В интервью для сайта «Мира танков» геймдизайнер Родион Богомаров рассказал, как выстраивается работа над игровыми событиями. Это уже четвертое интервью с участником команды разработки. «Леста Игры» хочет поближе познакомить игроков с процессом создания контента и с людьми, которые работают над ним.
Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника
Процесс довольно сложный и может занимать от месяца (в случае каких-то маленьких событий) до полугода, как, например, происходит с "Битвой блогеров".
Вот как это происходит:
— Креативным директором или отделом паблишинга обозначается необходимость запуска события, геймплейного или торгового, определяются даты.
— Я решаю, что именно это будет за событие, а также будет это что-то в корне новое или уже существующее в игре, но с нашими доработками.
— После этого я пишу концепт-документ, обсуждаю его с заказчиком и коллегами-дизайнерами, проверяю, соответствует ли документ поставленным целям, понравится ли событие игрокам. При необходимости делаем ещё итерации, пока все детали не будут учтены.
— Все ключевые моменты о будущем событии фиксируются в GDD (game design document).
— Рассчитывается экономика, создаётся набор задач для других отделов (программистов, художников и т.д.).
— Каждый отдел реализует свои задачи: программисты пишут логику, художники рисуют картинки, нарративные дизайнеры и копирайтеры готовят тексты.
— Всё это собирается вместе и тестируется. "Отлавливаются" баги, событие дорабатывается, и так по кругу, пока не будет достигнут желаемый уровень качества.
— И ещё важно: после завершения события мы собираем статистику и обратную связь от игроков, чтобы понять, какие были проблемы и что можно сделать лучше.
Богомаров также рассказал, что влияет на размер и количество наград в событиях.
Длительность события определяется задолго до начала разработки, когда составляется операционный календарь версии, где решается: какие события будут выходить, в какой последовательности и с какой продолжительностью.
Что касается наград, они всегда выбираются по одному принципу: мы стараемся дать максимум того, что позволяет экономика игры. Ведь главное, чтобы человек был замотивирован участвовать. Но при этом игровое имущество не должно терять свою ценность.
Именно поэтому в соревновательных событиях с ограниченным количеством победителей награды могут быть сильно выше, чем в массовом, а некоторые виды товаров продаются лимитированно.
— А ещё в событиях иногда происходят удивительные вещи! Вот лишь несколько примеров, которые отложились у меня в памяти:
Несколько игроков заработали по 10 миллионов кредитов в ходе "Охоты на металл".
— Часть игроков не забирает различные бесплатные награды (Премиум аккаунт, контейнеры, кредиты…).
— Некоторые игроки вкладывали в аукционы по 100 миллионов кредитов, при конкурентной ставке в 30 миллионов.
— "Карачун" выкупали за 100 тысяч золота!
Ранее на сайте «Мира танков» уже выходило интервью с коллекционером Георгием Шпагиным. Он рассказал о том, как за 12 лет собрал в своем ангаре более 800 машин. Подробнее об этом можно прочитать в материале.