Актуальное
Статья

От финала мейджора до проигрыша бразильцам. Как Vici Gaming провела The Bucharest Major

Команда Vici Gaming, которая заняла второе место на последнем мейджоре, покинула The Bucharest Major со счётом 1:3. Cybersport.ru разбирается, что коллектив показал на турнире.

Vici Gaming больше не выигрывает раннюю игру

Раньше коллектив в своих матчах старался выигрывать линии, после чего собираться толпой и захватывать контроль за картой — уничтожать вышки, убивать Рошана, забирать вражеский лес. Без победы в ранней игре исполнять подобное было бы сложно, если только твой пик не значительно сильнее в тимфайтах. Поэтому команда либо сразу ставила по линиям сильные комбинации героев, либо активно ганкала все лейны — зачастую на ганк мог прилететь даже керри. Если соперник был не готов к подобному, обычно он терял и персонажей, и вышку на линии.

Теперь же команда меньше фокусируется на ранней игре и чаще отдаёт преимущество, даже если её пик в теории должен показывать лучший результат. Игроки двигаются по карте и нажимают кнопки намного хуже, чем раньше, они больше ошибаются. Раньше в их действиях была видна слаженность, за счёт которой они замечательно дрались. Теперь же уровень взаимодействия значительно упал; иногда кажется, что члены команды не находятся на одной волне. Похоже, коллективу нужна перезагрузка после поражения в финале мейджора.

Команда перестала брать Death Prophet

Vici Gaming ни разу не взяла Death Prophet на этом мейджоре. За последние три месяца коллектив пикал героя 14 раз: он делит третью строчку по популярности у команды с Tiny и Rubick. Персонаж вписывался в стратегию коллектива, хорошо стоял линию и отлично сражался в тимфайтах. В последний раз VG взяла Death Prophet на двух последних картах финала в Катовице, которые команда проиграла за 27 и 32 минуты соответственно.

Вероятно, игроки посчитали, что теперь все знают, как играть против героя, и потому игнорируют DP в своих пиках. На четырёх картах, которые команда сыграла на отборочных DreamLeague Season 9, она также не стала брать персонажа. Хотя возможностей было достаточно — за восемь карт её забанили против Vici Gaming только один раз.

У VG появилось больше разнообразия в пиках

Vici Gaming изменила отношение не только к Death Prophet, она вообще почти не повторялась в выборе героев. За весь турнир команда пикнула 19 персонажей из 20 возможных за четыре карты. Два раза китайцы выбрали только Sand King. Возможно, коллектив искал для себя новые подходы и пики. Правда, немного странно заниматься подобным прямо на мейджоре.

На единственной карте, которую команда выиграла, у неё был самый необычный пик. Она взяла Arc Warden, Warlock, Faceless Void, Nature’s Prophet и Sand King. LGD.Forever Young же играла типичными для этой меты корами — Terrorblade и Death Prophet. Даже с такими героями Vici Gaming не стала просто сидеть и фармить, а активно играла начало — например, на 8 минуте вся команда собралась на нижней линии, чтобы убить керри и уничтожить вышку.

В итоге VG победила в нескольких тимфайтах, и пик LFY, который отлично пушит, потерял своё преимущество. LGD.Forever Young всё равно пыталась навязывать драки, несколько раз переоценила свои силы и в итоге окончательно отстала от Vici. На 25 минуте преимущество VG составляло 14 тыс. золота. Кроме того, Vici Gaming первой на турнире взяла Dark Willow, которая попала в Captain’s Mode 1 марта, и проиграла с ней.

Vici Gaming стала жертвой системы?

Команде не повезло с соперниками. VGJ.Thunder, которой она проиграла первую карту, находится в отличной форме и уже вышла в плей-офф. Кроме того, китайские коллективы очень много играют между собой и отлично знают друг друга. Играть на вылет с Team Liquid, которая заняла третье место на последнем мейджоре, тоже могло быть неприятно.

Из-за вылета Vici Gaming и LGD.Forever Young многие принялись критиковать швейцарскую систему с best-of-1. Но в случае с VG это несправедливо — команда плохо сыграла и проиграла три матча из четырёх, в том числе против представителей самого слабого региона. В случае с LFY сослаться на невезение можно — она проиграла топ-3 последнего мейджора: Virtus.pro, VG и Team Liquid. Но, опять же, винить формат в таком исходе было бы странно. Да, неожиданные результаты приводят к потере баланса в подборе соперников, но и в double elimination подобного не избежать. Поражения сильных команд в матчах со слабыми могут приводить к тому, что два сильных коллектива будут сражаться на выбывание в нижней сетке. Никто не ожидал, что VP проиграет OpTic Gaming или VG потерпит поражение от paiN Gaming.

Было бы неплохо избежать best-of-1, но это значительно увеличивает количество матчей. В таком случае либо групповой этап нужно делать длиннее, либо вести несколько трансляций одновременно. Оба варианта увеличивают нагрузку на комментаторов, а второй ещё и делает просмотр этого этапа неудобным. Нынешняя система турнира — удачный компромисс между удобством зрителей, адекватной нагрузкой на комментаторов/игроков и объективностью группового этапа.

Комментарии