Обновление танков
Маокай
В то время как многие танки обладают только определенными сильными сторонами, Маокай универсален. Поэтому, когда он находится на одном уровне со своими одноклассниками или выше, его популярность моментально взлетает до небес. Тем не менее у Маокая нет каких-то уникальных инструментов, от которых может зависеть успех определенных стратегий и составов команд. Поэтому, если Маокай отстает от других танков, он тут же исчезает с лица земли.
Нынешнее обновление призвано обозначить, в каких стратегиях и ситуациях Маокай будет полезен, а в каких – нет. Мы избавляемся от его универсальных сильных сторон (вроде Вихря отмщения [R] с аурой уменьшения урона) и меняем их на полезные лишь в определенных ситуациях – например, Объятья природы [R], которые могут нейтрализовать много врагов сразу, однако требуют подготовки для грамотного применения. Теперь, когда у Маокая появились способности к захвату и контролю областей (а также более ярко выраженная ненависть к заклинателям), его выбор будет диктоваться более взвешенными решениями
- ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ ДЕРЕВО Озвучение Маокая изменено для соответствия его истории. Он безумное дерево, а не безумно грустное.
- ЗНАЧКИ Значки умений Маокая обновлены.
- ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ УМЕНИЙ Анимация и визуальные эффекты умений Маокая обновлены.
- ЗДОРОВЬЕ 572,2 ⇒ 540.
- СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ 90 ⇒ 95.
- ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 7 ⇒ 5.
- БРОНЯ 28,7 ⇒ 30.
- УДАЛЕНО: НАКОПЛЕНИЕ ЗАРЯДОВ Вытягивание магии больше не использует систему зарядов.
- НОВОЕ: ПЕРЕЗАРЯДКА 30/25/20 секунд (на уровнях 1/6/17).
- НОВОЕ: БЕЗРАССУДНАЯ МАГИЯ Каждый раз, когда Маокай применяет заклинание или враги применяют заклинание к нему, перезарядка Вытягивания магии сокращается на 4 секунды (не более одного раза за одно применение).
- ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 5/6/7% от максимального запаса здоровья (на уровнях 1/7/13) ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 постоянного здоровья плюс 4,5/5,5/6,5/7,5/8,5/9,5/10,5% от максимального запаса здоровья (на уровнях 1/6/9/11/13/15/17).
- ПОРОГ Вытягивание магии не срабатывает, если у Маокая больше 95% здоровья.
- НАЗВАНИЕ Магический удар ⇒ Терновый удар.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 45/50/55/60/65 (без изменений).
- ПЕРЕЗАРЯДКА 8/7,5/7/6,5/6 секунд (без изменений).
- ВРЕМЯ ПРОИЗНЕСЕНИЯ 0,383 секунды ⇒ 0,35 секунды.
- УРОН 70/115/160/205/250 (+40% от силы умений) (без изменений).
- ОТБРАСЫВАНИЕ Враги около Маокая отбрасываются на фиксированное расстояние ⇒ на расстояние в зависимости от близости к Маокаю (ближайшие цели отбрасываются немного дальше).
- ЗАМЕДЛЕНИЕ 20/27/34/41/48% на 1,5 секунды ⇒ 99% на 0,25 секунды.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 75 на всех уровнях умения ⇒ 60/65/70/75/80.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 13/12/11/10/9 секунд (без изменений).
- УРОН 9/10/11/12/13% (+3% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 50/75/100/125/150 (+40% от силы умений) постоянного урона.
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ 1/1,25/1,50/1,75/2 секунды ⇒ 1/1,1/1,2/1,3/1,4 секунды.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/70/80/90/100 ⇒ 60 на всех уровнях умения.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 12 секунд ⇒ 11 секунд.
- ВРЕМЯ ЖИЗНИ САЖЕНЦА 40/45/50/55/60 секунд ⇒ 30 секунд.
- УРОН 80/120/160/200/240 (+60% от силы умений) постоянного урона ⇒ 45/70/95/120/145 постоянного урона плюс 6/6,5/7/7,5/8% (+2% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели.
- ЗАМЕДЛЕНИЕ 50% на 1 секунду ⇒ 35% на 2 секунды.
- НОВОЕ: ТОЛСТЫЕ САЖЕНЦЫ Саженцы, брошенные в кусты, живут 30/40/50/60/70 секунд и имеют больший радиус взрыва. Враги, пораженные взрывом, дополнительно получают 100% урона в течение 2 секунд.
- ОГРАНИЧЕНИЕ УРОНА МИНЬОНАМ И МОНСТРАМ Саженцы наносят не более 300 ед. урона миньонам и монстрам (периодический урон усиленных саженцев тоже имеет свое ограничение – не более 600 ед.).
- ПОБЕГИ Стена состоит из пяти побегов, каждый из которых может поразить не более одного чемпиона.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 100.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 120/110/100 секунд.
- ДАЛЬНОСТЬ 2500.
- УРОН 150/225/300 (+75% от силы умений).
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ 0,6-2,4 секунды в зависимости от пройденного расстояния (значение увеличивается до максимума при прохождении 1000 ед. расстояния).
Седжуани
Абсолютное умение Седжуани претендует на звание мощнейшего умения в игре, но за такую силу приходится платить. Ее базовые умения намеренно держались в ослабленном состоянии, чтобы Ледниковый плен [R] мог сиять. Мы меняем подобный баланс, перебрасывая часть силы Ледникового плена в прочие умения Седжуани, чтобы и с их помощью она могла делать что-то полезное. (Кстати говоря, ее абсолютное умение было настолько мощным, что даже его урезанная версия остается вполне себе сильной).
Теперь перейдем непосредственно к нововведениям – мы выводим на первый план роль Седжуани как фрельйордского полководца тяжелой кавалерии. Морозная броня теперь оказывает влияние и на ее ездовое животное, Щетинку, позволяя Седжуани врываться в самую гущу сражения, игнорируя эффекты замедления. По прибытии она призывает к оружию своих союзников ближнего боя и позволяет их автоатакам накладывать эффекты Мороза, чтобы впоследствии оглушить выбранную цель Вечной мерзлотой [E]. Теперь, когда сила базовых умений возросла, Седжуани стала танком, на которого можно положиться, если ваша команда решает сойтись с противником в ближнем бою.
- ТИТУЛ Гнев зимы ⇒ Ярость севера.
- ЗНАЧКИ Значки умений Седжуани обновлены.
- ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ УМЕНИЙ Анимация и визуальные эффекты умений Седжуани обновлены.
- БРОНЯ 29,5 ⇒ 27.
- СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ БРОНИ 3 ⇒ 4.
- ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 125 ⇒ 150.
- СИЛА АТАКИ 57,5 ⇒ 56.
- СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,3 ⇒ 3.
- СКОРОСТЬ АТАКИ 0,67 ⇒ 0,625.
- СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 1,45% ⇒ 3%.
МОРОЗНАЯ БРОНЯ: если в течение какого-то времени Седжуани не получает урона, ее броня и сопротивление магии увеличиваются и она становится невосприимчива к замедлению. Спустя короткое время после получения урона Морозная броня пропадает.
- УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ И СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ Морозная броня увеличивает защитные показатели Седжуани вдвое, а затем дополнительно увеличивает броню и сопротивление магии на 100.
- ПОДВИЖНОСТЬ КАБАНА Пока действует Морозная броня, Седжуани невосприимчива к эффектам замедления.
- СНЯТИЕ ЭФФЕКТА 1/2/3 секунды (на уровнях 1/7/14).
- ВОССТАНОВЛЕНИЕ Морозная броня восстанавливается через 9 секунд после последнего получения урона.
- БУКАШКИ Урон от миньонов и монстров не снимает Морозную броню и не прерывает время ее восстановления.
ЛЕДОКОЛ: враги, оглушенные Седжуани, замораживаются, после чего ее первое заклинание или автоатака против них наносит дополнительный урон.
- УРОН 10/15/20% от максимального запаса здоровья цели (на уровнях 1/7/14).
- УРОН МОНСТРАМ 400.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 секунд.
- УРОН 80/125/170/215/260 (+40% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40% от силы умений).
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПОДБРАСЫВАНИЯ ~0,75 секунды ⇒ 0,5 секунды.
- УДАЛЕНО: ОБЛАСТЬ ПОДБРАСЫВАНИЯ Седжуани больше не подбрасывает врагов, которые стоят рядом с первоначальной целью.
Седжуани взмахивает цепом по дуге, а затем наносит удар по прямой. Обе атаки наносят урон и накладывают эффект Мороза.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 60.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 10/9/8/7/6 секунд.
- ПЕРВЫЙ УДАР Наносит 30/35/40/45/50 (+1,5% от максимального запаса здоровья) урона по конусу, накладывая эффект Мороза и отбрасывая миньонов и монстров.
- ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ ПЕРВОГО УДАРА 0,25 секунды с момента активации.
- ВТОРОЙ УДАР Наносит 40/75/110/145/180 (+4,5% от максимального запаса здоровья) урона по прямой, накладывая эффект Мороза.
- ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ ВТОРОГО УДАРА 0,75 секунды с момента окончания первого удара.
- КАК ЛЮЦИАН Седжуани может свободно передвигаться во время применения Гнева зимы. Оба удара будут нанесены в направлении, указанном при применении, однако их хитбоксы будут перемещаться вместе с Седжуани.
- МОРОЗНЫЕ УДАРЫ Автоатаки Седжуани и ее ближайших союзников ближнего боя накладывают заряды Мороза (до 4 раз). После накопления максимального числа зарядов Седжуани может применить к этому врагу Вечную мерзлоту.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 20.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 1,5 секунды
- ОГРАНИЧЕНИЕ НА ПРИМЕНЕНИЕ К КАЖДОЙ ЦЕЛИ Не более одного раза в 10/9/8 секунд (на уровнях 1/7/14 – в соответствии с уровнями Ярости севера).
- УРОН 40/60/80/100/120 (+30% от силы умений).
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ 1/1,25/1,5/1,75/2 секунды.
Седжуани бросает свой болас из Истинного льда, нанося урон первому пораженному врагу и оглушая его. Если перед взрывом болас пролетел определенное расстояние, он усиливается.
- ЗАТРАТЫ МАНЫ 100.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 130/115/100 секунд ⇒ 120/100/80 секунд.
- ДАЛЬНОСТЬ УСИЛЕНИЯ Болас усиливается, пролетев расстояние в 400 ед.
- УРОН 100/125/150 (+40% от силы умений).
- УСИЛЕННЫЙ УРОН 150/250/350 (+80% от силы умений).
- ОГЛУШЕНИЕ 1 секунда для обычного боласа, 2 секунды для усиленного (после попадания эту цель нельзя оглушить Вечной мерзлотой в течение периода восстановления, однако период восстановления Вечной мерзлоты не влияет на возможность оглушения Ледниковым пленом).
Усиленный болас также оставляет после себя ледяную бурю, которая взрывается после небольшой задержки.
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ БУРИ 2 секунды.
- ЗАМЕДЛЕНИЕ БУРИ 30%, пока цель находится в области действия.
- УРОН ОТ ВЗРЫВА 150/250/350 (+80% от силы умений).
- ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА 80% на 3 секунды.
Зак
Зак уже обладает классными способностями – кто еще может влететь во врагов, запустив себя из Эластичной рогатки [E]? Однако в полете все его липкие таланты испаряются, и по прибытии он уже не может похвастаться чем-нибудь примечательным. Эта проблема довольно специфическая, и она не похожа на те, что мы хотим решить прочими обновлениями танков, однако нам кажется, что подтягивание остальных умений Зака до уровня Эластичной рогатки – достойная цель.
Вещество, из которого состоит Секретное оружие, позволяет нам делать интересные тематические вещи – однако Зак не пользуется этой возможностью в полной мере. В этом обновлении ему предоставлено два новых способа сеять хаос после того, как он уже вступил в сражение. Теперь зеленый заунец умеет сталкивать противников лбами с помощью Резиновых ударов [Q], а Попрыгаем! [R] отныне позволяет ему похищать цели, которые на нем стоят. Эти новые инструменты дают Заку возможность перебрасывать оппонентов по полю боя с помощью липких, эластичных умений, которые и делают его таким уникальным.
- ПИЩАЛКА Теперь высота голоса и скорость произнесения фраз Зака зависят от его текущего размера.
- ЗНАЧКИ Значки умений Зака обновлены.
- ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ УМЕНИЙ Анимация и визуальные эффекты умений Зака обновлены.
- ДРУГИЕ ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ Многие анимации бездействия, передвижения и эмоций Зака также обновлены.
- #КРАСИВЫЕЧИСЛА Многие показатели округлены. Изменения крайне незначительные, так что проходите мимо.
Зак вытягивает руку и хватает первого врага на пути. При применении следующей автоатаки Зак хватает второго врага, а затем бросает обоих врагов друг в друга.
- ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ 4% от текущего запаса здоровья.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 12/11/10/9/8 секунд.
- УРОН 50/70/90/110/130 (+30% от силы умений).
- ЗАМЕДЛЕНИЕ 60% на 0,25 секунды.
- ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 100.
- УРОН ПРИ СТОЛКНОВЕНИИ 50/70/90/110/130 (+30% от силы умений) всем врагам в области столкновения.
- ВРЕМЯ ИСТЕЧЕНИЯ Применение Эластичной рогатки автоматически отменяется через 0,9/1,05/1,2/1,35/1,5 секунды ⇒ 0,9/1/1,1/1,2/1,3 секунды подготовки.
- УРОН 80/130/180/230/280 (+70% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% от силы умений).
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПОДБРАСЫВАНИЯ 1 секунда ⇒ 0,5 секунды.
При активации умения Зак превращается в лужу и становится неуязвимым для эффектов контроля, замедляя врагов над собой во время подготовки.
- ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ 0.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 130/115/100 секунд.
- ФИЗИКА ЛУЖИ Во время подготовки Зак невосприимчив к эффектам контроля (однако его по-прежнему можно выбрать в качестве цели и применять к нему умения).
- ЛИПКИЕ ПОДОШВЫ Враги над Заком замедляются на 30/40/50%.
- ВРЕМЯ ЗАРЯДКИ Спустя 1 секунду Попрыгаем! становится полностью заряженным, и Зак может пробыть в таком состоянии еще 1,5 секунды.
- МАЛЫЙ ЗАРЯД Если Зак активирует Попрыгаем! до того, как пройдет 1 секунда, он отбрасывает ближайших врагов.
При применении полностью заряженного умения Зак обволакивает всех врагов, стоящих на нем, и переносит их в выбранное место.
- ПОЛНЫЙ ЗАРЯД Если Попрыгаем! заряжалось 1 секунду или больше, Зак обволакивает всех врагов над собой и переносит их в выбранное место; во время полета Зака нельзя остановить.
- ДАЛЬНОСТЬ 700/850/1000.
- УРОН 150/250/350 (+70% от силы умений) всем врагам в области приземления.
- ЗАМЕДЛЕНИЕ 25% на 0,5 секунды всем врагам в области приземления.
Новые предметы на повышение живучести
Адаптивный шлем
Увеличивает здоровье и сопротивление магии. Увеличивает защиту против повторных применений одного и того же заклинания.
Танки были уязвимы к определенным типам магического урона, особенно когда этот урон наносили боевые маги вроде Райза и Кассиопеи, способные засыпать врагов целым градом заклинаний. У магов-подрывников слишком долгая перезарядка умений и в большинстве случаев не хватает урона, чтобы взорвать танка, – разве что уже после того, как над ним поработал стрелок. Боевые же маги – с их низкой перезарядкой – лишены этой слабости и могут непрерывно наносить урон танкам в течение всего боя.
В сражении с боевым магом танку не помогает его сопротивление магии, что, разумеется, пагубно сказывается на психике. При всем при этом мы не можем просто усилить предметы на сопротивление магии, ведь тогда танки не оставят шансов магам других типов. Вместо этого мы решили ввести Адаптивный шлем, который поможет танкам справиться со скоростными заклинателями. У танков уже есть предметы для уменьшения постоянного физического урона – Знамение Рандуина и Ледяное сердце помогут пережить вам бурю. Адаптивный шлем – это их аналог, но работающий против магического урона.
- СТОИМОСТЬ 2800 золота.
- РЕЦЕПТ Антимагическая мантия + Капюшон призрака + Заживляющая бусина + 1000 золота.
- ЗДОРОВЬЕ 300.
- СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 55.
- БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ +100%.
- СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10%.
- (УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО При получении магического урона от заклинания или эффекта весь последующий магический урон от того же заклинания или эффекта, наложенного в течение 4 сек., уменьшается на 15%.
Каменный доспех гаргульи
Увеличивает броню и сопротивление магии. Еще больше увеличивает защитные показатели, когда поблизости есть несколько вражеских чемпионов. Активный эффект увеличивает запас здоровья, но уменьшает ваш урон; дает еще больше здоровья, если поблизости есть несколько вражеских чемпионов.
Предметы на повышение живучести в ходу у двух типов чемпионов: воинов и танков. Танки делают упор исключительно на повышение собственной прочности, ведь им необходимо защищать союзников, мешать врагам и помогать кэрри по ходу боя. Воинов тоже заботит собственная живучесть, однако при этом они и сами хотят наносить урон.
Ввиду этого вопрос о предметах, обладающих исключительно защитными параметрами, остается открытым. Если они предоставят слишком много живучести, воинов станет очень сложно побеждать в дуэлях. Если же живучести будет мало, танки получат слишком много случайного урона в командных боях, что не позволит им в полной мере выполнять свою задачу. Именно поэтому мы вводим Каменный доспех гаргульи. Теперь у танков – и, возможно, бойцов, которые слишком отстали, чтобы сражаться один на один, – будет инструмент для командных боев, не превращающий дуэли с ними в нечто невозможное.
- СТОИМОСТЬ 2500 золота.
- РЕЦЕПТ Кольчуга + Поглощающий плащ + 980 золота.
- БРОНЯ 40.
- СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 40.
- (УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО – КАМЕННАЯ КОЖА Если владельца окружают не менее трех вражеских чемпионов, его броня и сопротивление магии увеличиваются на 40.
- (УНИКАЛЬНО) АКТИВНО – МЕТАЛЛ ВО ПЛОТИ На 4 секунды вы увеличиваетесь в размерах и получаете дополнительное здоровье в размере 40% от вашего максимального запаса здоровья, но ваш урон уменьшается на 60%. Если активна Каменная кожа, количество дополнительного здоровья увеличивается до 100%.
Изменение предметов на повышение живучести
Здоровье – это универсальный показатель, влияющий на вашу стойкость в бою с любым врагом. Броня и сопротивление магии – более специфичные параметры, повышающие живучесть при получении одного типа урона. Кроме того, каждый предмет обладает еще более узконаправленными уникальными эффектами. В данный момент мы считаем, что предметы, предоставляющие здоровье и защитные показатели одновременно, слишком хороши для универсалов.
Большинство подобных предметов делит свои параметры в соотношении 50/50 между здоровьем и защитными параметрами. Так как здоровье – это универсальный показатель повышения прочности, у танков после покупки подобных предметов наблюдается ощутимый скачок силы. Мы хотим, чтобы вы осознанно выбирали, от какого типа урона вам нужна защита, поэтому изменяем универсальные предметы с целью сделать упор на определенный тип защиты. Другими словами: меньше здоровья, больше защитных показателей, сильнее уникальные эффекты.
Накидка солнечного пламени
Здоровье уменьшено, броня увеличена. Радиус горения уменьшен. Урон от горения чемпионам уменьшен, миньонам и монстрам – увеличен.
Долгое время Накидка солнечного пламени была предметом, который игроки верхней линии покупали в первую очередь, и нетрудно догадаться почему. Быстрая зачистка миньонов, прочность и сила в бою с чемпионами – это все, что нужно растущему чемпиону верхней линии. Мы еще сильнее очерчиваем роль Накидки как предмета для давления на линию, вдавливая (простите) в нее больше урона против миньонов и монстров – ценой снижения дуэльного потенциала.
- ЗДОРОВЬЕ 500 ⇒ 425.
- БРОНЯ 50 ⇒ 60.
- УРОН ОТ ГОРЕНИЯ 26-43 (на уровнях 1-18) ⇒ 12-29 (на уровнях 1-18).
- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МИНЬОНАМ И МОНСТРАМ +50% ⇒ +200%.
- РАДИУС ГОРЕНИЯ 400 ⇒ 325.
Пепел Бами
Радиус горения уменьшен.
- РАДИУС ГОРЕНИЯ 400 ⇒ 325.
Зачарование: Испепелитель
Радиус горения уменьшен. Урон от горения чемпионам уменьшен, миньонам и монстрам – увеличен.
Повышенный урон от горения против монстров должен помочь лесникам-танкам быстрее зачищать лесные лагеря, не став при этом превосходными дуэлянтами. Также теперь параметры зачарования соответствуют значениям Накидки, что хорошо с точки зрения симметрии.
- УРОН ОТ ГОРЕНИЯ 9-43 (на уровнях 1-18) ⇒ 12-29 (на уровнях 1-18).
- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МИНЬОНАМ И МОНСТРАМ +100% ⇒ +200%.
- РАДИУС ГОРЕНИЯ 400 ⇒ 325.
Облачение духов
Здоровье уменьшено. Сопротивление магии увеличено. Бонус к лечению увеличен.
Предметы для танков, дающие сопротивление магии, в данный момент не в самой лучшей форме. Облачение духов по праву считается лучшим выбором, а Завеса банши покупается лишь ради дополнительных параметров. Облачение духов в первую очередь предназначается чемпионам с высоким самолечением (или при наличии в команде сильного целителя), и мы не хотим, чтобы оно было лучше других предметов буквально во всем.
- ЗДОРОВЬЕ 500 ⇒ 425.
- СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 55 ⇒ 60.
- УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО ЛЕЧЕНИЯ 25% ⇒ 30%.
Капюшон призрака
Сопротивление магии уменьшено.
Теперь, когда танкам доступно больше предметов на повышение сопротивления магии, Капюшону уже не нужно быть таким сильным самому по себе.
- СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 30 ⇒ 25.
Броня мертвеца
Здоровье уменьшено. Броня увеличена.
Броня мертвеца создавалась для того, чтобы помочь чемпионам ближнего боя добираться до целей и делать им больно, но при этом обладатели Брони попутно наносили много незаметного урона. Теперь случаи нанесения небольших порций урона остались в прошлом, а сам предмет стал быстрее заряжаться и сильнее помогать в погонях.
- ЗДОРОВЬЕ 500 ⇒ 425.
- БРОНЯ 50 ⇒ 60.
- ДРЕДНОУТ Дает до 12,5 зарядов Импульса ⇒ 20 зарядов Импульса в секунду во время передвижения.
- ЗАМЕДЛЕНИЕ Замедление Сокрушительного удара больше не ослабевает со временем.
- УДАЛЕНО: СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ ПШИК Когда зарядов Импульса меньше 100, автоатаки больше не поглощают их и не наносят дополнительный урон. Вместо это количество зарядов уменьшается на 15 и дополнительные эффекты не накладываются.
Знамение Рандуина
Здоровье уменьшено. Сопротивление критическому урону увеличено. Сила замедления активного эффекта увеличена, но его длительность уменьшена.
Знамение Рандуина – это предмет, "дающий здоровье и броню и хорошо подходящий для снижения урона от автоатак". Мы еще сильнее подчеркиваем эту особенность, повышая его силу против критических ударов, но взамен делаем его менее эффективным против других видов угрозы.
- СТОИМОСТЬ 2900 золота (без изменений).
- РЕЦЕПТ Пояс великана + Доспех хранителя + 900 золота ⇒ Рубиновый кристалл + Доспех хранителя + Рубиновый кристалл + 1000 золота.
- ЗДОРОВЬЕ 500 ⇒ 350.
- УМЕНЬШЕНИЕ КРИТИЧЕСКОГО УРОНА 10% ⇒ 20%.
- АКТИВНО Замедляет всех ближайших врагов на 35% на 4 секунды ⇒ 55% на 2 секунды.
Доспех Вармога
Эффект Сердце Вармога срабатывает при меньшем запасе здоровья и восстанавливает больше здоровья.
Из-за уменьшения здоровья, которое дают предметы для танков, эффект Доспеха Вармога стало не так-то просто активировать. Мы компенсируем уменьшение здоровья предметов, а также немного усиливаем пассивный эффект Доспеха и делаем его приятнее в использовании.
- ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ 3000 общего здоровья ⇒ 2750 общего здоровья.
- ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 3% от максимального запаса здоровья в секунду ⇒ 5% от максимального запаса здоровья в секунду.
- ПЕРЕЗАРЯДКА ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА 8 секунд ⇒ 6 секунд.
- НОВОЕ: ОНИ ПЫТАЛИСЬ После получения урона от миньонов перезарядка Сердца Вармога составляет всего 3 секунды.
Завеса банши (обновлено)
Теперь это предмет для магов! Здоровье удалено, сила умений добавлена.
Танки покупали Завесу банши не ради ее пассивного эффекта, а потому, что по защитным параметрам она занимала второе место за Облачением духов. Если подумать, щит от заклинаний – способность, ориентированная на кэрри, ведь если танка поймают контролем, маловероятно, что это будет стоить ему жизни. Сейчас мы перерабатываем параметры Завесы банши, чтобы сделать ее более привлекательной для кэрри.
- СТОИМОСТЬ 2450 золота ⇒ 2500 золота.
- РЕЦЕПТ Капюшон призрака + Поглощающий плащ + 530 золота ⇒ Бесовской манускрипт + Антимагическая мантия + Разящий жезл + 500 золота.
- СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 70 ⇒ 45.
- УДАЛЕНО: ЗДОРОВЬЕ Больше не увеличивает здоровье.
- УДАЛЕНО: ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ Больше не увеличивает восстановление здоровья.
- (УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО Окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение 40 секунд (без изменений).
Скипетр пустоты (обновлено)
Теперь это предмет для танков! Здоровье добавлено, сила умений удалена.
Как и Завеса банши, Скипетр пустоты был предметом, чей пассивный эффект мало сочетался с его параметрами. Аура повышения магического урона больше подходит крепким чемпионам, которые могут долго находиться в гуще событий, в то время как сила умений повышает привлекательность предмета в глазах магов. Мы изменили параметры Скипетра и сделали его предметом для танков, которые готовы пожертвовать собственной прочностью в угоду повышения урона своей команды.
- СТОИМОСТЬ 2750 золота ⇒ 2800 золота.
- НОВОЕ: РЕЦЕПТ Бесовской манускрипт + Поглощающий плащ + Усиливающий фолиант + 695 золота ⇒ Капюшон призрака + Поглощающий плащ + 880 золота.
- НОВОЕ: ЗДОРОВЬЕ 300.
- СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 50 ⇒ 65.
- УДАЛЕНО: СИЛА УМЕНИЙ Больше не увеличивает силу умений.
- (УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО Ближайшие вражеские чемпионы получают на 10% больше магического урона (без изменений).
Ангел-хранитель (обновлено)
Теперь это предмет для нанесения физического урона! Сила атаки добавлена. Сопротивление магии удалено.
Как и в случае с Завесой банши, пассивный эффект Ангела-хранителя больше подходит для кэрри – ведь их могут взорвать за доли секунды и им очень пригодится второй шанс. Мы хотим, чтобы возрождение было доступно для наносящих и физический, и магический урон. Однако у магов уже есть свой эффект стазиса – Песочные часы Жони, так что давать им второй подобный эффект было бы нечестно по отношению к противникам. Поэтому мы изменяем Ангел-хранитель таким образом, чтобы его параметры в первую очередь пригодились кэрри, которые уничтожают врагов, нанося физический урон.
- ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2400 золота (без изменений).
- РЕЦЕПТ Кольчуга + Поглощающий плащ + 880 золота ⇒ Самый Лучший Меч + Тканевая броня + 800 золота.
- НОВОЕ: СИЛА АТАКИ 40.
- БРОНЯ 60 ⇒ 30.
- УДАЛЕНО: СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ Больше не увеличивает сопротивление магии.
- (УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО Получив смертельный урон, чемпион впадает в стазис и через 4 сек. выходит из него, восстановив 30% от максимального запаса здоровья и 30% от максимального запаса маны (перезарядка – 300 секунд) ⇒ 50% от базового запаса здоровья и 30% от максимального запаса маны (перезарядка – 300 секунд).
Испытание Стерака
Сильнее увеличивает базовую силу атаки. Прочность щита Линии жизни теперь зависит от дополнительного здоровья, а не от максимального запаса здоровья.
Испытание Стерака – с его увеличением базового урона и резким скачком прочности при целенаправленном вражеском огне – должно быть главным предметом повышения живучести для джаггернаутов. Мы еще сильнее подчеркиваем предназначение предмета – отныне прочность щита будет зависеть от дополнительного здоровья (а не от базового), а базовый урон станет увеличиваться еще сильнее. Больше всего от этих изменений выиграют джаггернауты (и другие воины), делающие упор в своих сборках на повышение запаса здоровья и зависящие от урона от автоатак – особенно на поздней стадии игры.
- ЗДОРОВЬЕ 400 (без изменений).
- БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ +25% ⇒ +30%.
- (УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО – ЛИНИЯ ЖИЗНИ При получении по меньшей мере 400-1800 урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 5 секунд чемпион получает быстро теряющий прочность щит, который поглощает урон в размере 30% от максимального запаса здоровья и существует в течение 3 секунд ⇒ 75% от дополнительного здоровья и существует в течение 8 секунд.
- ЯРОСТЬ СТЕРАКА Когда срабатывает Линия жизни, чемпион увеличивается в размерах, а его базовая сила атаки увеличивается на 25% ⇒ 40%.
Щит Дорана
Больше не уменьшает урон от автоатак или заклинаний, действующих против одной цели. Восстанавливает здоровье после получения урона от вражеского чемпиона.
Предметы Дорана значительно увеличивают силу чемпионов на линии, теряя эффективность только к середине-концу игры. Щит Дорана призван помогать пережить трудную игру на линии, поэтому мы обновляем его пассивный эффект, позволяя быстрее оправляться от урона, и упрощаем добивание миньонов, пока вы копите на более дорогие предметы.
- СТОИМОСТЬ 450 золота ⇒ 400 золота.
- ЗДОРОВЬЕ 80 (без изменений).
- УДАЛЕНО: ПОСТОЯННОЕ УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА Больше не уменьшает урон от автоатак или заклинаний, действующих на одну цель.
- НОВОЕ: МОЩНЫЙ УДАР ЩИТОМ Автоатаки наносят +5 урона при попадании.
- НОВОЕ: (УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО После получения урона от вражеского чемпиона восстанавливает 20 здоровья в течение 10 секунд.
Предметы на вампиризм
Изменения Клинка уничтоженного короля в обновлении 7.6 сделали предмет значительно сильнее – теперь это выбор номер один для каждого стрелка. Вместе с незначительным ослаблением Клинка (действительно небольшим, учитывая изменения живучести) мы увеличиваем силу других предметов, чтобы вернуть разнообразие в сборки стрелков.
Клинок уничтоженного короля
- СТОИМОСТЬ 3300 золота ⇒ 3400 золота.
Танец смерти
- СИЛА АТАКИ 75 ⇒ 80.
- НАКАПЛИВАЕМЫЙ УРОН 15% ⇒ 30%.
Кровопийца
- СИЛА АТАКИ 75 ⇒ 80.
Ненасытная гидра
- СИЛА АТАКИ 75 ⇒ 80.
Предметы на увеличение шанса критического удара
Предметы на повышение шанса критического удара являются неотъемлемой частью традиционных сборок стрелков, но в данный момент их уровень силы несколько ниже требуемого. Теперь стрелки смогут быстрее получить доступ к полуторному скачку силы (купив полтора предмета – как правило, Грань Бесконечности и Рвение), а улучшения Рвения станут еще разнообразнее.
Грань Бесконечности
- СТОИМОСТЬ 3600 золота ⇒ 3400 золота.
Рвение
- СТОИМОСТЬ 1300 золота ⇒ 1200 золота.
Осколок Кирхайс
- СТОИМОСТЬ 750 золота ⇒ 800 золота.
- УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ 40 ⇒ 50.
Ураган Рунаан
Ураган Рунаан задумывался как предмет для быстрой зачистки и нанесения урона по площади, однако, учитывая все его преимущества (самый удобный рецепт для сборки среди всех улучшений Рвения, лучший урон в секунду против одной цели из-за дополнительного урона при попадании и высокий урон по площади), он был лучшим выбором в любой ситуации. Мы переносим часть силы Урагана в его мелкие заряды, чтобы подчеркнуть его роль как улучшения Рвения для нанесения урона по площади, при этом избавляясь от всего лишнего.
- РЕЦЕПТ Рвение + Изогнутый лук + 300 золота ⇒ Рвение + Кинжал + Кинжал + 800 золота (общая стоимость по-прежнему составляет 2600 золота).
- УДАЛЕНО: УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ Больше не наносит урон при попадании.
- УРОН ОТ МЕЛКИХ ЗАРЯДОВ 25% от общей силы атаки ⇒ 40% от общей силы атаки.
Скорострельная пушка
Скорострельная пушка и Заточка Статикка нивелируют свои сильные стороны, так как дополнительный урон от заряженных автоатак не суммируется, если источников несколько. Мы стремимся сильнее разграничить оба предмета и при этом сделать их комбинацию более жизнеспособной. (Дальнобойная цепная молния? Дайте две!) Пушка теперь не только увеличивает дальность заряженной атаки, но и позволяет быстрее накапливать заряды. То есть становится еще скорострельнее.
- СТОИМОСТЬ СБОРКИ 550 золота ⇒ 600 золота (стоимость компонентов изменилась; общая стоимость по-прежнему составляет 2600 золота).
- УРОН ЧЕМПИОНАМ 50-160 (на уровнях 1-18) ⇒ 50-120 (на уровнях 1-18).
- НОВОЕ: СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ Атаки заряжаются на 25% быстрее.
Заточка Статикка
Скорострельная пушка и Заточка Статикка нивелируют сильные стороны друг друга, так как дополнительный урон от заряженных автоатак не суммируется, если источников несколько. Мы стремимся сильнее разграничить оба предмета и при этом сделать их комбинацию более жизнеспособной. (Дальнобойная цепная молния? Дайте две!) У Заточки уже есть все, чтобы считаться предметом для нанесения взрывного урона (не забывайте, что молнии могут быть критическими и наносить двойной урон), поэтому мы еще сильнее подчеркиваем эту ее роль.
- СТОИМОСТЬ СБОРКИ 550 золота ⇒ 600 золота (стоимость компонентов изменилась; общая стоимость по-прежнему составляет 2600 золота).
- УРОН ЧЕМПИОНАМ 50-120 (на уровнях 1-18) ⇒ 60-160 (на уровнях 1-18).
- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МИНЬОНАМ +120% (110-264 общего урона) ⇒ +65% (99-264 общего урона).
Призрачный Танцор
Призрачный Танцор и так прекрасно справляется с отведенной ему ролью, поэтому мы лишь приводим его стоимость в соответствие с другими улучшениями Рвения.
- ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2550 золота ⇒ 2600 золота.
- СТОИМОСТЬ СБОРКИ 650 золота ⇒ 800 золота.
Предметы на пробивание брони
Давайте начистоту: учитывая смертоносность, Последний Вздох и Черную секиру, в системе предметов слишком много внимания уделялось пробиванию брони. Теперь, когда у предметов на повышение живучести главенствует показатель брони, а не здоровья, чемпионам, наносящим физический урон, уже нельзя позволять пробивать броню с былой эффективностью.
Это ослабление может показаться чрезмерным, однако не забывайте, что теперь значительно усилены предметы на вампиризм и повышение шанса критического удара.
Последний Вздох
- ПРОБИВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ БРОНИ 45% ⇒ 35%.
Поклон лорда Доминика
- СТОИМОСТЬ 2700 золота ⇒ 2600 золота.
- ПРОБИВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ БРОНИ 45% ⇒ 35%.
- УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА УБИЙЦЫ ВЕЛИКАНОВ 15% ⇒ 20%.
Глашатай смерти
- СТОИМОСТЬ 2700 золота ⇒ 2600 золота.
- ПРОБИВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ БРОНИ 45% ⇒ 35%.
Черная секира
- УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ЗА ЗАРЯД 5% ⇒ 4%
- МАКСИМАЛЬНОЕ УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ 30% ⇒ 24%.
Предметы и задания для поддержки
Заработав достаточно золота с помощью предмета для поддержки, вы получаете новый эффект
Выступая в роли поддержки, иногда приходится намеренно избегать действий, которые дают золото и опыт – а это две главные оси силы в League of Legends. Ранее мы предоставили представителям поддержки особые предметы, компенсирующие их низкий доход, но это привело к проблемам (и последующим ослаблениям), когда чемпионы на других позициях стали злоупотреблять этим. Теперь мы планируем выдавать чемпионам поддержки дополнительные награды, которые нельзя измерить золотом или опытом.
Линейка Древней монеты (обновлено)
В то время как линейки Пояса Таргона и Клинка похитителя магии поощряли поддержку играть активнее на линии (добивая миньонов или задирая врагов), для работы Древней монеты достаточно было просто "стоять на линии". Мы хотим, чтобы Древняя монета перестала быть безопасным выбором, поэтому теперь у ее пользователей появится больше шансов показать свои навыки, а у оппонентов – наказать их за допущенные ошибки.
- ВАХУ! (УНИКАЛЬНО) Пассивно – Услуга: когда около владельца Древней монеты кто-то другой убивает вражеского миньона, на его месте иногда появляется золотая монета или монета маны, которую может подобрать владелец Древней монеты. (Все так же, как с душами Треша.) Каждая последующая монета отличается по типу от предыдущей.
- МАГНЕТИЗМ Дальность подбора монеты зависит от дальности атаки чемпиона.
- ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ 20 золота при владении Древней монетой; 30 золота при владении Медальоном кочевника, Талисманом вознесения или Оком оазиса.
- МОНЕТЫ МАНЫ 8% от недостающей маны (но не менее 15 маны).
- НОВОЕ: И НИ В ЧЕМ СЕБЕ НЕ ОТКАЗЫВАЙТЕ Древняя монета и ее улучшения теперь дают +2 золота за 10 секунд.
Чемпионы поддержки часто отстают от остальных членов команды по опыту и позже получают доступ к повышенным показателям и уровням умений. Новое задание Древней монеты даст возможность поддержке держать свои умения на уровне – выполнив задание, вы получите дополнительное очко умений.
- ЗАДАНИЕ Выполните задание Древней монеты, заработав 650 золота с помощью Услуги и улучшив ее как минимум до Медальона кочевника (при улучшении предметов прогресс выполнения задания сохраняется).
- ВАШ ИМПЕРАТОР ВЕРНУЛСЯ По завершении задания Услуга превращается в Услугу императора – убитые вражеские чемпионы оставляют после себя золотые монеты и монеты маны.
- ДАЛЬШЕ – БОЛЬШЕ По завершении задания дает Эликсир умения, при использовании которого у владельца мгновенно появляется дополнительное очко умений. (За игру по-прежнему можно получить не более 18 очков умений, поэтому вы закончите повышать свои умения на 17-м уровне.) Если в инвентаре нет свободного места, эликсир применяется сразу.
Линейка Древнего щита
Любой танк желает стать как можно крепче. Постоянный щит, восстанавливающийся с течением времени или при убийстве миньонов Древним щитом, предоставит танкам поддержки живучесть, необходимую для противодействия изнуряющему урону, и здоровье для более безопасных инициаций.
- ЗАДАНИЕ Выполните задание Древнего щита, заработав 650 золота с помощью Трофеев и улучшив его как минимум до Пояса Таргона (при улучшении предметов прогресс выполнения задания сохраняется).
- НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ЗАЩИТУ По завершении задания линейки Древнего щита владелец предмета получает Щитовую батарею, которая дает постоянный щит, восстанавливающийся вне боя. Убийство миньонов сокращает время восстановления.
Линейка Клинка похитителя магии
Многие маги поддержки и так наносят значительный урон (да, мы о вас, Зайра и Брэнд), поэтому было решено не давать им еще больше урона в качестве награды за выполнение задания, а подарить инструмент, который позволит им отличаться от магов средней линии. Дополнительная подвижность предоставит возможность быстро входить в бой и тут же из него выходить, поощряя играть в роли поддержки, а не на средней линии.
- ЗАДАНИЕ Выполните задание Клинка похитителя магии, заработав 650 золота с помощью Дани и улучшив его как минимум до Морозного клыка (при улучшении предметов прогресс выполнения задания сохраняется).
- НАДО УСКОРИТЬСЯ По завершении задания Дань превращается в Дань королевы – при срабатывании эффекта ваша скорость передвижения ненадолго увеличивается.
- ВЗВЕШЕННОСТЬ Каждый заряд Дани может срабатывать не чаще чем раз в 1,25 секунды.
- ШТРАФ ЗА УБИЙСТВО МИНЬОНОВ Убийство миньона отключает Дань на 12 секунд (продолжительность сбрасывается при каждом убийстве миньона) ⇒ 6 секунд (продолжительность суммируется за каждого убитого миньона). (Напоминание: этот штраф распространяется только на Клинок похитителя магии и Морозный клык.)
- БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 75% ⇒ 50%.
- СИЛА УМЕНИЙ 15 ⇒ 20.
- БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 75% ⇒ 50%.
- СИЛА УМЕНИЙ 50 ⇒ 60.
- БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ 100% ⇒ 50%.
- СИЛА УМЕНИЙ 25 ⇒ 35
Заметность вклада
Вклад в победу в League of Legends чаще всего измеряется нанесенным уроном и количеством убийств, но мало кто задумывается о вещах, которые приводят к этим убийствам, – оглушении, лечении, защите и больших мускулистых быках, которые способствуют уничтожению хрупких врагов. Мы делаем вклад этих невоспетых героев более заметным, попутно повышая тактическую ясность для всех остальных.
Мы планируем и дальше вносить улучшения в эту область – ожидайте новых изменений по ходу сезона.
Отображение названий эффектов контроля
В суматохе сражения бывает трудно уследить за эффектами контроля, а в полноценных командных боях и подавно. Теперь после наложения контроля на цель ее имя призывателя будет меняться на название эффекта, что упростит восприятие важной информации. Отныне вы без труда узнаете, со сколькими чемпионами пытается подружиться Амуму.
- ЧИТАТЬ ПОЛЕЗНО Когда чемпион находится под воздействием эффекта контроля, имя призывателя или чемпиона над шкалой здоровья меняется на название статусного эффекта.
- ЗНАКОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ Значки эффектов контроля обновлены!
Послеигровая статистика
На послеигровой экран добавлены четыре новых параметра статистики ради вашего удовольствия!
- СИДИТ ДЕД, ВО СТО ШУБ ОДЕТ Предотвращенный урон себе (показывает, сколько урона, наносимого вам, вы подавили или сблокировали с помощью своих умений и щитов).
- ИСКУССТВО ВОЙНЫ Урон объектам (урон, нанесенный эпическим монстрам и строениям).
- СМОТРИ НА ГОРИЗОНТ Урон башням (...урон, нанесенный башням).
- ЭТОГО Я НЕ ПРЕДВИДЕЛ Показатели обзора (измеряет эффективность вашего обеспечения обзора и ограничения обзора для врагов).
- ДЕРЖИТЕСЬ Показатели контроля (длительность всех эффектов контроля, наложенных вами за время игры) *Этот параметр нуждается в доработке. Ожидайте его появления в следующих обновлениях!
Улучшенная статистика активных предметов
Никогда не задумывались, насколько эффективно вы используете предметы? Больше задумываться не надо – теперь у вас будут данные, которые помогут ответить на этот вопрос. Готовьтесь злорадствовать, друзья.
- Клятва рыцаря: перенаправленный урон и полученное лечение.
- Горнило Микаэля: количество успешных очищений
- Искупление: восстановленное здоровье и нанесенный урон
Визуальные эффекты накладывания заклинаний
Порой бывает трудно понять, кто именно применил определенные заклинания призывателя или предметы к цели, – а значит, и вклад этого чемпиона остается в тени. Это изменение добавляет небольшой визуальный эффект в виде следа, который идет от заклинателя к цели.
Визуальные эффекты смерти
Наши старые визуальные эффекты смерти были слишком медленными и незаметными. Мы хотим, чтобы игроки (и наблюдатели) могли сразу узнать, что их союзник или враг умер, поэтому мы обновили эффекты, сделав их более броскими. Теперь они лучше вписываются в ход командных боев.
Отображение активных предметов
Предметы, обладающие активными эффектами, таят в себе большую силу и отрабатывают каждые потраченный на них золотой... если их использовать. Это изменение добавляет более широкую и заметную рамку нашим главным активируемым предметам, чтобы вы не забывали про преимущества Искупления, Песочных часов Жони и Клинка уничтоженного короля.
Герольд Бездны
У герольда Бездны обновлены внешний вид и стиль ведения боя. Кроме того, теперь его можно призвать для осады башен.
Мы всегда хотели, чтобы герольд Бездны был желанным объектом вплоть до самых высоких уровней игры, однако исторически ему было трудно найти свое место на карте. Поэтому в этой середине сезона мы пересматриваем бой с монстром и награды за его убийство. Теперь, когда герольд полностью поменял стиль ведения боя (но так и не догадался приобрести защиту для глаз), каждая схватка с ним будет гораздо более эпичной. А по ее окончании на сцене появятся крупные изменения. Герольд заточается в аксессуар, который можно разбить, призвав монстра назад. После этого герольд Бездны, игнорируя чемпионов, отправляется на ближайшую линию в своем бессмысленном стремлении снести как можно больше башен (а еще ингибиторы и нексус), пока его не убьют. Поэтому советуем расправиться с ним как можно быстрее, пока ваша база еще цела.
Первоначальное сражение
- ВРЕМЯ ПОЯВЛЕНИЯ 10:00 (без изменений).
- СИЛА АТАКИ 119-361 (в зависимости от уровня) ⇒ 100-250 (в зависимости от уровня).
- СКОРОСТЬ АТАКИ 0,667 ⇒ 0,5.
- ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 150 ⇒ 250.
- ЧАСТОТА ОТКРЫТИЯ ГЛАЗА Каждые 3 секунды ⇒ 10 секунд (каждая атака чемпиона сокращает это время на 2,5 секунды).
- СЛЕПОЕ ПЯТНО Удар по глазу герольда Бездны наносит ему урон в размере 12% от его максимального запаса здоровья (без изменений).
- УРОК УСВОЕН Герольд больше не открывает глаз, когда у него меньше 15% здоровья.
- ПРОЧЬ ИЗ ЛОГОВА Герольд Бездны теперь не теряет интереса к чемпионам, когда выходит из своего логова.
- ТЕРПЕНИЕ Герольд Бездны теперь более снисходительно относится к смене целей.
- НАГРАДА ЗА УБИЙСТВО 50 (или около того) золота всем членам команды ⇒ 25 золота убийце.
- НОВОЕ: ЛИРОЙ В начале боя герольд Бездны делает рывок вперед, отбрасывая пораженных врагов и нанося им урон в размере 200% от своей силы атаки.
- НОВОЕ: БЕШЕНСТВО Когда у герольда Бездны остается определенное количество здоровья, он наносит урон в размере 200% от своей силы атаки по конусу перед собой.
Главная награда
- НОВОЕ После смерти герольд Бездны заточается в Глаз герольда. Глаз может подобрать любой член команды, убившей герольда, временно заменив им свой аксессуар.
- ХАОС! Через 3,5 секунды после применения Глаз герольда разрушается и в Ущелье возвращается герольд, который сражается на стороне вашей команды.
- НОВОЕ (ПОЧТИ) Глаз герольда позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение.
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ Если не использовать Глаз герольда в течение 4 минут, он исчезает.
Возвращение герольда Бездны
- В БО-О-ОЙ! После призыва герольд Бездны отправляется на ближайшую линию и начинает убивать вражеских миньонов и башни.
- ЗДОРОВЬЕ 4000-6400 (в зависимости от среднего уровня игроков в матче).
- СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 425.
- СИЛА АТАКИ 80-200 (в зависимости от среднего уровня всех игроков в матче).
- УРОН ОТ АВТОАТАК 3% от текущего здоровья герольда плюс 100% от базовой силы атаки.
- НАСКОК НА БАШНЮ Когда герольд подходит на расстояние в 1200 ед. к башне, он делает к ней рывок, нанося башне и себе урон в размере 150 плюс 25% от своего текущего здоровья.
- НОВОЕ: БЕШЕНСТВО Когда у герольда Бездны остается определенное количество здоровья, он наносит урон в размере 200% от своей силы атаки по конусу перед собой (так же, как и во время первоначального сражения).
- СЛЕПОЕ ПЯТНО Удар по глазу герольда Бездны наносит ему урон в размере 20% от его максимального запаса здоровья.
- ПРИТОРМОЗИ На герольда Бездны можно наложить эффекты контроля большинства типов.
- ЧАСТОТА ОТКРЫТИЯ ГЛАЗА Каждые 3 секунды.
- ГЕРЦОГСКИЙ УДАР Герольд Бездны отключает защиту башен от осад без миньонов, даже если рядом нет союзных миньонов.
Чемпионы
Сопротивление магии за уровень
Старая аура Эгиды Легиона уже давно покинула игру, из-за чего хрупкие чемпионы, которые ранее полагались на ее сопротивление магии, стали слишком подвержены взрывному урону.
- УРА! Чемпионы, у которых раньше не росло сопротивление магии при повышении уровней, теперь получают по 0,5 сопротивления магии за уровень.
- ЗАТРОНУТЫЕ ЧЕМПИОНЫ Азир, Анивия, Ари, Аурелион Сол, Бард, Брэнд, Варус, Вейгар, Вейн, Вел'Коз, Виктор, Владимир, Гнар, Грейвз, Джейс, Джинкс, Джин, Дрейвен, Жанна, Зайра, Зерат, Зиггс, Зилеан, Калиста, Карма, Картус, Кассадин, Кассиопея, Квинн, Кейл, Кейтлин, Кеннен, Киндред, Ког'Мао, Корки, Ле Блан, Лиссандра, Лулу, Люкс, Люциан, Мальзахар, Мисс Фортуна, Моргана, Нами, Нидали, Орианна, Райз, Рэйкан, Свейн, Сивир, Синдра, Сона, Сорака, Талия, Твистед Фэйт, Твич, Тимо, Треш, Тристана, Ургот, Фиддлстикс, Хеймердингер, Шая, Эзреаль, Элиза, Энни, Эш, Ясуо.
Грейвз
У Сопутствующего ущерба [R] хороший потенциал для использования в комбинациях, поэтому Грейвзу нельзя позволять нивелировать слабые стороны этого умения.
- ПО ОДНОМУ ЗА РАЗ Грейвз больше не может запланировать несколько заклинаний во время анимации своей автоатаки.
- НО ПОЧЕМУ Это позволит избежать нежелательного взаимодействия, при котором Грейвз остается на расстоянии атаки после применения абсолютного умения, если ставит Сопутствующий ущерб и На изготовку в очередь выполнения во время анимации одной и той же автоатаки.
Ренектон
Избавляемся от ряда шероховатостей.
- ПРЕДНАМЕРЕННОСТЬ Ренектон больше не игнорирует команды ввода во время произнесения своих умений. По завершении действия умения он выполняет следующее запланированное действие.
- УДОБСТВО Ряд усилений и таймеров, ранее отображавшихся на панели усилений (например, оставшееся время для использования Руби), теперь отображаются на значках соответствующих умений.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Первая атака Ренектона во время вхождения или возвращения в бой теперь корректно дает полные 5 ярости.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Дальность действия Смерти слабым теперь корректно масштабируется от всех эффектов, меняющих размер чемпиона, а не только от Тирана.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Смерть слабым не задевала невидимых бойцов.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Ренектон мог совершить автоатаку во время нанесения урона Смертью слабым.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка с синхронизацией, из-за которой Режь и руби иногда не наносило урона врагам, пораженным Ренектоном.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Больше не наносит дополнительный урон во время активации.
Райз
Волшебный поток [E] распространяется на другие цели, если первоначальная цель умирает во время полета заряда.
Мы делаем Волшебный поток [E] более дружелюбным по отношению к игрокам, играющим в условиях высокой задержки.
- ПРОЩЕНИЕ ЛАГОВ Если цель Волшебного потока умирает во время полета заряда, умение все равно распространяется на ближайших врагов.
Физз
Заранее избавляемся от нежелательного взаимодействия с обновленным пассивным умением Маокая.
- ЭТУ МАГИЮ НЕ ВЫТЯНУТЬ Каждое срабатывание Морского трезубца во время действия его периодического урона, включая первое применение, больше не считается использованием умения (как у остальных схожих эффектов вроде Отравленного выстрела Тимо).
Шен
Заранее избавляемся от нежелательного взаимодействия с обновленным пассивным умением Маокая.
- ЭТУ МАГИЮ НЕ ВЫТЯНУТЬ Усиленные автоатаки Сумеречной атаки больше не считаются использованиями умения.
Предметы
Когда Кинжал браконьера стоил 750 золота, его покупке почти всегда предпочитали два Длинных меча. Мы хотим сделать Кинжал браконьера более конкурентоспособным, при этом не сильно повлияв на систему предметов. Поэтому его стоимость, как и параметры, будет снижена. Теперь, если у вас появится возможность купить два Длинных меча, вы наверняка снова ею воспользуетесь. Однако если вы еще не накопили 700 золота, Кинжал браконьера позволит быстро нарастить темп, совершая рискованные ходы, в противовес более безопасной – и медленной – закупке расходуемых предметов.
Кинжал браконьера
- СТОИМОСТЬ 750 золота ⇒ 600 золота.
- СТОИМОСТЬ СБОРКИ 400 золота ⇒ 250 золота.
- СИЛА АТАКИ 15 ⇒ 10.
- ПЕРЕЗАРЯДКА 60 секунд ⇒ 50 секунд.
Визуальные эффекты Возвращения
Избавляемся от ряда шероховатостей.
- ЭКОНОМИЯ ПИКСЕЛЕЙ Убраны некоторые избыточные частицы.
- КУДА ДЕЛИСЬ МОИ КОЛЬЦА Визуальные эффекты Возвращения больше не проваливаются сквозь землю.
Заклинания призывателя
Телепорт
Повышение удобства.
- ПОЧТИ ПОПАЛ Если цель Телепорта находится за пределами экрана, заклинание выбирает в качестве цели ближайшего бойца к месту применения.
- ПРИВЕТ, РАМБЛ Заклинания больше нельзя поставить в очередь выполнения во время применения Телепорта.
Режимы переменной очереди
Режим "Темная звезда: сингулярность" будет доступен с 22:00 4 мая до 10:59 15 мая по московскому времени. Играйте за Треша Темную Звезду в режиме 3x3 на новой карте – Космических руинах – с Трешем-комментатором и пугающей музыкой.
Суть вкратце:
- Используйте Смертный приговор [Q] или Замах [E], чтобы сталкивать вражеских врагов и пустотных крабов в черную дыру посреди карты, зарабатывая очки.
- Чем меньше у вас здоровья, тем дальше вы летите, однако вы не можете умереть от потери здоровья.
- Команда, которая первая наберет 100 очков, побеждает в раунде, а первая команда, победившая в двух раундах, побеждает в матче.
Играя в этом игровом режиме, вы можете разблокировать две иконки. Подробности будут опубликованы незадолго до включения "Темной звезды".
Исправление ошибок
- Враги, отброшенные смещающими эффектами во время совершения рывка, больше не могут выполнять другие действия (например, Скачок), пока действует эффект смещения.
- Урона Вайлмо больше нельзя избежать, стоя в определенных местах вдоль стены.
- Визуальные эффекты Проклятия печальной мумии [R] Амуму больше не появляются в неправильном месте, если Амуму использует во время произнесения Скачок.
- Визуальные эффекты Проклятия печальной мумии [R] Амуму больше не остаются на карте до конца игры, если во время произнесения Амуму погибает.
- Активный эффект Искупления больше не считается применением заклинания, а значит, не учитывается предметами вроде Слезы богини.
- Игра больше не вылетает, когда клон Шако умирает у фонтана в ARAM.
- Отдельные эффекты Прикосновения огня смерти больше не перезаписываются новыми эффектами того же таланта, сокращая продолжительность действия.
- Урон от Ядовитого следа [Q] Синджеда теперь увеличивается сразу после повышения уровня умения без необходимости выключения и повторного включения умения.
- Дополнительная скорость атаки Бешенства [W] Волибира теперь увеличивается сразу после повышения уровня умения без необходимости снятия и повторного наложения эффекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Рэйкан в определенных ситуациях не тратил ману при применении Блестящего пера [Q].
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Духа-хранителя [W] Калисты не наносил дополнительный урон, если Рэйкан атаковал помеченную цель слишком быстро после наложения метки.
- Периодический урон Стойки тигра [Q] Удира больше не плавит тотемы.
- Космический рассвет Рэйкан больше не оставляет после себя фиолетового призрака после Возвращения.
- Также Космический рассвет Рэйкан больше не окрашивается в фиолетовый цвет при отмене Возвращения.
- Исправлены ошибки с звуковым сопровождением Возвращения и гибели Космического рассвета Рэйкана.
- Картинка Космического заката Шаи отзеркалена на странице чемпиона в AIR-клиенте, чтобы ее не закрывали элементы интерфейса.
- Исправлена ошибка на Mac, из-за которой визуальные эффекты Медитации [W] и Горца [R] Космического клинка Мастера Йи в определенных ситуациях мерцали.
- Исправлена анимация подготовки Завоевательницы Кармы (например, во время захвата Кристаллических игл Скарнера).