЕГО? ЧЕГО? ЧЕГО-О-О?). Честно, в этой сцене и в истории этого персонажа, которую раскручивали половину серии, прекрасно все. 

И еще в первых сериях очень посредственно раскрывают мотивацию участников и причину, почему они вообще пришли на шоу. А ведь в длительных проектах это важнейший инструмент для создания связи игрока и зрителя. В «Вызове» просто иногда всплывают фразы «Я пришел сюда ради дочери» или «Я пришел сюда ради семьи», так а что случилось с твоей дочерью, она болеет или просто любит сериал, почему дочь важна? Все это остается за кадром. 

Ложка меда

При этом нельзя сказать, что «Игра в кальмара: Вызов» плоха во всем. Декорации отличные, все помещения из сериала воссозданы почти в точности. Помимо оригинальных испытаний, есть и новые, а некоторые старые были немного видоизменены в формате. Да и, опять же, как было описано выше, несколько привлекательных персонажей в проекте все-таки есть, и их истории получились продуманными. 

***

Проблема только в том, что масштаб и размах мы уже видели у MrBeast, какими-то сюжетными поворотами зрителя, который смотрел сам сериал, уже не удивить, а темп шоу сильно падает из-за частого смещения фокуса в сторону блеклых героев-однодневок, которые вот-вот вылетят или просто исчезнут с радара уже в следующем эпизоде. Имея подобный успешный сеттинг и, видимо, колоссальный бюджет, шоу могло получиться куда более качественным. 

Комментарии