Новость

Геймдиректор Doom Eternal признался, что в первый год разработки игра была скучной

2

Глава разработки Doom Eternal Хьюго Мартин заявил, что Doom Eternal была очень скучной, когда находилась в производстве. По его словам, любому игроку не составило бы труда пройти ее. 

Хьюго Мартин
Хьюго Мартин

«Игра была скучной, потому что в вас никто не мог попасть. Вы могли пролететь сквозь всех противников и снаряды, используя рывок — игра была очень простой. Это нехорошо».

Мартин отметил, что от Doom 2016 года нужно было взять только боевую систему, поскольку она и так была выполнена «на высшем уровне». Все остальные элементы геймплея необходимо было сделать значительно лучше.

Doom Eternal вышла 20 марта на ПК, PS4 и Xbox One. До конца 2020 года состоится релиз на Nintendo Switch. Шутер получил восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков. Его средний балл на Metacritic по оценкам журналистов составил 90 баллов из 100, а оценка от геймеров — 7,6 из 10. Читайте обзор Doom Eternal от автора Cybersport.ru Вячеслава PilotBaker Ипатова по ссылке.

Комментарии